Общее положение§
У каждого мира свой смысл, и правила в них разные. Где можно драться, там нельзя строить; где можно строить, там нельзя нападать.
Лобби§
1.1
Лобби — место входа и переходов. Строить, ломать и класть вещи на землю нельзя: всё убирается уборкой.Кик, при повторе задержание 30 минут.
1.2
Драки в лобби невозможны. Попытки обойти это через снаряды, лаву или толкание в пустоту.Задержание 60 минут.
1.3
Задержанные сидят в камерах лобби. Мешать им, перекрывать обзор, спамить рядом.Задержание 30 минут.
Спавн Выживания§
2.1
Спавн защищён барьером: твари внутри не появляются, строить и ломать нельзя.Кик.
2.2
Барьер снимается на время события «Нашествие» — тогда твари идут прямо на площадь. Это задумано, и защищать спавн можно и нужно.
2.3
Торговый ряд на спавне: занимать место, не торгуя, чтобы держать его за собой.Место освобождается, при повторе бан 3 суток.
Выживание§
3.1
Основной мир. Здесь строят, приватят участки и живут.
3.2
Драки разрешены везде, кроме спавна и чужих приватов. У кого выключен режим боя, того тронуть нельзя — рядом с ником стоит значок ✿.
3.3
Намеренное включение режима боя ради нападения и выключение сразу после.Бан 3 суток.
Примечание: режим переключается раз в сутки, обойти это нельзя.
3.4
Убийство новичка младше 10 уровня без причины.Задержание 60 минут, при повторе бан 3 суток.
Пояснение: у новичка режим боя выключен с первого входа — тронуть его нельзя, пока он сам не включит бой. Правило — про тех, кто включил, не разобравшись, и тех, кого выманили.
3.4а Выманивание в бой обманом: «включи бой, покажу секрет», «так надо для задания», ложные обещания за включение режима. | Задержание 60 минут, при повторе бан 3 суток; убитому — возврат.
3.5
Строить вплотную к чужому участку: между приватами разных игроков остаётся не меньше 15 блоков, и сервер сам не даст поставить ближе (правила построек, п. 1.6). Постройка без привата впритык к чужой границе.Постройка переносится или сносится.
Ад и Край§
4.1
Ад и Край общие для всех. Свой портал можно зажечь где угодно — любой выводит к единым вратам Ада (в Крае — на главный остров), а обратно возвращает к вашему порталу.
4.2
Приваты в Аду и Крае не ставятся. Всё, что там построено, защищено только тем, что о нём никто не знает. Претензии по разрушенному в этих мирах не принимаются.
Исключение: умышленный подрыв заведомо чужой базы разбирается как гриферство.
4.3
Перекрывать чужие порталы, заливать лавой проходы, ставить ловушки у выхода из портала.Бан 3–7 суток, откат.
4.4
Разрушение общих троп по потолку Ада и разметки.Задержание 60 минут, откат.
Пустоши§
5.1
Пустоши — мир за северными вратами лобби: логова крупнее, твари злее, осколков больше. Мир постоянный, карта не пересобирается; граница растёт стройкой «Граница Пустошей» у Смотрителя.
5.2
Приваты в Пустошах не ставятся. Строить можно, но построенное защищено только тем, что о нём никто не знает: претензии по разрушенному в Пустошах не принимаются.
Исключение: умышленный подрыв заведомо чужой базы разбирается как гриферство.
5.3
Оставлять в Пустошах сундуки с ценностями — на свой страх и риск. Кража оттуда нарушением не считается.
5.4
Драки в Пустошах разрешены везде. У кого выключен режим боя, того тронуть нельзя и здесь.
Арена «Кольца»§
6.1
«Кольца» — арена, где раз в неделю делят вехи. Дорога туда открывается за 10 минут до окна захвата (воскресенье, 20:00 по Москве) — вкладка «Вехи» в окне фракции или
/fraction war; в остальное время на арену не попасть.6.2
Строить на арене можно — фракции появляются каждая у своего лагеря на краю и строятся к центру землёй из выдачи. Нельзя только в 12 блоках вокруг вехи: захват решают те, кто пришёл, а не те, кто заранее обнёс её стеной.Кик, при повторе задержание 30 минут.
6.3
В ночь на понедельник арена возвращается к исходному виду: постройки недели сносятся, вещи из них не возвращаются. Жить на арене нельзя — по закрытии окна всех уводит домой.
6.4
Заранее занимать выход чужой фракции и убивать на появлении.Задержание 60 минут, при повторе бан 3 суток.
Пояснение: у каждой фракции свой сектор на краю арены — он считается из её номера и не меняется; у лагеря есть безопасный круг в 10 блоков, а воскресший три минуты ждёт в лагере и пять секунд после выхода неуязвим.
6.5
На арену не проносятся крылья, жемчуг и хорус Края, ветряные заряды, кристаллы Края, динамит, тотемы бессмертия и свитки путевых камней — сервер сам не пускает с ними. Попытка пронести или обойти запрет.Задержание 60 минут, захват отменяется.
Последняя правка: Miki, 22 сентября 2026