Как попасть
Разлом стоит в лобби. Шагните в него: экран потемнеет, и вы окажетесь в Междумирье. Второй вход — Старый Охотник в лобби, кнопка «Войти» в его окне ведёт туда же.
Мир события один на всех: можно идти одному, можно большой группой. Над панелью всегда видна цель и стрелка к ней, метки зон есть на карте (клавиша M). Цель ведёт так: лагерь разведчиков, церковь, потом болото и склеп в любом порядке, потом печать.
Выйти можно в любой момент командой /spawn. Реликвии и отметки пройденного сохраняются до следующего входа.
Окно Старого Охотника
- Войти
- шаг в разлом, пока событие открыто
- Награды
- что даёт событие и что уже ваше; здесь включаются титул, маска, мышь и шлейф
- История
- книга о печати и трёх сторожах
Путь
Карта мира события снята с сервера. Буквы на ней те же, что у меток на карте в игре.
ДЛЦВСПМеждумирье
Мост над пустотой между двумя разломами. Голоса на мосту отговаривают идти дальше. Кто сорвался, возвращается к началу моста. Второй разлом в конце ведёт в деревню.
Пограничная деревня
Здесь появляются. У северных ворот стоит Капитан Ворон: он один раз выдаёт 10 хлеба, 16 факелов, две склянки лечения и 48 стрел, лук, если своего нет, и каменный меч, если руки пусты. Он же подсказывает, что делать дальше. Тварей в деревне нет.
Лес Кошмаров и лагерь разведчиков
На север от деревни. В лесу туман и шёпот, ложные тропы обрываются в чаще, настоящая идёт мимо фонарных столбов. Лагерь разведчиков пуст, дневник в сундуке ведёт дальше, к церкви.
Твари: Заблудшая Душа, Тыквоголовый, Лесной Жнец
Старая церковь
За лесом на севере. В нефе восемь свечей и Безголовый Рыцарь, первый сторож.
Болота Забвения
На восток от деревни. Грязь замедляет, вода глубже колена отравляет. К хижине Ведьмы Болот ведёт гать под водой, вдоль неё растут кувшинки. Две другие гати обрываются.
Твари: Болотная Ведьма, Гнилой Утопленник, Пиявочник
Склеп и катакомбы
На запад от деревни. Лестница в склепе ведёт в лабиринт. Нажимные плиты выпускают стрелы, яд или обвал, потолок иногда осыпается сам. Резной камень в стенах прячет проходы: щёлкните по нему правой кнопкой. Три рычага поднимают решётку в зал Тыквенного Голема.
Твари: Костяной Страж, Проклятый Лучник, Ползун Тьмы
Арена Печати
Кратер далеко на севере, за церковью. Реликвию кладут на пьедестал щелчком правой кнопкой. Печать общая: трое игроков с одной реликвией у каждого открывают её так же, как один с тремя. Когда лягут все три, выходит Пожиратель Луны.
Сторожа и Пожиратель
Босс один на всех, реликвию получает каждый, кто дрался рядом. Здоровье растёт на 35 % за каждого следующего бойца рядом в момент появления, но не больше чем в 12 раз. Урон одним ударом не больше 4 % запаса здоровья. Побеждённый сторож возвращается через 6 минут, а если три минуты рядом никого нет, уходит сам.
Безголовый Рыцарь
Старая церковь
Урон по нему зависит от свечей. Каждая погасшая отнимает восьмую часть удара, но слабее 30 % от полного удар не становится. Когда горят все восемь, удары сильнее в полтора раза. Рыцарь задувает свечу раз в 25 секунд, в ярости по две раз в 15. Щелчок правой кнопкой по свече зажигает её, а восьмая зажжённая на три секунды сильно замедляет рыцаря. С 60 % здоровья он садится на призрачного коня, с 30 % впадает в ярость.
Реликвия: Сердце Тьмы
Ведьма Болот
хижина на болоте
Четыре тотема исцеления на островках вокруг лечат её, пока стоят. Рядом с ней травит яд, раз в 18 секунд она зовёт утопленников и пиявочников. Сначала тотемы, потом ведьма.
Реликвия: Глаз Луны
Тыквенный Голем
зал под склепом
Удар по земле ранит и подбрасывает всех в семи блоках, стены из булыжника он сносит. При 66 % и 33 % здоровья выпускает по четыре тыквёнка.
Реликвия: Клык Жнеца
Пожиратель Луны
Арена Печати, когда на пьедесталах все три реликвии
Сначала ближний бой: удар по площади, рывок к дальнему игроку, зов тварей.
С 60 % гасит свет: вокруг темно, рядом кружат призраки.
С 35 % взлетает: метеоры падают в красные круги, бьёт лучом. Бить луком, отбитый огненный шар тоже ранит.
Последние 10 % падает обратно, пол кратера осыпается ямами и лавой, метеоров втрое больше.
После победы над кратером восходит солнце и у печати открывается портал домой. Разлом над ареной рушится за полторы минуты: кто не успел к порталу, того перенесёт в лобби. Через 8 минут ночь возвращается, и печать готова для следующей группы.
Награды
Монеты начисляются сразу, ключи от кейса ложатся в F4 → Кейсы.

