Отдельный сервер
Анархия
- Вход
- профиль «Анархия»пока закрытый тест
- Правила
- никакихкроме одного: без читов
- PvP
- вездекроме защищённого спавна
- Спавн
- ±100 под защитойстроить и ломать нельзя
- Сложность
- сложная
- Мир и Край
- ±2000граница вокруг 0, 0
- Ад
- ±1000
- Сезон
- 1-йв конце — финал со сжатием границы
- Аирдроп
- раз в 60–120 минесли в игре от 2 человек
- Меню
- F4основное, рейтинг, руководство
В этой статье
Что это за сервер
Анархия — отдельный сервер Echo рядом с Выживанием и мини-играми. Это обычный Minecraft без добавок к миру: те же руды, мобы, постройки и крафты, что в ванилле. Правил игры здесь нет: ломать чужое, грабить, ставить ловушки, заключать союзы и предавать можно. Наказуемы только читы, дюп, лаг-машины и реклама — правила анархии на форуме; за читами следит античит.
PvP везде
Драться можно в любом мире и в любом месте, кроме защищённого спавна.
Сложность — сложная
Мобы бьют сильнее, голод доводит до смерти, зомби выбивают двери — всё как в ванилле на этой сложности.
Ничего не защищено
Приватов нет: любой сундук и любой дом можно вскрыть и сломать — кроме построек спавна. Хотите сберечь базу — прячьте её подальше от спавна и от чужих глаз.
Свой бой
Поверх ванильного боя — выносливость и стойки, парирование щитом, рывок, попадания в голову, серии, удар в спину, «при смерти» и казнь лежачего. Всё — в статье «Бой», уровни, характеристики и навыки — в «Прокачке», паркур, гранаты, крюк-кошка, сумки и копьё — в «Снаряжении и паркуре».
Как попасть
Важно
Профиль в лаунчере
В лаунчере Echo выберите сборку «Анархия» и нажмите «Играть». Аккаунт тот же, что на Выживании.
Лёгкая сборка
У анархии своя папка сборки, и она легче: графика, звуки и карта те же, что у Выживания, а модов Выживания с новыми предметами и мобами нет — на ванильном сервере они не нужны. Мод Echo на месте: меню F4, плашки номеров и колесо по ПКМ.
Первый вход
Вы появляетесь с пустыми руками ровно в точке появления сервера (её ставит администрация) — это проклятый спавн. Номер — статик — выдаётся сразу, он перед ником над головой и в Tab.
«Анархия» есть и в списке серверов на главном экране игры. Экран «Специальные возможности» с диктором при первом запуске больше не появляется — диктор выключен.
Из Выживания и мини-игр
Перезаходить через лаунчер не обязательно — на анархию можно перейти прямо из игры:
Переход идёт той сборкой, с которой вы играете: моды Выживания на ванильной анархии просто молчат. С Выживания посреди драки не пускает — сначала закончите бой. Если без кнопок — команда /anarchy на Выживании и на мини-играх.
К сведению
Чего здесь нет
Всё, что на Выживании добавляет сервер, на анархии убрано — остаётся ванильная игра.
Голос и эмоции
Голосовой чат и эмоции работают так же, как на Выживании, — ставить ничего не нужно, всё уже в сборке. Голос — по близости: слышно тех, кто рядом, чем дальше — тем тише. Эмоции видят все игроки вокруг.
Эмоций из пропуска Выживания здесь нет — пропуска на анархии нет. Не слышно собеседника — откройте F9 и проверьте значок микрофона внизу слева: перечёркнут красным — микрофон выключен; подробнее — в «Голосовом чате».
Мир и границы
Дальше границы не пройти. Весь сезон она стоит на месте и сжимается только в его последние часы — финал сезона, к концу до ±250. Путь через Ад в восемь раз короче, как в ванилле. Весь мир и Ад внутри границы прогружены заранее: земля появляется сразу, даже на элитрах.
