
Вики сервера
50 статей обо всём, что есть на сервере: от лаунчера и привата до логов, фракций и деревьев навыков. С числами, крафтами и командами.

Начало
Лаунчер, аккаунт, первые шаги и устройство мира.
6 статей
Как начать
Что за сервер, как скачать лаунчер, завести аккаунт и войти. Сборка приезжает сама — ставить ничего не нужно.
Путь новичка и книга заданий
Стартовый набор, путь новичка из пяти ступеней с наградой за каждый шаг и книга заданий: 138 дел, 9 глав — карта того, что на сервере есть.
Частые вопросы
Короткие ответы на то, что спрашивают чаще всего: вход и лаунчер, ник-номер, чат и голос, приват, еда и жажда, могила, чертежи, Ад и Край, фермы, монеты и фракции — с дорогой к подробностям.
Меню сервера — F4
Одна клавиша — и перед вами всё своё: персонаж, сезонный пропуск, переписка с составом, фракция, артель, доски славы, лавка и кейсы. Мир за меню размывается, а само оно оформлено так же, как кабинет на сайте.
Миры, время и времена года
Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.
Замки, подземелья и путевые камни
Больше сотни видов построек по миру: замки, монастыри, маяки, башни разбойников, подземелья с ловушками и хранилища под пробный ключ. Путевые камни — дорога между теми местами, где уже были.

Дом и хозяйство
Приват, барьер, мебель, кухня, жители и скот.
7 статей
Приват участков
Кусок земли, который принадлежит вам: чужой не сломает блок, не откроет сундук, не тронет животных. Золотая лопата, 100 блоков в час и продажа двора табличкой.
Кристалл барьера
Приват бережёт дом от людей, но не от мобов. Кристалл закрывает и это: внутри участка твари не рождаются и не входят снаружи. Крафт из обсидиана, аметистов и сумрачного осколка.
Мебель
2469 предметов из четырёх наборов: магазин у Банкомата, примерка у Мебельщика, шкафы с настоящим хранением и два десятка вещей, которые что-то умеют — от аквариума до сигнализации.
Кухня, еда и жажда
Семь блюд, которых в игре нет: заготовка на верстаке, потом коптильня или костёр. Еда портится, одно и то же приедается, а пить надо — вода кипятится в той же коптильне.
Жители и скот
Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.
Артель: наёмные работники
Житель по договору: лесоруб, рудокоп, каменотёс, рыбак, пастух, повар, носильщик. Рабочее место из мебели на своём участке, жалованье со счёта, еда и инструмент в сундуке, кровать под крышей — иначе уйдёт.
Фермы, механизмы и износ
Фермы строить можно, но у всего есть потолок: жители, големы и скот — по числу, спавнер — по скорости, механизмы — по ресурсу. Крафты поршней и воронок дороже, факелы гаснут, броню куют у кузницы.

Развитие
Характеристики, деревья навыков, рыбалка, ранги и награды.
5 статей
Характеристики и умения
Опыт за добычу и охоту, очки за уровни, четыре характеристики по двадцать ступеней: Сила, Ловкость, Выносливость, Ремесло. Ступени дорожают — предел одной характеристики стоит 50 очков, это около месяца активной игры.
Деревья навыков
Шесть деревьев по клавише J: Рыбак, Охотник, Шахтёр, Земледелец, Знахарь и Кузнец. Узел стоит одно–три очка, очков на всё дерево не хватает — два охотника получаются разными.
Рыбалка
Ремесло с двадцатью уровнями, дневником и двадцатью восемью видами рыбы. Что клюнет, зависит от места, времени и погоды; у каждой рыбы свой вес, а рекорд объявляют всему серверу.
Ранги и отметки
Основной ранг растёт сам — за время и за дела, купить высшие ступени нельзя. Отметки за занятия — признание того, чем вы занимаетесь; их можно держать несколько. В чате и то и другое видно при наведении курсора на ник.
Серии входов, неделя ремёсел и доски славы
За каждый день подряд платят монетами, раз в неделю сервер называет лучшего рыбака, шахтёра и охотника, у спавна стоят доски десятки лучших, меч со ста убитыми получает имя, а ключи с событий открывают кейсы в F4.

