Опасность
Логова, осколки и питомцы
- Логов
- 4 + 7 + 4 + 9Выживание, Ад, Край, Пустоши
- Кочуют
- раз в 3 дня в 5:00где сейчас — карта
- Вожак снова
- через час
- Осколок
- с рядовой ~¼, с вожака 3–5+2–4 каждому, кто бил
- Ключ
- каждому с ≥10% уронаот своего логова
- Детёныш
- 8%
/pet
В этой статье
Что такое логово
Логово — место, где чудовища одной породы водятся густо, а в глубине сидит вожак. Ходить туда стоит вчетвером: поодиночке оттуда не выходят. Где стоит логово сегодня, показывает карта в игре (клавиша M и миникарта) — метки списка «Логова», они переезжают вместе с тварями. Логова Ада на карте пока не отмечены — их ищут сами. Плакальщица бежит к ближайшему, Ползущий стучит тем чаще, чем оно ближе.
Логова кочуют. Раз в три дня, в пять утра, твари снимаются с места и уходят на новую землю: вместе с ними переезжает и сокровищница, а старая поляна остаётся пустой. Постоянных координат у логова нет. На чужой участок и близко к спавну логово не встанет, не ближе 320 блоков к другому логову. Место оно выбирает в диком поле: в Выживании — в 900–3000 блоках от спавна, в Пустошах — в 500–1500 от точки прибытия, в Аду — в 150–2000 от спавна, на полу между 33-м и 110-м ярусом, в Краю — в своём биоме. Пирамида Хранителя, Пепельный город и Город Края не кочуют.
С 26 сентября логово встаёт по своей природе. Затопленная шахта, Стылая штольня, Паутинный грот и Склеп теней уходят под землю — в пещеру, куда не достаёт небо: метка на карте показывает и глубину, спускаться придётся самим. Гнездо гнили и Пепельное гнездо ищут сырые леса, тайгу, болота и джунгли, Костяная яма и Курган костоломов — равнины, саванну и холмы, Кислотная яма — болота и джунгли, Утёс прыгунов — холмы и бесплодные земли, Улей роевиков — пустыни. Своего края рядом не нашлось — встают, где пришлось.
В логове дерутся все. В Пепельной яме, Костяном уделе и Равнине душ стоят породы, которые в поле безвредны, — огоньки, жнецы, скитальцы. В своём логове они бьют, их вожаки и старший тоже, а Жнец не растворяется, когда к нему подходят.
Все логова
В Аду мерой опасности служит жар: ниже 48-го яруса и рядом с лавой твари крепче. Вожаки Пустошей держат вдвое против Выживания, а стража там гуще — восемь-двенадцать тварей вместо шести-семи. Это и есть причина, ради которой собирают врата.
Одна драка, а не станок
Стража приходит вместе с вожаком, разом, и убитая больше не возвращается, пока он жив: толпу прореживают, чтобы добраться до него, и это конечная работа. Ударили любую тварь логова — вожак бросает всё и идёт на вас, из-за угла его стражу не выбить. Пал вожак — логово разорено и молчит час, потом встаёт новый вожак с новой стражей. Солнце страже логова не страшно: она стоит и в полдень.
Множители охоты, луны, бури, ветра и логова недели касаются того, что падает с тел — с рядовых и 3–5 осколков с вожака — и не складываются: действует больший. Личная доля в дележе всегда два-четыре осколка.
Гнездо гнили
Шаман гнили лечит тварей других пород рядом с собой, но не других шаманов. В самом гнезде одни шаманы — их просто бьют.
Склеп теней
Тени бьют из темноты и пропадают в рывке; Владыка сумрака — второй по крепости вожак Выживания.
Костяная яма
Костоломы медленные, но сносят с ног. Исполин сильнее всех.
Затопленная шахта
Рудокопы гасят факелы в трёх блоках от себя — свет приходится ставить заново.
Стая Костяного дракона
На Кладбище драконов в Краю вожак дерётся не в одиночку: на половине здоровья Костяной дракон уходит в кости и выпускает стаю из десяти костяных тварей. Добьёте стаю — он выйдет снова. Так бывает один раз за бой.
Логово недели и сундуки логов
Каждый понедельник сервер выбирает логово недели — одно из тех, до которых можно дойти (Пустоши, Ад и Край — только когда открыты), — и объявляет его в чате и в Discord. Всю неделю с любой его твари осколков вдвое.
Сундук логова. У центра каждого логова стоит свой сундук — его ставит само логово. Он пополняется, только когда пуст, не чаще раза в часа и только если рядом есть человек, который не отошёл от клавиатуры: железо, золото, стрелы, жареное мясо, изредка алмазы, осколок или золотое яблоко. Воронкой его не выкачать — за добычей приходят сами. Сундуки, поставленные игроками у логова, и сундуки построек не пополняются. Логово переехало — пустой сундук исчезает, а с вещами остаётся обычным сундуком.
Сумрачный осколок
Сумрачный осколок падает только там: с рядовой твари по штуке и примерно с каждой четвёртой, с вожака — три-пять, и ещё по два-четыре достаётся каждому, кто заметно его бил. Больше его взять негде — кроме события «Сумрак», кровавой луны, серии входов и ярмарки. Он нужен на лучшие вещи, так что либо лезьте сами, либо покупайте у того, кто слазил.
На что уходят осколки
Сокровищница и ключ
У центра каждого логова стоит запертое хранилище — блок из скалка с подписью над ним, не обычный сундук. Ключ даёт вожак — один, тому, кто нанёс ему больше всех урона (если его нет в сети — следующему по урону), — и годится только для своего логова: ключом от Костяной ямы Склеп теней не открыть. Ключ тратится при открытии; не открытые сразу ключи складываются в стопку и не сгорают, а если логово переехало, ключ откроет сокровищницу на новом месте. Долю получают только те, кто в сети, и урон считается только от ваших ударов и выстрелов.