Тропинки. Где часто ходят, трава вытаптывается: сначала пропадают цветы и высокая трава, потом земля становится тропой. Бегом вытаптывается быстрее, крадучись — не вытаптывается. По тропе сутки никто не ходил — зарастает обратно; костная мука по тропе — зарастает сразу. Защищённый спавн не вытаптывается.
Проклятый спавн
Круг радиусом 500 блоков вокруг точки появления Верхнего мира — проклятый спавн. Сюда попадают новички и все, кто умер без кровати или якоря возрождения: ровно в точке появления. Точку появления ставит администрация, круг тварей стоит на ней же.
За краем круга твари обычные. Поставьте кровать или якорь возрождения подальше от центра — иначе после смерти снова окажетесь здесь.
Защищённый спавн
В квадрате ±100 блоков от точки появления постройки спавна под защитой: игроки не ломают и не ставят блоки, не льют воду и лаву, не трогают рамки и стойки, не поджигают и не правят таблички. Взрывы, огонь, текущая снаружи лава и поршни снаружи блоки внутри не трогают. Двери, кнопки, рычаги и сундуки открываются как обычно. Вошли и вышли — строка над хотбаром, пока внутри — строка на панели справа.
Бить игроков здесь нельзя. Аирдропы и ивенты в квадрат не падают.
Аирдропы
Раз в 60–120 минут — если в игре хотя бы 2 человека — с неба падает сундук с добычей. Кто первым добежит, того и сундук.
Объявление
За 5 минут до падения всем приходит строка с местом (с точностью до десятка блоков), сверху экрана — полоса с обратным отсчётом, на панели справа — «Аирдроп ↗ 1 200 м · через 3:20»: стрелка относительно взгляда и расстояние. Место — на суше Верхнего мира, от 300 до 4000 блоков от центра.
Самолёт
За минуту до падения прилетает транспортный самолёт — через самое людное место поблизости — и над точкой сбрасывает военный контейнер. Этап всегда видно на полосе сверху: «самолёт через…», «на подлёте», «на парашюте», «заперт», «открыт».
Парашют
Контейнер минуту опускается на красно-белом куполе, раскачиваясь, и касается земли ровно в объявленное время. Пока его не забрали, 2 минуты над ним стоит столб красного дыма — видно издалека.
Заперт
Приземлился — ещё 5 минут его не открыть, не сломать и не подорвать, из него валит красный дым: время собраться и драться за место. Сквозь контейнер не пройти, на него можно залезть.
Кто первый
Открылся — ПКМ по контейнеру, крышка поднимается на петлях. Первого, кто открыл, объявляют всему серверу, а его гильдии — +30 опыта. Дым гаснет. Вынесли всё — через 15 секунд контейнер исчезает.
В сундуке 3–5 стопок; каждая — случайная вещь из списка. Незерита в аирдропах нет.
Шанс — что вещь попадётся хотя бы одной стопкой, если в сундуке 4 стопок. Книга — со случайными чарами, без проклятий. Пустой сундук исчезает через 10 минут после падения, недограбленный рассыпается вещами через 1 час.
Ракетница — редкая находка в аирдропе. ПКМ под открытым небом в Верхнем мире — вверх уходит красная сигнальная ракета, и весь сервер узнаёт: «запустил ракетницу у x z». Через полторы минуты тот же самолёт сбрасывает контейнер прямо в точку выстрела; он заперт 3 минуты, лут дороже обычного — алмазы, зачарованное золотое яблоко, тотем, книги, наше снаряжение. Пока в небе уже есть аирдроп, ракетница не стреляет и не тратится.
Сезоны и сброс мира
Анархия живёт сезонами. Сейчас идёт 1-й сезон. Когда он закончится, мир начнётся заново: новая карта, пустые сундуки, все с нуля. Срок пока не назначен — объявим заранее.
Сезон кончается финалом: в последние часы граница всех миров сжимается к центру, гильдия, больше всех убившая за финал, становится чемпионом сезона, а последний живой попадает в зал славы. Всё о нём — в статье «Жизнь, доски и финал сезона».
