1. Вики
  2. Анархия
  3. Бой

Бой

Поверх ванильного боя: выносливость и три стойки, парирование щитом, рывок двойным Shift, попадания в голову ×1,5, серии с особым ударом, удар в спину, отражение стрел мечом, вес брони и «при смерти» — упавшего поднимает союзник, добивает или казнит враг.

Незеритовый меч

Анархия

Бой

Выносливость
100удар −7, рывок −30
Стойки
клавиша Hбаланс → атака → защита
Парирование
щит за 0,3 с до удараперезарядка 2 с
Рывок
Shift дважды в воздухе8 блоков → 4 блока
В голову
×1,5стрела, болт, трезубец
Серия
3 полных удараследующий — особый
В спину
×1,5по тому, кто не в бою
При смерти
15 споднять — Shift + ПКМ, 3 → 2 с по уровню гильдии
Казнь
Shift + ПКМ по лежачему, 2 судар по палачу срывает
Раны
кровь и переломыбинт — бумага + шерсть, шина — палка + бинт + палка
Вышли в бою
двойник на 15 субьют — вещи выпадут
В этой статье
  1. Как это устроено
  2. Выносливость
  3. Стойки
  4. Парирование
  5. Рывок
  6. Вес брони
  7. Голова и ноги
  8. Серии и особый удар
  9. Удар в спину
  10. Отражение стрел
  11. При смерти
  12. Поднять или добить
  13. Казнь
  14. Раны и переломы
  15. Бинт и шина
  16. Кристаллы Края
  17. Выход в бою

Как это устроено

Бой на анархии — ванильный, и поверх него свои механики. Команд у них нет: всё работает само — с игроками и с мобами, в режимах выживания и приключения. Что произошло, пишет строка над хотбаром: «Парирование!», «В голову! ×1,5», «Серия 2/3», «Рывок через 3,2 с». Выносливость, стойку и навык сборка Echo показывает значками у хотбара; уровни, характеристики и навыки — в «Прокачке».

К сведению

Рывок, отброс от парирования и ползание лёжа сервер делает сам, и античит об этом знает — кика за них не будет.

Выносливость

У каждого 100 единиц выносливости — полоска у хотбара. Её тратят удар в ближнем бою, рывок, парирование и удар, принятый на щит, а в бою ещё бег и прыжки. Вне боя бегать и прыгать можно сколько угодно: выносливость — ресурс драки. Через 1 с без трат она восстанавливается — 22 в секунду, вне боя вдвое быстрее.

ЧтоСколько
Удар в ближнем бою7
Рывок30
Парирование12
Удар, принятый на щит6
Бег в бою6 в секунду
Прыжок в бою4

Расход больше или меньше

Тяжёлая бронядо +50%в полном незерите; меньше — меньше, см. «Вес брони»
Ловкостьменьшеза каждое очко — «Характеристики»
Стойка атаки+20%
Стойка защиты−20%

Важно

Выносливость на нуле — вы выдохлись: бег медленнее на 25%, удары слабее на 25%, рывка и парирования нет — пока не наберётся 30.

Стойки

Клавиша H по кругу меняет стойку: баланс → атака → защита. Какая сейчас — значок у хотбара. После смерти — снова баланс.

СтойкаВаш ударУрон по вамВыносливостьБег
Баланскак естькак естькак естькак есть
Атака+15%+10%+20%как есть
Защита−15%−15%−20%−8%

Ваш удар — в ближнем бою; урон по вам — от игроков, мобов, стрел и взрывов. Без сборки Echo стойку не сменить — остаётся баланс.

Парирование

Поднимите щит (ПКМ) в последний миг — не раньше чем за 0,3 с до удара, и удар ближнего боя спереди отбит целиком. Атакующий — игрок или моб — оглушён на 1 с: замедление III и слабость I, его отбрасывает назад, а его серия ударов сгорает.