Экономика
Монеты, скупка, лавки, заказы, клады и ярмарка.
5 статей
Деньги, банкомат и скупка
Счёт и монета в руках, банкомат, шестнадцать позиций скупки с сезонными ценами и дневным потолком, кузнец, который чинит за монеты. Откуда берутся деньги и куда уходят.
Доска заказов
Приказчик в лобби даёт каждому три личных заказа в сутки — принести материалы или одолеть тварей. Платят в два-три раза лучше скупки, но не дороже того, что то же самое стоит в банкомате; сезонные выпадают чаще.
Лавки игроков
Прилавок — витрина из набора мебели: товар внутри, своя цена на каждый товар, торговля идёт без хозяина; удержание 5% и доля фракции. Торговый ряд и объявления «куплю» пока выключены.
Клады, чертежи и ярмарка
Картограф в лобби продаёт восемь листов клада (три наверх, пять в Ад и Край) и пять чертежей, Кузнец — чертежи на каждую вещь от золота до металлов Ада и Края. Клад стерегут муравьи с королевой, адский — твари. Раз в неделю приезжает ярмарка с тем, чего не купить ни у кого; раз в четыре недели она едет в Ад, ещё раз — в Край.
Лавка сервера и промокоды
За баланс сайта покупается украшение и удобство — ничего, что помогает драться и добывать. Промокод даёт по 1000 монет обоим, когда позванный дорастёт до десятого уровня.

Вместе
Знакомство, чат, фракции, войны и события.
8 статей
Знакомство, чат и голос
У каждого статик — постоянный номер вместо ника, пока не поздоровались. Местный чат [Л] в 120 блоках, общий [Г] через /g, голос по V, Discord, обращения к составу через /report и свадьбы.
Discord: уровни, комнаты и привилегии
На сервере Discord «Echo · Minecraft» опыт идёт за сообщения и голос, уровни открывают картинки, ссылки, видео и эмодзи, голосовые комнаты создаются сами, раз в сутки — бонус дня. Привилегии от «Искры» до «Эхо» открывают всё сразу и навсегда.
Эхо — ИИ сервера
Загадочный ИИ, который живёт в самом сервере (пока выключен на доработку): отвечает, если позвать по имени, помнит каждого и прошлые разговоры — в игре и в Discord, — и иногда приходит сам. Дружелюбен, пока с ним вежливы.
Фракции
Общее дело с именем, казной и лестницей должностей. Уровень за опыт и взнос, семь веток улучшений, общая земля, склад, очаг, заказы и подряд недели, сезон длиной в месяц, летопись и трофеи.
Войны и вехи
Веха — маяк в обсидиановой башне на арене «Кольца»: держишь — казна получает 80 монет в час. Захват по воскресеньям в 20:00, война — по согласию обеих сторон, ставка 10 000 с каждой.
События
В 13:00, 17:00, 20:00 и 23:00 по Москве на полчаса начинается одно из четырнадцати событий. Плюс Ночь охоты по субботам и Кровавая луна каждое полнолуние.
Мини-игры
BedWars, SkyWars, Голодные игры, «Оборона деревни», «Битва строителей», «Убийство в тайне», прятки, паркур и наши «Светофор», «Этажи», «Сплиф». Отдельный сервер: выживание не тормозит, вещи и монеты там свои.
Ночь Багровой Луны
Отдельный мир на 45–90 минут: разлом в лобби, мост над пустотой, деревня, лес, болото, катакомбы и кратер с печатью. Три сторожа, три реликвии, Пожиратель Луны — и награды, которых больше нигде не дают.





