Мир
Замки, подземелья и путевые камни
- Видов построек
- больше сотни
- На карте
- не отмеченыищут ногами
- Хранилище
- пробный ключпо разу каждому
- Путевой камень
- касание — вашуровень опыта за 100 блоков, не больше 27
Постройки и подземелья
Дальняя земля перестала быть фоном. С 12–13 сентября по миру Выживания разбросаны постройки — замки, монастыри, маяки, храмы, усадьбы, башни разбойников, таверны, поселения в джунглях и пустыне; под землёй — подземелья с ловушками и сокровищницами, шахты с многоуровневыми развязками и крепости куда больше ванильных. Всего больше сотни видов; на карте они не отмечены — их находят ногами. Глава «Дальние края» в книге заданий платит за таверну (50 монет), одинокую цитадель (75), ползучий склеп (100) и древний город (200). Свои постройки есть и в Аду (города, пирамиды, ульи гастов, крепости) и в Краю (города Края и постройки островов) — см. миры.
Наверху
Замки, монастыри, маяки, храмы, усадьбы, таверны, башни разбойников, поселения в джунглях и пустыне.
Под землёй
Подземелья с ловушками и сокровищницами, шахты с развязками на несколько ярусов, крепости.
За границей
За новым краем построек столько же, сколько у дома — расширение границы открывает новые места, а не пустую карту.
Всё это родилось вместе с миром, поэтому 12–13 сентября земля Выживания рождена заново — вся, кроме старой застройки вокруг спавна (прямоугольник примерно полтора на полтора километра): рельеф тот же до блока, изменились только постройки. Дальние края дорождаются по мере того, как туда доходят.
Хранилища и пробные ключи
В некоторых башнях и подземельях стоит запертое
Хранилище — открывается
Ключ испытаний из пробных камер (подземные комнаты с испытаниями: ключ выпадает из спаунера, когда отбита волна). Один ключ — одно хранилище, и каждому игроку оно открывается по разу: чужой ключ и чужой заход не считаются. Хранилище с зловещим оттенком требует
Зловещий ключ.
Совет
Путевые камни
По миру — в Выживании, Аду и Крае — примерно раз на 25 кусков стоят дикие
путевые камни. Коснитесь камня — он ваш; между своими камнями ходят за опыт: уровень за каждые сто блоков, но не больше 27 уровней, а переход в другой мир — ровно 27. Переносит сразу, без ожидания. Дикие камни носят русские имена — Тихий перевал, Сосновый брод, Медвежий лог, — и новые получают такие же: Каменный кряж, Лисий овраг, Медовая ложбина. Камень можно и скрафтить, чтобы поставить у дома (книга заданий платит 75 монет, как только камень окажется у вас в сумке); своему камню имя даёте сами. Дорога от этого не обесценивается: чтобы куда-то прыгнуть, туда сначала надо дойти.
Камень перехода
Верстак
Осколок аметиста×4
Эндер-жемчуг×4
Изумруд×1
Сердцевина путевого камня. Сам по себе тоже переносит к вашим камням: зажмите правую кнопку на полторы секунды. Прочность — 128 переходов.
Путевой камень
Верстак
Каменные кирпичи×3
Камень перехода×1
Обсидиан×3
Вместо каменных кирпичей подойдут замшелые, глубинный сланец, чёрный камень, резной песчаник или кирпичи эндерняка — выйдет камень другого вида.
/sethome bazaтри бесплатно, до восьми за монеты; имя латиницейПро все способы перемещения — свои точки, /spawn, /tpa, /rtp, запрет после удара игрока — в статье перемещение.
Записки и клады
В сундуках и бочках Выживания, которые никто ещё не открывал, примерно в каждом пятом находится книга — дневник каменщика, расписка Смотрителя, последняя запись сторожа; всего записок семь, и каждая рассказывает свою часть истории мира. На приватах и ближе 300 блоков к спавну их не бывает. В сундуках подземелий, крепостей, шахт и городов каждый пятый раз лежит
чертёж, в Аду и Крае — каждый второй-третий (два из пяти), и там в половине случаев чертёж той же ступени — адский или краевой. Без чертежа не собрать маяк, стол зачарований, наковальню, арбалет, щит, булаву и ни одну вещь от золота и выше (см. чертежи).
Связанные статьи
Миры, время и времена года
Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.
Клады, чертежи и ярмарка
Картограф в лобби продаёт восемь листов клада (три наверх, пять в Ад и Край) и пять чертежей, Кузнец — чертежи на каждую вещь от золота до металлов Ада и Края. Клад стерегут муравьи с королевой, адский — твари. Раз в неделю приезжает ярмарка с тем, чего не купить ни у кого; раз в четыре недели она едет в Ад, ещё раз — в Край.
Перемещение
Три личные точки, /spawn между мирами и на мини-игры, /tpa к знакомым, /rtp в дикое поле, путевые камни за опыт. Точка и /tpa ждут десять секунд, и никакой телепорт не работает минуту после удара от игрока.
Логова, осколки и питомцы
Четыре логова в Выживании, семь в Аду, четыре в Краю, девять в Пустошах. Стража, вожак, именной ключ от сокровищницы и сумрачный осколок — единственная вещь, ради которой стоит туда лезть дважды. С вожака изредка остаётся детёныш.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».
