1. Вики
  2. Развитие
  3. Деревья навыков

Деревья навыков

Шесть деревьев по клавише J: Рыбак, Охотник, Шахтёр, Земледелец, Знахарь и Кузнец. Узел стоит одно–три очка, очков на всё дерево не хватает — два охотника получаются разными.

Прокачка

Деревья навыков

Клавиша
J
Деревьев
6
Узел
1–3 очкацена написана в описании узла
Сброс
нельзя
Старт
одно очкокорень открывается сразу
В этой статье
  1. Как устроено
  2. Откуда опыт
  3. Рыбак
  4. Охотник
  5. Шахтёр
  6. Земледелец
  7. Знахарь
  8. Кузнец

Как устроено

С 15 сентября — шесть деревьев навыков, клавиша J. В каждом узлы расходятся от корня лучами; узел стоит одно–три очка, и брать их можно только по порядку вдоль ветви. Очков на всё дерево не хватает — так задумано: на последнем уровне у вас на 7–16 очков меньше, чем стоит дерево целиком (таблица ниже), поэтому ветви выбирают, а не открывают все. Два охотника получаются разными. Сбросить дерево нельзя: выбирайте.

Деревья не заменяют характеристики: Сила, Ловкость, Выносливость и Ремесло по-прежнему растут от уровня Echo и вкладываются в F4 → Персонаж → Прокачка. Деревья — сверху и по делу: кто копает, тот и копает быстрее; кто охотится, тот и крепче. Прибавки скромные — по несколько процентов на узел, — а вместе к двадцатому уровню дерева заметные.

Совет

Книжный шкаф из мебели с книгой в руке — раз в сутки полчаса опыт одного дерева идёт на десятую больше; книга с именем дерева («Кузнец») выбирает его. Грядки, фермер, стадо и механизмы смотрят на узлы хозяина участка, даже когда его нет в сети.

Откуда опыт

ДеревоОпытУровниОчков всегоСтоит дерево
Рыбакопыт — ровно опыт ремесла рыбака (/fish): за улов, вес и редкость; уровень дерева совпадает с уровнем ремесла20 уровней, на уровень 60 × (уровень − 1)² всего2128
Охотникопыт — за убитых тварей и зверей, сколько выпадает опыта с них; в одном чанке не больше пятнадцати за пять минут — ферма не считается; Иссушитель +200, дракон +60020 уровней, на уровень 20 + 12·уровень2129
Шахтёропыт — за руду, добытую в породе: уголь и медь по 2, железо 5, золото 8, алмаз 30, древние обломки 40; поставленная руками руда не в счёт20 уровней, 30 + 15·уровень2131
Земледелецопыт — за урожай с рук (1), удобрение грядки (2), приплод (5), стрижку и дойку (2)20 уровней, 25 + 12·уровень2130
Знахарьопыт — за бинт (5), чай, снявший рану (3), вылеченного жителя (10)15 уровней, 20 + 10·уровень1632
Кузнецопыт — за механизм на верстаке (3), кованое у кузницы (4), починку (5), наковальню (2–8 по цене)15 уровней, 25 + 12·уровень1630

Деревья целиком стоят от 28 до 32 очков.

У каждого дерева одно стартовое очко — корень открывается сразу. У «Рыбака» опыт дерева — это опыт ремесла (рыбалка): уровень на экране навыков (J) совпадает с уровнем рыбака, очко за каждый уровень даёт само дерево. Цена узла показана числом: серое — обычный, зелёное — веха, золотое — вершина ветви.

Рыбак

Удочка

Рыбак

Опыт — рыбалка: уровень дерева растёт вместе с ремеслом (/fish), очко за уровень.

всё дерево — 28 очков
Удочка

Рыбак корень · 1 очко

Клюёт на десятую часть быстрее. Отсюда расходятся ветви.

Терпение

  1. Часы

    Быстрый клёв1

    Ждать на 15% меньше.

  2. Часы

    Ещё быстрее2

    Ждать на 30% меньше.

  3. Возвратный компас

    Мастер ожидания3

    Ждать вдвое меньше.

Чутьё

  1. Сырая треска

    Редкие виды2

    Клюют хариус, налим, угорь, грозовой сом, тунец.

  2. Сырой лосось

    Чутьё на редкое2

    Редкие вдвое чаще.

  3. Тропическая рыба

    Легендарные3

    Клюют осётр, золотой карп, а в Пустошах — сумрачная рыба.

  4. Сердце моря

    Легенды чаще3

    Легендарные вдвое чаще.

Улов

  1. Жареная треска

    Двойной улов2

    Раз из десяти — две рыбы разом.

  2. Поводок

    Тяжёлая рука2

    Крупная рыба попадается чаще.

  3. Наковальня

    Великан3

    Предел веса каждого вида выше на 15%.

Удача

  1. Пузырёк опыта

    Рыбацкая удача2

    Опыта ремесла на четверть больше.

  2. Подсолнух

    Ранняя пташка2

    Утром, до полудня, клюёт на 20% быстрее.

