1. Вики
  2. Начало
  3. Замки, подземелья и путевые камни

Замки, подземелья и путевые камни

Больше сотни видов построек по миру: замки, монастыри, маяки, башни разбойников, подземелья с ловушками и хранилища под пробный ключ. Путевые камни — дорога между теми местами, где уже были.

Мир

Замки, подземелья и путевые камни

Видов построек
больше сотни
На карте
не отмеченыищут ногами
Хранилище
пробный ключпо разу каждому
Путевой камень
касание — вашуровень опыта за 100 блоков, не больше 27
В этой статье
  1. Постройки и подземелья
  2. Хранилища и пробные ключи
  3. Путевые камни
  4. Записки и клады

Постройки и подземелья

Дальняя земля перестала быть фоном. С 12–13 сентября по миру Выживания разбросаны постройки — замки, монастыри, маяки, храмы, усадьбы, башни разбойников, таверны, поселения в джунглях и пустыне; под землёй — подземелья с ловушками и сокровищницами, шахты с многоуровневыми развязками и крепости куда больше ванильных. Всего больше сотни видов; на карте они не отмечены — их находят ногами. Глава «Дальние края» в книге заданий платит за таверну (50 монет), одинокую цитадель (75), ползучий склеп (100) и древний город (200). Свои постройки есть и в Аду (города, пирамиды, ульи гастов, крепости) и в Краю (города Края и постройки островов) — см. миры.

Дубовая дверь

Наверху

Замки, монастыри, маяки, храмы, усадьбы, таверны, башни разбойников, поселения в джунглях и пустыне.

Рассадник монстров

Под землёй

Подземелья с ловушками и сокровищницами, шахты с развязками на несколько ярусов, крепости.

Карта

За границей

За новым краем построек столько же, сколько у дома — расширение границы открывает новые места, а не пустую карту.

Всё это родилось вместе с миром, поэтому 12–13 сентября земля Выживания рождена заново — вся, кроме старой застройки вокруг спавна (прямоугольник примерно полтора на полтора километра): рельеф тот же до блока, изменились только постройки. Дальние края дорождаются по мере того, как туда доходят.

Хранилища и пробные ключи

В некоторых башнях и подземельях стоит запертое ХранилищеХранилище — открывается Ключ испытанийКлюч испытаний из пробных камер (подземные комнаты с испытаниями: ключ выпадает из спаунера, когда отбита волна). Один ключ — одно хранилище, и каждому игроку оно открывается по разу: чужой ключ и чужой заход не считаются. Хранилище с зловещим оттенком требует Зловещий ключЗловещий ключ.

Совет

Сокровищницы логов — тоже хранилища, но ключ к ним даёт вожак, и он именной: ключом от Костяной ямы Склеп теней не открыть. См. логова.

Путевые камни

По миру — в Выживании, Аду и Крае — примерно раз на 25 кусков стоят дикие Путевой каменьпутевые камни. Коснитесь камня — он ваш; между своими камнями ходят за опыт: уровень за каждые сто блоков, но не больше 27 уровней, а переход в другой мир — ровно 27. Переносит сразу, без ожидания. Дикие камни носят русские имена — Тихий перевал, Сосновый брод, Медвежий лог, — и новые получают такие же: Каменный кряж, Лисий овраг, Медовая ложбина. Камень можно и скрафтить, чтобы поставить у дома (книга заданий платит 75 монет, как только камень окажется у вас в сумке); своему камню имя даёте сами. Дорога от этого не обесценивается: чтобы куда-то прыгнуть, туда сначала надо дойти.

Камень перехода

Верстак
Осколок аметиста
Эндер-жемчуг
Осколок аметиста
Эндер-жемчуг
Изумруд
Эндер-жемчуг
Осколок аметиста
Эндер-жемчуг
Осколок аметиста
Камень перехода
  • Осколок аметистаОсколок аметиста×4
  • Эндер-жемчугЭндер-жемчуг×4
  • ИзумрудИзумруд×1

Сердцевина путевого камня. Сам по себе тоже переносит к вашим камням: зажмите правую кнопку на полторы секунды. Прочность — 128 переходов.

Путевой камень

Верстак
Каменные кирпичи
Каменные кирпичи
Камень перехода
Каменные кирпичи
Обсидиан
Обсидиан
Обсидиан
Путевой камень
  • Каменные кирпичиКаменные кирпичи×3
  • Камень переходаКамень перехода×1
  • ОбсидианОбсидиан×3

Вместо каменных кирпичей подойдут замшелые, глубинный сланец, чёрный камень, резной песчаник или кирпичи эндерняка — выйдет камень другого вида.

Свои точки/sethome bazaтри бесплатно, до восьми за монеты; имя латиницей
Путь с аренызакрытв час битвы за вехи свитки и камни перехода забирают на входе

Про все способы перемещения — свои точки, /spawn, /tpa, /rtp, запрет после удара игрока — в статье перемещение.

Записки и клады

В сундуках и бочках Выживания, которые никто ещё не открывал, примерно в каждом пятом находится книга — дневник каменщика, расписка Смотрителя, последняя запись сторожа; всего записок семь, и каждая рассказывает свою часть истории мира. На приватах и ближе 300 блоков к спавну их не бывает. В сундуках подземелий, крепостей, шахт и городов каждый пятый раз лежит Чертёжчертёж, в Аду и Крае — каждый второй-третий (два из пяти), и там в половине случаев чертёж той же ступени — адский или краевой. Без чертежа не собрать маяк, стол зачарований, наковальню, арбалет, щит, булаву и ни одну вещь от золота и выше (см. чертежи).

Связанные статьи

Дёрн

Миры, время и времена года

Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.

Карта

Клады, чертежи и ярмарка

Картограф в лобби продаёт восемь листов клада (три наверх, пять в Ад и Край) и пять чертежей, Кузнец — чертежи на каждую вещь от золота до металлов Ада и Края. Клад стерегут муравьи с королевой, адский — твари. Раз в неделю приезжает ярмарка с тем, чего не купить ни у кого; раз в четыре недели она едет в Ад, ещё раз — в Край.

Перемещение

Три личные точки, /spawn между мирами и на мини-игры, /tpa к знакомым, /rtp в дикое поле, путевые камни за опыт. Точка и /tpa ждут десять секунд, и никакой телепорт не работает минуту после удара от игрока.

Рассадник монстров

Логова, осколки и питомцы

Четыре логова в Выживании, семь в Аду, четыре в Краю, девять в Пустошах. Стража, вожак, именной ключ от сокровищницы и сумрачный осколок — единственная вещь, ради которой стоит туда лезть дважды. С вожака изредка остаётся детёныш.

Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».