Окно0,3 сщит поднят раньше — обычный ванильный блок
Спередидо 90° от взглядакак у ванильного щита
Перезарядка2 спосле удачного парирования
Топорщит не выбьетесли парирование удалось
Износ щита3 + урон удараи обычный блок — не меньше 2 прочности за удар, даже слабый (у щита 336)
Выносливость12выдохлись — парировать не выйдет

Держать щит поднятым — это обычная защита, а не парирование. Стрелы и другие снаряды парированием не отбить: для них — ванильный щит или отражение мечом.

Рывок

В прыжке или в падении дважды быстро нажмите Shift (не дольше 0,3 с между нажатиями) — бросок по горизонтали туда, куда смотрите. Дальность и перезарядка зависят от веса брони:

БроняВесДальностьПерезарядка
Без брони или кожа08 блоков4 с
Полная кольчуга или золото47 блоков6 с
Полное железо86 блоков8 с
Полный алмаз125 блоков10 с
Полный незерит164 блока12 с
Не срабатываетна землеа ещё в воде и лаве, на элитрах, в лодке и верхом, на лестнице и лозах
Выносливость30не хватает — «Нет сил на рывок»
Сытостьот 7при 6 и меньше рывка нет, как и бега; каждый рывок немного тратит сытость
Строка над хотбаром«Рывок через …»а в броне ещё и её вес: «Броня средняя (вес 8)»

Вес брони

У каждой надетой части брони есть вес. Сумма по всем частям — вес брони, наибольший — 16 (полный незерит). Чем тяжелее броня, тем короче и реже рывок и тем чуть медленнее бег: до −5% при полном весе, при меньшем — меньше.

МатериалВес частиПолный комплект
Кожа00
Кольчуга14
Золото14
Железо28
Алмаз312
Незерит416
Черепаший панцирь2только шлем

Элитры, тыква и головы ничего не весят.

Голова и ноги

Стрела, болт арбалета и брошенный трезубец попадают в определённое место тела — и это важно:

Головаурон ×1,5поверх силы лука и чар; стрелок слышит звон и видит «В голову!»
Ногизамедление II на 2 сстрелку — «По ногам — замедление»
Телообычный урон

Считаются выстрелы игроков — и по игрокам, и по мобам. Скелеты и другие мобы стреляют по-обычному. У Эндер-дракона и стоек для брони головы нет.

Серии и особый удар

Бейте одну цель полными ударами — шкала атаки заряжена хотя бы на 90% — мечом, топором или трезубцем. 3 таких удара подряд, не дольше 2,5 с между ними, — и следующий удар особый, по оружию в руке. Над хотбаром — «Серия 1/3», потом «Серия 3/3 — добивающий!».

Железный меч

Меч — кровотечение

Раз в 1 с отнимает 1 сердце мимо брони — всего 4 сердца за 4 с. Игрока может уронить «при смерти», моба оставит с половиной сердца.

Железный топор

Топор — раскол брони

Удар на +30% сильнее, и каждая надетая часть брони цели теряет 10 прочности.

Трезубец

Трезубец — оглушение

Замедление IV на 1 с и слепота на 0,5 с.

Серия сгорает, если удар слабый, не мечом, не топором и не трезубцем, по другой цели или после паузы дольше 2,5 с; если ваш удар отбили щитом или парированием; если ударили вас самого.

Удар в спину

Полный удар (шкала от 90%) в ближнем бою сзади — больше чем 120° от направления взгляда цели — по тому, кто 5 с не получал урона и сам никого не бил, наносит ×1,5. Цели сервер ничего не сообщает, бьющий слышит тихий звук и видит «Удар в спину». С особым ударом серии не складывается — берётся больший множитель. Лежачего «при смерти» это не касается.

Отражение стрел

С мечом в руке взмахните (ЛКМ) не раньше чем за 0,25 с до попадания стрелы спереди — до 80° от взгляда. Стрела не ранит и летит обратно — прямо в стрелка, если он ближе 64 блоков, иначе просто назад. Отбитая стрела становится вашей: урон и убийство — ваши. Так же отлетают болты арбалета и брошенные трезубцы. Перезарядка — 1,5 с.

Совет

Считается только отдельный, вовремя сделанный взмах. Зажатая ЛКМ, копание блока или закликивание окно не открывают. Огненный шар гаста так не отбить — его отбивают по-ванильному, ударом.