Охотник

Железный меч

Охотник

Опыт — за убитых тварей и зверей. В одном чанке — не больше пятнадцати за пять минут.

всё дерево — 29 очков
Железный меч

Охотник корень · 1 очко

Отсюда расходятся ветви: здоровье, сила, скорость, стойкость.

Сердца

  1. Золотое яблоко

    Крепче1

    +полсердца.

  2. Золотое яблоко

    Ещё крепче2

    Ещё +полсердца.

  3. Зачарованное золотое яблоко

    Живучий3

    +1 сердце.

Урон

  1. Каменный меч

    Сильнее1

    +0,5 урона.

  2. Железный меч

    Ещё сильнее2

    +0,5 урона.

  3. Алмазный меч

    Тяжёлая рука3

    +1 урона.

Скорость атаки

  1. Перо

    Быстрый удар2

    Скорость атаки +5%.

  2. Заряд ветра

    Шквал3

    Скорость атаки ещё +5%.

Бег

  1. Кожаные ботинки

    Лёгкие ноги2

    Скорость +3%.

  2. Золотые ботинки

    Бегун2

    Скорость ещё +3%.

Стойкость

  1. Щит

    Стойкость2

    Отбрасывание слабее на 15%.

Броня

  1. Кожаная куртка

    Кожа2

    +1 брони.

  2. Кольчуга

    Панцирь3

    +1 брони.

Шахтёр

Железная кирка

Шахтёр

Опыт — за руду, добытую в породе: уголь и медь по 2, железо 5, золото 8, алмаз 30, древние обломки 40.

всё дерево — 31 очков
Железная кирка

Шахтёр корень · 1 очко

Копать на 1% быстрее. Отсюда расходятся ветви: кирка, руки, ноги, дыхание, удача, здоровье.

Кирка

  1. Каменная кирка

    Быстрая кирка1

    Копать ещё на 1% быстрее.

  2. Железная кирка

    Ловкая кирка2

    Копать ещё на 1% быстрее.

  3. Алмазная кирка

    Проходчик3

    Жар забоя: огонь на вас гаснет на 30% быстрее — лава не так страшна.

Длинная рука

  1. Палка

    Длинная рука2

    Дотягиваться до блоков на полблока дальше.

  2. Огненный стержень

    Ещё дальше2

    Ещё на полблока дальше.

Ноги

  1. Сноп сена

    Мягкое падение1

    Безопасная высота падения +1 блок.

  2. Белая шерсть

    Кошачьи лапы2

    Безопасная высота ещё +2 блока.

  3. Каменные ступеньки

    Широкий шаг2

    Подниматься на блок без прыжка.

Дыхание

  1. Черепаший панцирь

    Дыхание2

    Под водой дольше.

  2. Морской источник

    Ныряльщик2

    Под водой ещё дольше.

Удача

  1. Кроличья лапка

    Удача3

    Удача +1: щедрее сундуки и рыбалка.

  2. Золотой слиток

    Везунчик3

    Удача ещё +1.

Сердца

  1. Золотое яблоко

    Крепче2

    +полсердца.

  2. Железный нагрудник

    Каменная кожа3

    Ещё +полсердца.

Земледелец

Железная мотыга

Земледелец

Опыт — за урожай с рук, удобрение грядок, приплод, стрижку и дойку.

всё дерево — 30 очков
Железная мотыга

Земледелец корень · 1 очко

Урожай с рук на десятую часть щедрее. Отсюда расходятся ветви.

Земля

  1. Костная мука

    Бережная земля1

    Грядка, которую убираете вы, истощается на треть медленнее.

  2. Компостница

    Живая земля2

    Истощается вдвое медленнее.

  3. Подзол

    Чернозём3

    Ваши собственные сборы грядку не истощают вовсе.

Время

  1. Пшеница

    Поздняя гниль2

    Спелое на вашем участке держится пять суток вместо трёх.

  2. Сноп сена

    Долгое поле2

    Восемь суток.

Жатва

  1. Морковь

    Щедрая жатва2

    Каждый четвёртый сбор с рук — лишнее растение.

  2. Картофель

    Двойной урожай2

    Каждый второй.

  3. Золотая морковь

    Полные закрома3

    Каждый четвёртый — два лишних.

Двор

  1. Яйцо призыва крестьянина

    Хозяин двора2

    Фермер на вашем участке собирает 96 растений в сутки вместо 64.

  2. Изумруд

    Большая ферма3

    128 в сутки, и съедает лишь каждое шестое.

Стадо

  1. Яйцо

    Приплод2

    Каждый четвёртый приплод — двойня.

  2. Кожа

    Крепкое стадо2

    Скотина на вашем участке голодает вдвое дольше.

Люди

  1. Хлеб

    Сытый фермер3

    Фермер на вашем участке не ест урожай — весь сбор ваш.

Знахарь

Бутылочка мёда

Знахарь

Опыт — за бинт, чай и вылеченных жителей.

всё дерево — 32 очков
Бутылочка мёда

Знахарь корень · 1 очко

Бинт заодно лечит сердце. Отсюда расходятся ветви.

