Развитие
Серии входов, неделя ремёсел и доски славы
- Серия
- F4 → Персонаж → Ремёсла60 → 200 монет в день
- Неделя
- F4 → Персонаж → Ремёслаитог в воскресенье в 21:00
- Победителю
- 2500 монетв каждой из трёх номинаций
- Доски
- у спавнаобновляются каждые 5 минут
- Имя вещи
- на сотой твари
- Кейсы
- F4 → Кейсыключи — в донат-инвентаре
Серии входов
За каждый день подряд платят монетами, и чем длиннее серия, тем больше: от 60 монет в первый день до 200 к восьмому. День считается по календарю Москвы: достаточно зайти хоть на минуту, монеты придут через пару секунд после входа, в чат — строка с суммой и с тем, сколько дадут завтра. Пропущенный день сбрасывает счёт — начинать приходится заново. Посмотреть, сколько дней набралось, — F4 → Персонаж → Ремёсла; серия видна и в кабинете.
Неделя ремёсел
Раз в неделю сервер считает, кто в чём был первым, и в воскресенье в 21:00 по Москве объявляет победителей в чате и в Discord. Счёт после этого начинается заново — прошлый чемпион идёт с нуля вместе со всеми.
Победителю каждой номинации — 2500 монет на счёт, даже если в этот час его нет в игре. Свой счёт и первую тройку в каждом деле показывает F4 → Персонаж → Ремёсла. У фракций своя неделя — за вехи — и сезон длиной в месяц: см. фракции.
Зачем так
Доски славы
У спавна Выживания стоят доски лучших: десятка по делу — головы, имена и числа, — как таблица чемпионов у входа на стадион. Считается с перерождения мира (12 сентября), обновляется каждые пять минут. Подойдите ближе — над панелью появится ваша собственная строка: какое место и сколько до соседа сверху. Первых на досках показывает и телевизор из мебели. У мини-игр доски свои, в их лобби — см. мини-игры.
Охотники
убитые твари, только враждебные
Шахтёры
добытая руда, не камень
Рыбаки
рекордный улов — самая тяжёлая рыба, а не сумма
Опытные
уровень Echo (характеристики)
Богачи
монеты на счету; наличные не считаются
Старожилы
часы в игре без времени отошедшим
Строители
вклад в стройки: врата и граница вместе
Охотники за багами
принятые баг-репорты — кнопка «Сообщить о баге» в меню паузы или кабинет
Хозяйство
сытые и здоровые во дворе в полдень: жители без простуды и скот, что не мёрзнет и не голоден; лучший день недели
Коллекционеры
трофеи в витринах
Доски ставит состав по мере того, как обустраивается спавн. Своя строка на доске у спавна — повод, ради которого имеет смысл выбиваться.
Именные вещи
Меч, топор, трезубец, лук, арбалет и булава считают убитых тварей. С десятого в описании появляется счётчик, и дальше он растёт вместе с вами. На сотой твари вещь получает имя — «Долгий счёт», «Расплата», «Молчун» и другие. На пятисотой и тысячной о ней говорят всему серверу. Ни единицы урона это не даёт: смысл в том, что такую вещь не переплавляют и не бросают в сундук.
Считаются только чудовища — коровы и жители в счёт не идут. Своё имя, данное на наковальне, счётчик не трогает.
Кейсы
Кейс — награда с событий. Ключ от него не падает в сумку: он ложится в донат-инвентарь (F4 → Персонаж → Донат-инвентарь), а открывается в разделе F4 → Кейсы. Там сетка карточек: у каждой видно, сколько у вас ключей и что может выпасть. Нажмите на карточку — «Открыть» или «Купить ключ».
Барабан крутится прямо в карточке, но награда выдаётся сразу, ещё пока лента бежит: закрыли окно — ничего не потеряли. Первый кейс — Хэллоуинский, ключи к нему дают за сторожей и печать; что в нём лежит — в статье Хэллоуин.
Связанные статьи
Ранги и отметки
Основной ранг растёт сам — за время и за дела, купить высшие ступени нельзя. Отметки за занятия — признание того, чем вы занимаетесь; их можно держать несколько. В чате и то и другое видно при наведении курсора на ник.
Рыбалка
Ремесло с двадцатью уровнями, дневником и двадцатью восемью видами рыбы. Что клюнет, зависит от места, времени и погоды; у каждой рыбы свой вес, а рекорд объявляют всему серверу.
Чудовища и бестиарий
Двадцать девять пород Echo — двенадцать опасных со своей повадкой у каждой, десять безвредных, которые пугают, но не бьют, и семь в Крае, — ночные гости, плюс все обычные мобы игры с их здоровьем, ударом, добычей и тем, что с ними делает сервер.
Характеристики и умения
Опыт за добычу и охоту, очки за уровни, четыре характеристики по двадцать ступеней: Сила, Ловкость, Выносливость, Ремесло. Ступени дорожают — предел одной характеристики стоит 50 очков, это около месяца активной игры.
Кабинет, форум, карта и правила
Половина того, что происходит в игре, видна и без игры: личный кабинет с профилем Выживания и мини-игр, достижениями, серверами и лавкой; страницы игроков и фракций; форум, где написанное не уезжает вверх; правила с наказанием у каждого пункта.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