При смерти

Смертельный урон не убивает сразу: вы падаете и ползёте с половиной сердца здоровья и 15 с «истекаете кровью». Над хотбаром — полоса «✚ При смерти» и сколько осталось, в чате — подсказка. Мобы лежачего не трогают и не преследуют. Первые 0,5 с удары не проходят вовсе — чтобы тот же взмах или залп мультивыстрела не добил мгновенно.

Лёжа нельзя

Дратьсябить и стрелять
Трогать мирставить и ломать блоки, открывать сундуки и двери, есть и пить
Уходитьбегать, лететь на элитрах, садиться в лодку и верхомжемчуг, хорус, порталы и команды тоже не сработают
Лечитьсяздоровье не восстанавливаетсяни едой, ни зельями

Чем кончается

Свой или союзник поднялвстаёте с 3 сердцамисм. ниже
Враг ударилсмертьубийство — ему
Время вышлосмертьубийство — тому, кто уронил
Огонь, лава, пустота, падение, утопление, взрывсмертьмир лежачего добивает; убийство — тому, кто уронил
Вышли из игрысмертьубийство — тому, кто уронил

Не добивают лежачего яд, иссушение, магия, голод, давка, шипы и удушье в блоке. Сразу, без падения, убивают только пустота и /kill. Тотем бессмертия в руке срабатывает по-ванильному — с ним вы не падаете. В чате смерть подписана: «добит игроком…», «истёк кровью — ранил…», «погиб, не дождавшись помощи», «вышел из игры при смерти».

Поднять или добить

Поднять может только свой — человек из вашей гильдии или из союзной. Без гильдии поднять вас некому (см. «Гильдии»).

  1. Подойти

    Не дальше 3 блоков от лежащего. Свои и союзники в 64 блоках сразу видят подсказку, что кто-то упал.

  2. Присесть и держать ПКМ

    Shift + правая кнопка по нему и держать: 3 → 2 с — чем выше уровень гильдии того, кто поднимает, тем быстрее (3 с с 1-го, 2,5 с с 5-го, 2 с с 8-го уровня). Над хотбаром — полоса «Поднимаете…»; пока поднимают, его время стоит.

  3. Встаёт

    С 3 сердцами. Поднимающий стоит на колене и тянет за руку, поднятый встаёт с земли — анимация в сборке Echo. Подъём прерывается, если вы встали, отошли, отпустили ПКМ или вас ударили.

Добить

Враг добивает лежачего любым ударом — рукой, оружием, стрелой — после первых 0,5 с. Уронившему приходит подсказка «…при смерти — добейте или казните». Свои и союзники лежачего не добьют, даже если урон по своим включён, а удары мобов по лежачему не проходят.

Казнь

Врага «при смерти» можно не просто добить, а казнить: подойдите не дальше 3 блоков, присядьте и нажмите ПКМ по лежащему. Две-три секунды — казнь со своей анимацией для палача и казнимого, облётом камеры у обоих и ударами с тряской. Пока казнят, время «при смерти» у лежащего стоит, а сам он приподнимается на колени.

ЧемТри казни — выпадает случайная
Мечрассечь наискось · обезглавить · шквал из трёх ударов
Топорзарубить сверху · обезглавить · удар с прыжка
Булавасокрушить · удар с прыжка · два удара подряд
Трезубецпронзить · поднять на трезубце и сбросить · удар с прыжка
Луквыстрел в упор · заколоть стрелой · отскок и выстрел в прыжке
Арбалетболт в упор · пинок и болт · удар арбалетом сверху
Щитудар ребром сверху · сбить щитом и добить · обрушиться щитом с прыжка
Голые рукисерия кулаков · свернуть шею · добивающий удар ногой
Вид казнипо тому, что в рукещит — в главной руке или во второй при пустой главной; кирка, блок, еда — казнить нельзя
Прерываетсяесли палача ударилиили он отошёл, лежащего подняли свои или добил кто-то другой
Наградаопыт прокачкисверху к опыту за убийство
Трофейголова казнённоговыпадает на месте, в описании — кто казнил и когда
В чате«… казнён игроком …»и так же в ленте Discord

Казнь дольше и опаснее обычного удара — зато заметнее. Анимацию и облёт камеры видят те, у кого сборка Echo.