Что в сокровищнице всегда
И ещё четыре разные находки — каждый раз свои, без повторов. С 26 сентября сокровищница больше не сыплет одни и те же алмазы и золотые блоки: находки выбираются из набора своего мира.
О павшем вожаке узнаёт весь сервер, а тем, кому достался ключ, приходят координаты сокровищницы. Что именно досталось, приходит списком в чат — вещи падают прямо в сумку; кто открыл сокровищницу, тоже объявляют всему серверу. Каждому в дележе за каждого вожака достаётся голова вожака с датой — трофей на стену, а тот, кто первым в истории добил вожака логова, получает ещё и особый «Трофей».
Добыча делится на всех
Каждый, кто нанёс вожаку хотя бы десятую часть урона, получает свою горсть осколков и трофей — прямо в руки, а ключ от сокровищницы — тот, кто нанёс больше всех урона. Раньше всё доставалось тому, чей удар оказался последним, и в логово переставали ходить вместе. Ещё каждому в дележе с шансом 40% выпадает чертёж. Фракция добившего получает 150 опыта за вожака, и каждый в дележе приносит своей фракции ещё по 50 — полный опыт шесть вожаков в день, дальше треть: логово — не станок. Вожак после гибели заводится снова через час и только когда рядом есть человек — значит и один ключ в час на логово.
Адские вожаки (все семь логов Ада) сверх осколков дают каждому в дележе по два обломка незерита — не больше четырёх в сутки на человека — и с шансом в треть Адский лист клада (даровых листов — не больше 2 в сутки, см. клады). В Пепельную бурю осколков с тел вдвое.
Два логова Ада не кочуют — они живут в готовых постройках BetterNether. Пирамида Хранителя стоит в лавовом море (−1385, 681): сундуки и спавнеры, Стражи пирамиды в золоте (рядом с ними вязнешь, как в песке) и Хранитель. Пепельный город — ближний к вратам город на мостах над лавой (492, 140): стража — Мародёры вперемешку с нагами и скелетами джунглей, вожак — Костолом Градобой. В городе же раз в четыре недели встаёт Пепельная ярмарка.
Логова Края (откроются вместе с Краем) стоят по биомам BetterEnd и кочуют по островам: Гнездо теневых ходоков — в Лесу теней, ходоки выходят стаей и рядом с ними темнеет в глазах; Кладбище драконов — костяные твари в воздухе и Костяной дракон, что дышит ядом и зовёт своих; Улей моли — в Лесу фонарей, рой и Матка. Город Края прибит к ближнему городу (111, 2037): стража — Стражи города (скелеты авангарда со щитом) вперемешку с эндерменами, вожак — Владыка города, который подбрасывает в воздух. С вожаков Края каждому в дележе идёт терминит — по два, не больше четырёх в сутки, — и с шансом в пятую часть этерий. У подножия Города Края раз в четыре недели встаёт ярмарка Края.
Ульи гастов — рейд без логова: подойдёте к улью — над ним поднимается Матка улья и зовёт гастов. Убили — улей вычищен: сутки в 96 блоках вокруг не рождается ни одного гаста, на карте по M стоит метка «Улей вычищен», а каждому, кто дрался, — осколки и адская добыча, как с вожака. В Ночь охоты осколков с Матки втрое, в Пепельную бурю — вдвое; совпали — действует больший множитель, они не перемножаются.
Важно
Питомцы
С вожака логова изредка остаётся
детёныш его породы — восемь случаев из ста, то есть примерно один раз на дюжину походов. Щёлкните им по земле, и он вылупится: пойдёт следом, будет ждать команды и слушаться, как ручной зверь. Книга заданий платит 50 монет за первого.
/petпозвать или отпустить/pet name Имяназвать/pet feedпокормить мясом из руки/pet infoуровень и сколько кормлений до следующегоПитомец не пропадает, если его сбили: позовите снова. Зверь у человека один — второй детёныш заменит первого. Он не воюет за вас всерьёз и не бессмертен: это спутник, а не оружие. Внутри у него волчья повадка — оттого он умеет ходить следом, садиться и сторожить участок: лает на чужих и отпугивает хищников от скота (см. жители и скот). Питомец растёт: пять уровней, на каждый нужно восемь кормлений, умноженных на нынешний уровень (со второго на третий — шестнадцать). С уровнем прибавляются здоровье и рост. На лежанке из мебели раз в час получает кормление и растёт без вас.
Связанные статьи
Чудовища и бестиарий
Двадцать девять пород Echo — двенадцать опасных со своей повадкой у каждой, десять безвредных, которые пугают, но не бьют, и семь в Крае, — ночные гости, плюс все обычные мобы игры с их здоровьем, ударом, добычей и тем, что с ними делает сервер.
Кристалл барьера
Приват бережёт дом от людей, но не от мобов. Кристалл закрывает и это: внутри участка твари не рождаются и не входят снаружи. Крафт из обсидиана, аметистов и сумрачного осколка.
События
В 13:00, 17:00, 20:00 и 23:00 по Москве на полчаса начинается одно из четырнадцати событий. Плюс Ночь охоты по субботам и Кровавая луна каждое полнолуние.
Миры, время и времена года
Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.
Фракции
Общее дело с именем, казной и лестницей должностей. Уровень за опыт и взнос, семь веток улучшений, общая земля, склад, очаг, заказы и подряд недели, сезон длиной в месяц, летопись и трофеи.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