Сбрасывается
Остаётся
Перед сбросом сервер предупредит всех в игре за 5 минут и за минуту, потом закроется на несколько минут. Новый мир открывается с теми же границами, точка появления — у 0, 0.
Античит
«Без правил» не значит «с читами». Сервер проверяет движение, бой и действия античитом. Набрал достаточно нарушений — кик с сообщением «Античит: на анархии без читов». Банов античит не выдаёт: ложное срабатывание не должно стоить честному игроку сервера — зашли снова без чита и играете дальше.
Рывок и отброс от парирования сервер делает сам — античит за них не выкинет. Видите читера — пожалуйтесь из меню по ПКМ: жалоба на читы.
Сквозь стены никого не видно. Сервер сам проверяет, может ли вас разглядеть другой игрок, — и если между вами скала или стена, он о вас просто не знает: подсветка игроков из читов (ESP) рисует пустоту. Стекло, листва и заборы не прячут. Ближе 8 блоков, свою гильдию и союзников видно всегда — их свечение сквозь стены работает как раньше. Ник над головой сквозь стену тоже не виден.
Сид мира защищён: клиент получает подменный отпечаток сида, слизневые чанки считаются по своему числу, а у каждого нового мира (со сменой сезона) свои случайные места структур и руд — вычислить крепости и клады по сиду не выйдет.
Технические пределы
Рентген бесполезен
Ниже высоты 64 сервер прячет руды, сундуки, эндер-сундуки, обсидиан, замшелый булыжник и глину: клиент видит на их месте камень, пока рядом с блоком нет воздуха. В Аду так же спрятаны древние обломки, золотая и кварцевая руда.
Дюпы механизмами выключены
Ломать бедрок поршнями, размножать динамит, ковры и рельсы, строить «безголовые» поршни не выйдет — на сервере это выключено.
Не залететь в пустоту
На элитрах или лодке по льду сервер не пустит в чанки, которые ещё не загрузились: придержит на краю прогруженного, пока земля не появится.
Быстрый красный камень
Провода работают на быстром движке. Обычные схемы ведут себя как в ванилле; те, что завязаны на порядок обновления проводов, могут сработать иначе.
Слишком частые часы ломаются
Провод, повторитель, компаратор, наблюдатель, факел, лампа или поршень, который включается и выключается чаще 6 раз в секунду 30 секунд подряд, сервер ломает сам — блок выпадает рядом, а всем в 32 блоках приходит строка с координатами. Фермы с часами раз в несколько секунд это не задевает.
Не больше 4 иссушителей рядом
Если в 64 блоках уже 4 4 иссушителя, нового не собрать: черепа и песок душ остаются на месте.
Предметы на земле слипаются
Одинаковые предметы на земле сливаются в одну стопку с 2,5 блоков, сферы опыта — с 3. Лежащего меньше — меньше лагов. Больше 2000 предметов в одном чанке не появится.
Вещи на земле
Всё, что лежит на земле — выброшенное, выпавшее из блоков и с убитых, — исчезает через 5 минут после падения, у каждой вещи свой срок. Общей чистки по часам нет.
Сколько можно поставить в одном чанке
Против лаг-машин: сверх предела новую вещь в этом чанке не поставить — над хотбаром появится строка. То, что уже стоит, никуда не пропадает. Нужно больше — разнесите по соседним чанкам.
Естественное появление мобов пределы не трогают — у него свои, ванильные.
Что переживает выгрузку чанка
Когда чанк выгружается, сервер сохраняет в нём не больше стольких штук каждого вида — лишние пропадают. Так сервер защищён от лагов из тысяч стрел и сфер опыта.
Важно
Панель справа и Tab
Панель справа — сверху вниз
Tab — список игроков. Сверху «Echo · Анархия», внизу онлайн, TPS сервера и ваш пинг. В списке у каждого номер и тег гильдии перед ником; ваша гильдия стоит первой, за ней союзники, дальше все по номеру. Внизу — ваш титул за жизнь, сколько вы живёте и сколько до следующего титула; идут войны — их счёт и сколько осталось. Над головой — то же: номер, тег и знак титула перед ником.
