Прокачка
Деревья навыков
- Клавиша
- J
- Деревьев
- 6
- Узел
- 1–3 очкацена написана в описании узла
- Сброс
- нельзя
- Старт
- одно очкокорень открывается сразу
Как устроено
С 15 сентября — шесть деревьев навыков, клавиша J. В каждом узлы расходятся от корня лучами; узел стоит одно–три очка, и брать их можно только по порядку вдоль ветви. Очков на всё дерево не хватает — так задумано: на последнем уровне у вас на 7–16 очков меньше, чем стоит дерево целиком (таблица ниже), поэтому ветви выбирают, а не открывают все. Два охотника получаются разными. Сбросить дерево нельзя: выбирайте.
Деревья не заменяют характеристики: Сила, Ловкость, Выносливость и Ремесло по-прежнему растут от уровня Echo и вкладываются в F4 → Персонаж → Прокачка. Деревья — сверху и по делу: кто копает, тот и копает быстрее; кто охотится, тот и крепче. Прибавки скромные — по несколько процентов на узел, — а вместе к двадцатому уровню дерева заметные.
Совет
Откуда опыт
Деревья целиком стоят от 28 до 32 очков.
У каждого дерева одно стартовое очко — корень открывается сразу. У «Рыбака» опыт дерева — это опыт ремесла (рыбалка): уровень на экране навыков (J) совпадает с уровнем рыбака, очко за каждый уровень даёт само дерево. Цена узла показана числом: серое — обычный, зелёное — веха, золотое — вершина ветви.
Рыбак
Рыбак
Опыт — рыбалка: уровень дерева растёт вместе с ремеслом (/fish), очко за уровень.
Рыбак корень · 1 очко
Клюёт на десятую часть быстрее. Отсюда расходятся ветви.
Терпение

Быстрый клёв1
Ждать на 15% меньше.

Ещё быстрее2
Ждать на 30% меньше.

Мастер ожидания3
Ждать вдвое меньше.
Чутьё

Редкие виды2
Клюют хариус, налим, угорь, грозовой сом, тунец.

Чутьё на редкое2
Редкие вдвое чаще.

Легендарные3
Клюют осётр, золотой карп, а в Пустошах — сумрачная рыба.

Легенды чаще3
Легендарные вдвое чаще.
Улов

Двойной улов2
Раз из десяти — две рыбы разом.

Тяжёлая рука2
Крупная рыба попадается чаще.

Великан3
Предел веса каждого вида выше на 15%.
Удача

Рыбацкая удача2
Опыта ремесла на четверть больше.

Ранняя пташка2
Утром, до полудня, клюёт на 20% быстрее.
Охотник
Охотник
Опыт — за убитых тварей и зверей. В одном чанке — не больше пятнадцати за пять минут.
Охотник корень · 1 очко
Отсюда расходятся ветви: здоровье, сила, скорость, стойкость.
Сердца

Крепче1
+полсердца.

Ещё крепче2
Ещё +полсердца.

Живучий3
+1 сердце.
Урон

Сильнее1
+0,5 урона.

Ещё сильнее2
+0,5 урона.

Тяжёлая рука3
+1 урона.
Скорость атаки

Быстрый удар2
Скорость атаки +5%.

Шквал3
Скорость атаки ещё +5%.
Бег

Лёгкие ноги2
Скорость +3%.

Бегун2
Скорость ещё +3%.
Стойкость

Стойкость2
Отбрасывание слабее на 15%.
Броня

Кожа2
+1 брони.

Панцирь3
+1 брони.
Шахтёр
Шахтёр
Опыт — за руду, добытую в породе: уголь и медь по 2, железо 5, золото 8, алмаз 30, древние обломки 40.
Шахтёр корень · 1 очко
Копать на 1% быстрее. Отсюда расходятся ветви: кирка, руки, ноги, дыхание, удача, здоровье.
Кирка

Быстрая кирка1
Копать ещё на 1% быстрее.

Ловкая кирка2
Копать ещё на 1% быстрее.

Проходчик3
Жар забоя: огонь на вас гаснет на 30% быстрее — лава не так страшна.
Длинная рука

Длинная рука2
Дотягиваться до блоков на полблока дальше.

Ещё дальше2
Ещё на полблока дальше.
Ноги

Мягкое падение1
Безопасная высота падения +1 блок.

Кошачьи лапы2
Безопасная высота ещё +2 блока.

Широкий шаг2
Подниматься на блок без прыжка.
Дыхание

Дыхание2
Под водой дольше.

Ныряльщик2
Под водой ещё дольше.
Удача

Удача3
Удача +1: щедрее сундуки и рыбалка.

Везунчик3
Удача ещё +1.
Сердца

Крепче2
+полсердца.

