Событие · Хэллоуин 2026
Ночь Багровой Луны
- Вход
- разлом в лоббиили Старый Охотник
- Время
- 45–90 минутвыйти можно в любой миг
- Игроков
- 1–50+мир один на всех
- Смерть
- без потерьвозврат в последнюю зону
- Реликвий
- 3по одной с каждого сторожа
- Награда всем
- монеты + кейсза первого сторожа
- Прошедшим
- титул, маска, мышьи 1500 монет
В этой статье
Что это
Ночь Багровой Луны — сюжетное событие на Хэллоуин. Оно живёт в своём мире и не трогает Выживание: ни участков, ни фракций, ни могил там нет. Вы находите разлом между мирами, проходите через него и попадаете в заражённую область, где нужно остановить вторжение и закрыть источник тьмы. В мире всегда ночь, над каждой зоной висит красная луна, по лесу летят листья и вороны, а между деревьями стоят тени, которые тают, стоит подойти.
Событие рассчитано на 45–90 минут, но мир общий: можно идти одному, можно впятидесятером. Сторожа реликвий и Пожиратель — одни на всех, кто дрался, тот и получает добычу, а здоровье босса растёт с числом бойцов.
Когда
Разлом в лобби
За недели до праздника у трещины в лобби слышен шёпот, трещит стекло, рядом бьют красные молнии и появляются тени. В день события на площади идёт кат-сцена: по воздуху расходятся красные линии, трещина рвётся, внутри видна другая ночь — красная луна и силуэты, — и оттуда выходят Заблудшие Души, Тыквоголовые и Лесные Жнецы. Они нападают на стражу лобби; помочь ей можно, смотреть — тоже.
Потом разлом становится стабильным: дыра в пространстве шириной в десять блоков и высотой в четырнадцать. В неё просто заходят. Второй путь — Старый Охотник рядом: кнопка «Войти», «Награды» (что даёт событие и что уже ваше, там же включается косметика) и «История» (книга).
Междумирье
После входа вы не оказываетесь в мире события сразу. Сначала — остров над пустотой и разрушенный мост с провалами; вокруг парят обломки земли, вдалеке висит огромная луна, бьют молнии, а голоса отговаривают: «Не входи…», «Слишком поздно…». Сорвались — пустота вернёт к началу моста, целым. В конце моста — второй разлом, и только он ведёт в деревню.
Зона 1 — Пограничная деревня
Точка появления. Разрушенные дома, горящие крыши, баррикады, беженцы. У северных ворот стоит Капитан Ворон: он один раз даёт припасы — 10 хлеба, 16 факелов, две склянки лечения, 48 стрел, лук, если своего нет, и каменный меч, если руки пусты, — и первую задачу: разведчики ушли на север и не вернулись. Тропа на север освещена фонарями — держитесь её. Капитан подсказывает, что делать дальше, на каждом шаге сюжета.
Зона 2 — Лес Кошмаров и церковь
Густой туман (видно на несколько блоков), шёпот, случайные крики и ложные тропы, которые уводят в чащу и обрываются. Настоящая тропа — с фонарями. Лагерь разведчиков пуст; дневник в сундуке ведёт дальше на север, к старой церкви и кладбищу вокруг неё.
Безголовый Рыцарь ждёт в церкви — доспехи без головы, меч и щит. В нефе восемь свечей на подставках, и от них зависит, сколько урона доходит до рыцаря: каждая погасшая отнимает восьмую часть удара, но меньше трети не бывает. Когда горят все восемь, удары проходят в полтора раза сильнее. Рыцарь сам задувает по свече раз в 25 секунд, а в ярости — по две раз в 15; щелчок правой по свече зажигает её снова, и если этим щелчком загорелась восьмая, рыцарь на три секунды вязнет на месте. Над экраном рядом с его полосой видно, сколько свечей горит. Три фазы: обычный бой, призрачный конь (с 60%), ярость (с 30% — быстрее, злее, свечи гаснут чаще). За победу —
Сердце Тьмы.
Зона 3 — Болота Забвения
На восток от деревни. Грязь вяжет ноги, вода глубже колена отравляет. К хижине ведёт гать — тропа под водой на глубину в один блок, по ней идут кувшинки; две другие гати обманные и обрываются. У хижины на сваях — Ведьма Болот: яд вокруг себя, зелья, зов утопленников и пиявочников, а на четырёх островках вокруг стоят тотемы исцеления — пока живы, ведьма лечится. Сначала тотемы, потом ведьма. За победу —
Глаз Луны.