Опасности
Чудовища, логова, смерть, раны и живность.
4 статьи
Чудовища и бестиарий
Двадцать девять пород Echo — двенадцать опасных со своей повадкой у каждой, десять безвредных, которые пугают, но не бьют, и семь в Крае, — ночные гости, плюс все обычные мобы игры с их здоровьем, ударом, добычей и тем, что с ними делает сервер.
Логова, осколки и питомцы
Четыре логова в Выживании, семь в Аду, четыре в Краю, девять в Пустошах. Стража, вожак, именной ключ от сокровищницы и сумрачный осколок — единственная вещь, ради которой стоит туда лезть дважды. С вожака изредка остаётся детёныш.
Живность и хищники
Почти полсотни видов живности из мода Naturalist: здоровье, урон, где водится, чем питается, что роняет, кого можно приручить и оседлать — с портретами. И то, что с ними делает сервер: сезоны, охота на людей и скот.
Смерть, могила и раны
Смертельный удар не убивает сразу: минуту лежите, и вас может поднять любой. Умерли — вещи ждут в могиле полчаса, подъём 100 монет; убийца может выкупить их за полную цену. Не успели — ценное у Торгаша. Перелом, кровотечение, простуда, режим боя и запрет телепорта в драке.
Справочник
Предметы, крафты, команды, состав и сайт.
7 статей
Предметы Echo
Всё, чего нет в ванильной игре: сумрачный осколок, кристалл барьера, ключ логова, листы клада, чертежи, бинт, монета, блюда, книги — что это, откуда берётся и на что идёт.
Все крафты сервера
Всё, что на сервере крафтится не как в ванили: кристалл барьера, семь блюд, кипячёная вода, бинт, дорогие механизмы, путевые камни, вывески-трофеи. Плюс что требует чертежа и станка — от золотого меча до этерия.
Перемещение
Три личные точки, /spawn между мирами и на мини-игры, /tpa к знакомым, /rtp в дикое поле, путевые камни за опыт. Точка и /tpa ждут десять секунд, и никакой телепорт не работает минуту после удара от игрока.
Команды
Все команды игрока, собранные по темам: начало, общение, приват, деньги, фракции, перемещение, ремесло. Полный и всегда свежий список для вашей должности — в кабинете.
Состав
Лестница из десяти уровней от Хелпера до Руководства, отдельные ветки строителей, ивентёров и медиа, своя должность на мини-играх и заявка в состав из кабинета — у каждой должности своя анкета.
Правила, наказания и обжалование
Что бывает за что: коды дел, панель наказания, задержание и судимость, вызов на проверку, второй аккаунт, вещи из творчества, спам в чате. Как обжаловать и куда нести пропажу.
Кабинет, форум, карта и правила
Половина того, что происходит в игре, видна и без игры: личный кабинет с профилем Выживания и мини-игр, достижениями, серверами и лавкой; страницы игроков и фракций; форум, где написанное не уезжает вверх; правила с наказанием у каждого пункта.
Анархия
Отдельный ванильный сервер без правил: мир по сезонам, статики, гильдии и новый бой.
8 статей
Анархия
Ванильный мир без правил и без приватов: PvP везде, сложность «сложная», граница ±2000. Наказуемы только читы, дюп, лаг-машины и реклама — за читами следит античит. Мир сбрасывается по сезонам, сейчас идёт 1-й.
Игроки: статики, чат и меню
На анархии у каждого свой номер — статик — рядом с ником. Один общий чат, личные сообщения, меню по ПКМ на игроке: написать, позвать в гильдию, назначить награду за голову, пожаловаться на читы. Состав и наказания.
Гильдии
Свои люди на анархии: тег над головой, свечение своих, свой чат, сбор, войны на сутки и союзы. Уровни с 1-го по 10-й дают места (15 → 33), цвета тега и быстрый подъём упавших; лучшая гильдия сезона носит звезду весь следующий. Всё — в окне гильдии.
Бой
Поверх ванильного боя: выносливость и три стойки, парирование щитом, рывок двойным Shift, попадания в голову ×1,5, серии с особым ударом, удар в спину, отражение стрел мечом, вес брони и «при смерти» — упавшего поднимает союзник, добивает или казнит враг.
Снаряжение и паркур
Подкат, отскок от стены и зацеп за уступ; крюк-кошка; дымовая и светошумовая гранаты, бола и шипы; скрытность в тени; заточка, ремкомплект и яды на клинок; рюкзак, колчан и пояс; копьё и натиск конницы.
Прокачка и навыки
Уровни 1–10 на сезон: опыт за убийства, казни, аирдропы, ивенты и время жизни. Очко за уровень — в Силу, Ловкость, Живучесть или Меткость, на 10 уровне — навык: Теневой шаг, Вихрь клинков, Удар грома или Берсерк. И оружие, которое помнит свои убийства.
Жизнь, доски и финал сезона
Жизнь — время в игре без смерти, пока вы не AFK: за 1 ч–72 ч даются титулы. Доски сезона — убийства, награды за голову, рекорд жизни, ивенты и гильдии. В последние 6 часов сезона граница сжимается к центру: финал решает чемпиона.
Ивенты анархии
Раз в 90–120 минут сервер сам запускает ивент: метеорит, царь горы, охота на меченого, мировой босс, караван или золотая лихорадка. По ночам бывает Кровавая луна. Где и когда — в чате, на экране и на панели справа.