Каменная кожа3
Ещё +полсердца.
Земледелец
Земледелец
Опыт — за урожай с рук, удобрение грядок, приплод, стрижку и дойку.
Земледелец корень · 1 очко
Урожай с рук на десятую часть щедрее. Отсюда расходятся ветви.
Земля

Бережная земля1
Грядка, которую убираете вы, истощается на треть медленнее.

Живая земля2
Истощается вдвое медленнее.

Чернозём3
Ваши собственные сборы грядку не истощают вовсе.
Время

Поздняя гниль2
Спелое на вашем участке держится пять суток вместо трёх.

Долгое поле2
Восемь суток.
Жатва

Щедрая жатва2
Каждый четвёртый сбор с рук — лишнее растение.

Двойной урожай2
Каждый второй.

Полные закрома3
Каждый четвёртый — два лишних.
Двор

Хозяин двора2
Фермер на вашем участке собирает 96 растений в сутки вместо 64.

Большая ферма3
128 в сутки, и съедает лишь каждое шестое.
Стадо

Приплод2
Каждый четвёртый приплод — двойня.

Крепкое стадо2
Скотина на вашем участке голодает вдвое дольше.
Люди

Сытый фермер3
Фермер на вашем участке не ест урожай — весь сбор ваш.
Знахарь
Знахарь
Опыт — за бинт, чай и вылеченных жителей.
Знахарь корень · 1 очко
Бинт заодно лечит сердце. Отсюда расходятся ветви.
Бинт

Быстрая перевязка1
Бинт лечит два сердца.

Ловкие руки2
Бинт снимает и простуду.

Мастер бинта3
Бинт вправляет и перелом.
Чай

Крепкий чай2
Чай вправляет перелом.

Травник2
Чай лечит два сердца и даёт регенерацию.

Котёл3
Котёл ведьмы (мебель) с огнём под ним: чай из воды и ягод, два бинта из бумаги и нити, прививка от заразы из осколка и воды.
Жители

Руки лекаря2
Простуженного жителя лечите пустой рукой, раз в пять минут.

Земский врач3
Поднимаете и слёгшего.

Прививка3
Зараза на вашем участке цепляется вдвое реже.
Люди

Свой человек у лекаря3
Лекарь-священник лечит вас за полцены.
Тело

Стойкость2
Кровотечение — ниже четверти сердец, а не трети.

Толстая кожа2
Перелом — от четырёх сердец урона, а не трёх.

Живучий3
Кровь останавливается сама через две минуты.
Кузнец
Кузнец
Опыт — за починку механизмов, ковку брони и оружия у кузницы, наковальню.
Кузнец корень · 1 очко
Починка механизма не требует меди. Отсюда расходятся ветви.
Ремонт

Дешёвый ремонт1
Починка не требует редстоуна.

Своя кузня2
Железа на починку вдвое меньше.

Мастер3
Починка — один слиток железа, что бы ни было.
Ресурс

Долгий ход2
Починенный механизм служит на четверть дольше.

Вечный механизм3
Наполовину дольше.

Смазка3
Механизмы на вашем участке изнашиваются на треть медленнее.

Ремонтник3
Чинить можно с любого износа, не дожидаясь половины; за починку вдвое больше опыта.
Крафт

Экономный крафт2
Собирая механизм, в трети случаев возвращаете медь.

Бережливый2
Куя броню и оружие, в четверти случаев возвращаете слиток железа.
Люди

Свой человек у картографа3
Чертежи у Картографа вдвое дешевле.
Наковальня

Наковальня2
Починка и чары на наковальне на пятую часть дешевле.

Ювелир3
На две пятых дешевле.
Где узлы действуют
Соотношение с характеристиками: Ремесло 10 даёт жилу, а ветка «Кирка» Шахтёра — всего +3% к скорости копания: камень за один удар не ломается; Выносливость даёт по полсердца за ступень, «Живучий» Охотника — сердце за три очка. Складывается всё.
Связанные статьи
Характеристики и умения
Опыт за добычу и охоту, очки за уровни, четыре характеристики по двадцать ступеней: Сила, Ловкость, Выносливость, Ремесло. Ступени дорожают — предел одной характеристики стоит 50 очков, это около месяца активной игры.
Рыбалка
Ремесло с двадцатью уровнями, дневником и двадцатью восемью видами рыбы. Что клюнет, зависит от места, времени и погоды; у каждой рыбы свой вес, а рекорд объявляют всему серверу.
Жители и скот
Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.
Фермы, механизмы и износ
Фермы строить можно, но у всего есть потолок: жители, големы и скот — по числу, спавнер — по скорости, механизмы — по ресурсу. Крафты поршней и воронок дороже, факелы гаснут, броню куют у кузницы.
Смерть, могила и раны
Смертельный удар не убивает сразу: минуту лежите, и вас может поднять любой. Умерли — вещи ждут в могиле полчаса, подъём 100 монет; убийца может выкупить их за полную цену. Не успели — ценное у Торгаша. Перелом, кровотечение, простуда, режим боя и запрет телепорта в драке.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