За первого сторожа
300 монет и ключ от Хэллоуинского кейса. Один раз за событие.

За первую закрытую печать
1 500 монет, ещё один ключ, титул «Охотник на Кошмары» у ника, Маска Кошмара и летучая мышь, которая кружит рядом.

Печать закрыта снова
375 монет и ключ, не чаще раза в сутки. Только тем, кто сам бил Пожирателя: стоять рядом мало.

Редкое
Плащ Halloween 2026, багровый шлейф и трофей «череп Пожирателя», он ставится как украшение. С Пожирателя при каждом закрытии печати: плащ 15 %, шлейф 15 %, трофей 10 %. Из кейса: 12 % на редкую вещь, которой у вас ещё нет.

Плащ Halloween 2026
Его видят все игроки через лаунчер. Появляется после перезахода через лаунчер и остаётся навсегда.

Хэллоуинский кейс
Открывается в F4 → Кейсы. Выпадает 40–260 монет, 12 сладостей, 6 тыквенных пирогов или 8 светильников Джека, изредка редкое. Ключ можно купить там же за баланс кабинета: 99 ₽, только пока событие открыто.
Титул, маска, мышь и шлейф включаются и снимаются у Старого Охотника в окне «Награды». Это косметика, силы она не даёт.
Правила мира события
- Смерть не отнимает вещей и опыта. Вы появляетесь в начале последней зоны, до которой дошли, а в Междумирье у начала моста. Могил в мире события нет.
- Голод не опускается ниже половины.
- Блоки не ломаются и не ставятся, вёдра не выливаются. Приваты в мирах события не действуют.
- Игроки друг друга не ранят.
- Всегда ночь и без дождя. Кровати не работают, порталы из мира события никуда не ведут.
- Реликвии нельзя выбросить: они лежат в сумке до печати.
- Выйти можно в любой момент командой /spawn. Реликвии и пройденное сохраняются.
- Когда событие закроется, тех, кто остался в его мирах, при входе перенесёт в лобби.
Советы
- Снаряжение
- Берите своё из Выживания: смерть в событии его не отнимает.
- Лук и стрелы
- Нужны обязательно. В третьей фазе Пожиратель в воздухе, мечом его не достать.
- Рыцарь
- Удобнее, когда один игрок только зажигает свечи, а остальные бьют.
- Ведьма
- Тотемы стоят на костяных столбах на островках вокруг хижины. Снесите их первыми.
- Катакомбы
- Не наступайте на каменные нажимные плиты. Обвал слышно заранее.
- Еда
- Хватит припасов Капитана. С тварей падают сладости: съеденная даёт 20 секунд скорости и 3 секунды регенерации.
Повадки каждой твари, гати и устройство катакомб описаны в статье вики «Ночь Багровой Луны». Остальные мероприятия сервера — в расписании.
