Ночь Багровой Луны

Хэллоуинское событие Выживания в отдельном мире: мост над пустотой, деревня, лес, болото, катакомбы и кратер с печатью. Три сторожа, три реликвии и Пожиратель Луны. Проход занимает 45–90 минут.

Сейчас
откроется 16 октября
утром, после перезапуска сервера
Вход
разлом в лобби
или кнопка «Войти» у Старого Охотника в лобби

Как попасть

Разлом стоит в лобби. Шагните в него: экран потемнеет, и вы окажетесь в Междумирье. Второй вход — Старый Охотник в лобби, кнопка «Войти» в его окне ведёт туда же.

Мир события один на всех: можно идти одному, можно большой группой. Над панелью всегда видна цель и стрелка к ней, метки зон есть на карте (клавиша M). Цель ведёт так: лагерь разведчиков, церковь, потом болото и склеп в любом порядке, потом печать.

Выйти можно в любой момент командой /spawn. Реликвии и отметки пройденного сохраняются до следующего входа.

Окно Старого Охотника

Войти
шаг в разлом, пока событие открыто
Награды
что даёт событие и что уже ваше; здесь включаются титул, маска, мышь и шлейф
История
книга о печати и трёх сторожах

Путь

Карта мира события снята с сервера. Буквы на ней те же, что у меток на карте в игре.

Карта мира события сверху: деревня в центре, лес и церковь на север, болото на восток, склеп на запад, кратер печати далеко на севереДЛЦВСП
Север сверху. На карте участок 960 на 900 блоков.
  1. Междумирье

    Мост над пустотой между двумя разломами. Голоса на мосту отговаривают идти дальше. Кто сорвался, возвращается к началу моста. Второй разлом в конце ведёт в деревню.

  2. Пограничная деревня

    Здесь появляются. У северных ворот стоит Капитан Ворон: он один раз выдаёт 10 хлеба, 16 факелов, две склянки лечения и 48 стрел, лук, если своего нет, и каменный меч, если руки пусты. Он же подсказывает, что делать дальше. Тварей в деревне нет.

  3. Лес Кошмаров и лагерь разведчиков

    На север от деревни. В лесу туман и шёпот, ложные тропы обрываются в чаще, настоящая идёт мимо фонарных столбов. Лагерь разведчиков пуст, дневник в сундуке ведёт дальше, к церкви.

    Твари: Заблудшая Душа, Тыквоголовый, Лесной Жнец

  4. Старая церковь

    За лесом на севере. В нефе восемь свечей и Безголовый Рыцарь, первый сторож.

  5. Болота Забвения

    На восток от деревни. Грязь замедляет, вода глубже колена отравляет. К хижине Ведьмы Болот ведёт гать под водой, вдоль неё растут кувшинки. Две другие гати обрываются.

    Твари: Болотная Ведьма, Гнилой Утопленник, Пиявочник

  6. Склеп и катакомбы

    На запад от деревни. Лестница в склепе ведёт в лабиринт. Нажимные плиты выпускают стрелы, яд или обвал, потолок иногда осыпается сам. Резной камень в стенах прячет проходы: щёлкните по нему правой кнопкой. Три рычага поднимают решётку в зал Тыквенного Голема.

    Твари: Костяной Страж, Проклятый Лучник, Ползун Тьмы

  7. Арена Печати

    Кратер далеко на севере, за церковью. Реликвию кладут на пьедестал щелчком правой кнопкой. Печать общая: трое игроков с одной реликвией у каждого открывают её так же, как один с тремя. Когда лягут все три, выходит Пожиратель Луны.

Сторожа и Пожиратель

Босс один на всех, реликвию получает каждый, кто дрался рядом. Здоровье растёт на 35 % за каждого следующего бойца рядом в момент появления, но не больше чем в 12 раз. Урон одним ударом не больше 4 % запаса здоровья. Побеждённый сторож возвращается через 6 минут, а если три минуты рядом никого нет, уходит сам.

Безголовый Рыцарь

Старая церковь

Урон по нему зависит от свечей. Каждая погасшая отнимает восьмую часть удара, но слабее 30 % от полного удар не становится. Когда горят все восемь, удары сильнее в полтора раза. Рыцарь задувает свечу раз в 25 секунд, в ярости по две раз в 15. Щелчок правой кнопкой по свече зажигает её, а восьмая зажжённая на три секунды сильно замедляет рыцаря. С 60 % здоровья он садится на призрачного коня, с 30 % впадает в ярость.

Реликвия: Сердце Тьмы

Ведьма Болот

хижина на болоте

Четыре тотема исцеления на островках вокруг лечат её, пока стоят. Рядом с ней травит яд, раз в 18 секунд она зовёт утопленников и пиявочников. Сначала тотемы, потом ведьма.

Реликвия: Глаз Луны

Тыквенный Голем

зал под склепом

Удар по земле ранит и подбрасывает всех в семи блоках, стены из булыжника он сносит. При 66 % и 33 % здоровья выпускает по четыре тыквёнка.

Реликвия: Клык Жнеца

Пожиратель Луны

Арена Печати, когда на пьедесталах все три реликвии

Сначала ближний бой: удар по площади, рывок к дальнему игроку, зов тварей.

С 60 % гасит свет: вокруг темно, рядом кружат призраки.

С 35 % взлетает: метеоры падают в красные круги, бьёт лучом. Бить луком, отбитый огненный шар тоже ранит.

Последние 10 % падает обратно, пол кратера осыпается ямами и лавой, метеоров втрое больше.

После победы над кратером восходит солнце и у печати открывается портал домой. Разлом над ареной рушится за полторы минуты: кто не успел к порталу, того перенесёт в лобби. Через 8 минут ночь возвращается, и печать готова для следующей группы.

Награды

Монеты начисляются сразу, ключи от кейса ложатся в F4 → Кейсы.

Титул, маска, мышь и шлейф включаются и снимаются у Старого Охотника в окне «Награды». Это косметика, силы она не даёт.

Правила мира события

  • Смерть не отнимает вещей и опыта. Вы появляетесь в начале последней зоны, до которой дошли, а в Междумирье у начала моста. Могил в мире события нет.
  • Голод не опускается ниже половины.
  • Блоки не ломаются и не ставятся, вёдра не выливаются. Приваты в мирах события не действуют.
  • Игроки друг друга не ранят.
  • Всегда ночь и без дождя. Кровати не работают, порталы из мира события никуда не ведут.
  • Реликвии нельзя выбросить: они лежат в сумке до печати.
  • Выйти можно в любой момент командой /spawn. Реликвии и пройденное сохраняются.
  • Когда событие закроется, тех, кто остался в его мирах, при входе перенесёт в лобби.

Советы

Снаряжение
Берите своё из Выживания: смерть в событии его не отнимает.
Лук и стрелы
Нужны обязательно. В третьей фазе Пожиратель в воздухе, мечом его не достать.
Рыцарь
Удобнее, когда один игрок только зажигает свечи, а остальные бьют.
Ведьма
Тотемы стоят на костяных столбах на островках вокруг хижины. Снесите их первыми.
Катакомбы
Не наступайте на каменные нажимные плиты. Обвал слышно заранее.
Еда
Хватит припасов Капитана. С тварей падают сладости: съеденная даёт 20 секунд скорости и 3 секунды регенерации.

Повадки каждой твари, гати и устройство катакомб описаны в статье вики «Ночь Багровой Луны». Остальные мероприятия сервера — в расписании.