Бинт

  1. Бумага

    Быстрая перевязка1

    Бинт лечит два сердца.

  2. Белая шерсть

    Ловкие руки2

    Бинт снимает и простуду.

  3. Кость

    Мастер бинта3

    Бинт вправляет и перелом.

Чай

  1. Сладкие ягоды

    Крепкий чай2

    Чай вправляет перелом.

  2. Светящиеся ягоды

    Травник2

    Чай лечит два сердца и даёт регенерацию.

  3. Котёл

    Котёл3

    Котёл ведьмы (мебель) с огнём под ним: чай из воды и ягод, два бинта из бумаги и нити, прививка от заразы из осколка и воды.

Жители

  1. Яйцо призыва крестьянина

    Руки лекаря2

    Простуженного жителя лечите пустой рукой, раз в пять минут.

  2. Изумруд

    Земский врач3

    Поднимаете и слёгшего.

  3. Бутылочка

    Прививка3

    Зараза на вашем участке цепляется вдвое реже.

Люди

  1. Изумруд

    Свой человек у лекаря3

    Лекарь-священник лечит вас за полцены.

Тело

  1. Красный краситель

    Стойкость2

    Кровотечение — ниже четверти сердец, а не трети.

  2. Кожаные ботинки

    Толстая кожа2

    Перелом — от четырёх сердец урона, а не трёх.

  3. Зачарованное золотое яблоко

    Живучий3

    Кровь останавливается сама через две минуты.

Кузнец

Наковальня

Кузнец

Опыт — за починку механизмов, ковку брони и оружия у кузницы, наковальню.

всё дерево — 30 очков
Наковальня

Кузнец корень · 1 очко

Починка механизма не требует меди. Отсюда расходятся ветви.

Ремонт

  1. Редстоуновая пыль

    Дешёвый ремонт1

    Починка не требует редстоуна.

  2. Железный слиток

    Своя кузня2

    Железа на починку вдвое меньше.

  3. Незеритовый слиток

    Мастер3

    Починка — один слиток железа, что бы ни было.

Ресурс

  1. Поршень

    Долгий ход2

    Починенный механизм служит на четверть дольше.

  2. Наблюдатель

    Вечный механизм3

    Наполовину дольше.

  3. Бутылочка мёда

    Смазка3

    Механизмы на вашем участке изнашиваются на треть медленнее.

  4. Железный слиток

    Ремонтник3

    Чинить можно с любого износа, не дожидаясь половины; за починку вдвое больше опыта.

Крафт

  1. Медный слиток

    Экономный крафт2

    Собирая механизм, в трети случаев возвращаете медь.

  2. Железный нагрудник

    Бережливый2

    Куя броню и оружие, в четверти случаев возвращаете слиток железа.

Люди

  1. Чистая карта

    Свой человек у картографа3

    Чертежи у Картографа вдвое дешевле.

Наковальня

  1. Повреждённая наковальня

    Наковальня2

    Починка и чары на наковальне на пятую часть дешевле.

  2. Разбитая наковальня

    Ювелир3

    На две пятых дешевле.

Где узлы действуют

Рыбакрыбалкавиды, клёв, вес, дневник
Охотникбойатрибуты тела: сердца, урон, скорость, броня
Шахтёршахтаскорость кирки, дальность, падение, дыхание, удача
Земледелецжители и скотгрядки, фермер, стадо — и когда вас нет
Знахарьраныбинт, чай, жители, котёл ведьмы
Кузнецмеханизмыпочинка, износ, крафт, наковальня, чертежи

Соотношение с характеристиками: Ремесло 10 даёт жилу, а ветка «Кирка» Шахтёра — всего +3% к скорости копания: камень за один удар не ломается; Выносливость даёт по полсердца за ступень, «Живучий» Охотника — сердце за три очка. Складывается всё.

Связанные статьи

Характеристики и умения

Опыт за добычу и охоту, очки за уровни, четыре характеристики по двадцать ступеней: Сила, Ловкость, Выносливость, Ремесло. Ступени дорожают — предел одной характеристики стоит 50 очков, это около месяца активной игры.

Удочка

Рыбалка

Ремесло с двадцатью уровнями, дневником и двадцатью восемью видами рыбы. Что клюнет, зависит от места, времени и погоды; у каждой рыбы свой вес, а рекорд объявляют всему серверу.

Жители и скот

Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.

Поршень

Фермы, механизмы и износ

Фермы строить можно, но у всего есть потолок: жители, големы и скот — по числу, спавнер — по скорости, механизмы — по ресурсу. Крафты поршней и воронок дороже, факелы гаснут, броню куют у кузницы.

Череп

Смерть, могила и раны

Смертельный удар не убивает сразу: минуту лежите, и вас может поднять любой. Умерли — вещи ждут в могиле полчаса, подъём 100 монет; убийца может выкупить их за полную цену. Не успели — ценное у Торгаша. Перелом, кровотечение, простуда, режим боя и запрет телепорта в драке.

Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».