Зона 4 — Катакомбы
На запад от деревни — склеп на холме, винтовая лестница вниз и лабиринт под холмом. В нём: нажимные плиты (залп стрел, яд или обвал), обвалы с потолка сами по себе, потайные стены (резной камень — щёлкните, откроется проход), сундуки в тупиках и три рычага. Все три опущены — поднимается решётка в зал на севере. Зал держит Тыквенный Голем ростом в шесть блоков: удар по земле подбрасывает и бьёт всех рядом, стены и столбы из булыжника он просто сносит, а на 66% и 33% выпускает тыквят. За победу —
Клык Жнеца. Из зала наверх ведёт лестница в северной стене.
Зона 5 — Арена Печати
За церковью тропа уходит на север к огромному кратеру. В центре — древняя печать и три пьедестала. Реликвию кладут щелчком по пьедесталу с ней в руке; чьи реликвии — неважно, печать общая: трое с одной реликвией у каждого откроют её так же, как один с тремя. Когда лежат все три, начинается кат-сцена: землетрясение, красные молнии, печать трескается, луна раскалывается — и из разлома выходит Пожиратель Луны.
Пожиратель Луны
Фаза 1 — ближний бой
Двадцать блоков ростом. Удар по площади, рывок к дальнему, зов тварей.
Фаза 2 — тьма (с 60%)
Видимость падает до нескольких блоков, вокруг мелькают призраки.
Фаза 3 — полёт (с 35%)
Босс взлетает: метеоры с телеграфом красным кольцом, лучи, взрывы. Бить луком; отражённый огненный шар тоже засчитывается.
Фаза 4 — последние 10%
Он падает обратно, арена рушится — ямы и лава по краям, метеоров втрое больше, звучит финальная музыка.
Урон одним ударом ограничен долей запаса здоровья, так что убить босса «с одной стрелы» нельзя, а здоровье растёт на треть за каждого бойца в кратере. После смерти босса красная луна гаснет, встаёт солнце, туман уходит, твари гибнут, у печати открывается портал домой. Разлом над ареной начинает рушиться — на выход полторы минуты; кто не успел, того выбрасывает в лобби через белый экран. Через несколько минут ночь возвращается и печать встаёт снова — для следующей группы.
Награды
Всем участникам
За первого одолённого сторожа: 300 монет и ключ от Хэллоуинского кейса — он ложится в донат-инвентарь, а крутится в F4 → Кейсы: монеты, сладости, тыквенные пироги, светильники Джека, изредка редкое. Ещё ключ можно купить там же за баланс кабинета, пока событие открыто.
Прошедшим событие
За закрытую печать: 1500 монет, второй кейс, титул «Охотник на Кошмары», Маска Кошмара и летучая мышь-питомец. Включаются в «Наградах» у Старого Охотника. Прошли ещё раз — четверть от этих монет (375) и ещё один кейс, но только тем, кто сам бил Пожирателя, и не чаще раза в сутки: стоять рядом с ареной мало.
Редкое
Плащ Halloween 2026 (виден через лаунчер, навсегда), багровый шлейф и трофей — череп Пожирателя. Падают с Пожирателя (15/15/10%) и из кейса (12% на редкое).
Зачем так
Что взять и как не умереть
Совет
Связанные статьи
События
В 13:00, 17:00, 20:00 и 23:00 по Москве на полчаса начинается одно из четырнадцати событий. Плюс Ночь охоты по субботам и Кровавая луна каждое полнолуние.
Чудовища и бестиарий
Двадцать девять пород Echo — двенадцать опасных со своей повадкой у каждой, десять безвредных, которые пугают, но не бьют, и семь в Крае, — ночные гости, плюс все обычные мобы игры с их здоровьем, ударом, добычей и тем, что с ними делает сервер.
Смерть, могила и раны
Смертельный удар не убивает сразу: минуту лежите, и вас может поднять любой. Умерли — вещи ждут в могиле полчаса, подъём 100 монет; убийца может выкупить их за полную цену. Не успели — ценное у Торгаша. Перелом, кровотечение, простуда, режим боя и запрет телепорта в драке.
Серии входов, неделя ремёсел и доски славы
За каждый день подряд платят монетами, раз в неделю сервер называет лучшего рыбака, шахтёра и охотника, у спавна стоят доски десятки лучших, меч со ста убитыми получает имя, а ключи с событий открывают кейсы в F4.
Миры, время и времена года
Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