Меню F4
F4 на анархии короче, чем на Выживании, — три раздела. Вики — здесь, на сайте. Внизу колонки только «Закрыть»: домов и спавна здесь нет.
Основное
Ваш статик, гильдия или приглашения в неё, счёт сезона и сервер. Кнопка «Открыть окно гильдии».
Рейтинг
Доски сезона: убийства, охотники за головами, рекорд жизни, победы в ивентах, «Гильдии» — очки гильдий, «Розыск», время в игре и убито тварей. Десять лучших и ваше место.
Характеристики
Уровень, опыт, очки характеристик и выбор навыка 10 уровня — см. «Прокачка и навыки».
Нашли баг — Esc → «Сообщить о баге»: что случилось, как повторить, ссылка на запись; ник и место сервер подставит сам. Отчёт уходит разработке на сайт, ответ — в кабинете и строкой в чате при следующем входе. Подробнее — как сообщить о баге.
Статистика сезона
Убийства, смерти, жизнь и рекорд — на панели справа, всё вместе — F4 → «Основное». Доски — F4 → «Рейтинг»: лучшая десятка и ваше место, обновляются раз в полминуты — все доски в «Досках сезона». Статистика у каждого сезона своя.
Те же доски — и на сайте, на странице «Анархия»: там же кто сейчас в игре, рейтинг гильдий сезона, идущие войны, розыск (награды за голову) и зал славы прошлых сезонов. Свой статик, гильдию и счёт по сезонам видно в личном кабинете: «Профиль» → вкладка «Анархия».
Команд почти нет
/g текст (или «!» в начале строки) — всему серверу [Г]; /gc — своей гильдии, /ac — гильдии и союзников («Гильдии»).Анархия в Discord
На сервере Discord «Echo · Minecraft» у анархии свой канал с лентой сервера, канал обновлений, табло онлайна и роль. Моста чата с Discord нет: что пишут в игре, остаётся в игре.
Что не проходит
Связанные статьи
Жизнь, доски и финал сезона
Жизнь — время в игре без смерти, пока вы не AFK: за 1 ч–72 ч даются титулы. Доски сезона — убийства, награды за голову, рекорд жизни, ивенты и гильдии. В последние 6 часов сезона граница сжимается к центру: финал решает чемпиона.
Игроки: статики, чат и меню
На анархии у каждого свой номер — статик — рядом с ником. Один общий чат, личные сообщения, меню по ПКМ на игроке: написать, позвать в гильдию, назначить награду за голову, пожаловаться на читы. Состав и наказания.
Гильдии
Свои люди на анархии: тег над головой, свечение своих, свой чат, сбор, войны на сутки и союзы. Уровни с 1-го по 10-й дают места (15 → 33), цвета тега и быстрый подъём упавших; лучшая гильдия сезона носит звезду весь следующий. Всё — в окне гильдии.
Бой
Поверх ванильного боя: выносливость и три стойки, парирование щитом, рывок двойным Shift, попадания в голову ×1,5, серии с особым ударом, удар в спину, отражение стрел мечом, вес брони и «при смерти» — упавшего поднимает союзник, добивает или казнит враг.
Снаряжение и паркур
Подкат, отскок от стены и зацеп за уступ; крюк-кошка; дымовая и светошумовая гранаты, бола и шипы; скрытность в тени; заточка, ремкомплект и яды на клинок; рюкзак, колчан и пояс; копьё и натиск конницы.
Прокачка и навыки
Уровни 1–10 на сезон: опыт за убийства, казни, аирдропы, ивенты и время жизни. Очко за уровень — в Силу, Ловкость, Живучесть или Меткость, на 10 уровне — навык: Теневой шаг, Вихрь клинков, Удар грома или Берсерк. И оружие, которое помнит свои убийства.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