Раны и переломы

Урон не всегда проходит бесследно. Раны видно значками у хотбара (без сборки Echo — строкой), в чате приходит, чем лечиться. Смерть снимает всё; выход из игры — нет: вернулись — рана на месте.

Кровотечениеудар игрока от 2,5 сердцашанс 30%; раз в 5 с уходит полсердца мимо брони, само проходит через 90 с. Лечит бинт
Перелом ногипадение от 3 сердца уронашанс 50%, от 5 сердец — всегда; бег на 30% медленнее, прыжок на 35% ниже. Лечит шина
Перелом рукиудар булавой с прыжкашанс 40%; очень сильный удар (от 4 сердца) или взрыв — реже. Удары на 25% медленнее, копать на 40% медленнее. Лечит шина
Срастается самочерез 5 минутесли шины нет

Кровотечение от особого удара мечом (серия) бинт тоже останавливает.

Бинт и шина

Бинтбумага + шерсть = 2 бинтаПКМ — перевязать себя (2,5 с), ПКМ по игроку — его (3 с, не дальше 3,5 блока). Кровь останавливается, регенерация II на 5 с
Шинапалка + бинт + палкаПКМ — себе или игроку, 3,5 с; лечит переломы руки и ноги
Срываетсяесли ударили вас или того, кого перевязываетеотошли, сменили предмет в руке; бег во время перевязки медленнее
Видноанимация рук и повязка на телебинт разматывается прямо в руке, повязку видят все рядом — у кого сборка Echo

Перевязывать нечего (нет крови и здоровье полное) или перелома нет — бинт и шина не тратятся.

Кристаллы Края

Кристаллы работают, но бой на них решает человек, а не скорость кликов или чит:

Ставитьне чаще раза в 0,5 с
Взорвать свежийне раньше 0,2 спосле того как кристалл поставили
Взрывать самомуне чаще раза в 0,4 с
Урон взрыва по игрокам×0,6от ванильного

Выход в бою

Удар по игроку или от игрока — рукой, стрелой, трезубцем, взрывом, у которого есть виновник, — делает обоих «в бою» на 15 с. Каждый новый удар продлевает срок. Парирование, отбитая стрела и падение «при смерти» тоже считаются. Мобы, лава и падение в бой не вводят. Над хотбаром — «В бою: 12 с», потом ненадолго «Вне боя».

В бою порталы в Ад и Край и врата Края не пускают — убежать через портал не выйдет. Эндер-жемчуг работает: это часть боя.

Вышли из игры в бою

На вашем месте встаёт двойник — ваша голова, ваша броня и подпись «#145 Ник — вышел в бою ❤ 7», где число — его сердца. Здоровье у него ваше на момент выхода, стоит он 15 с. Игроки в 96 блоках вокруг видят в чате, что вы вышли.

Кто его бьёттолько игрокии огонь, лава, пустота; мобы его не трогают, тотем его не спасёт
Убили двойникавещи выпадают на местекак при смерти, опыта нет; при входе вы умрёте, а убийство засчитают тому, кто добил двойника
Двойник дожилисчезаетвещи вернутся при входе — в свои ячейки, что не влезет, к ногам
Вернулись раньшевстаёте на его местос его здоровьем, вещи при вас

Двойника не будет, если вас выгнал состав или античит и если сервер останавливают. Обрыв связи и вход с другого клиента двойника ставят. Если вы лежали «при смерти», выход — просто смерть (см. выше).

Связанные статьи

Снаряжение и паркур

Подкат, отскок от стены и зацеп за уступ; крюк-кошка; дымовая и светошумовая гранаты, бола и шипы; скрытность в тени; заточка, ремкомплект и яды на клинок; рюкзак, колчан и пояс; копьё и натиск конницы.

Прокачка и навыки

Уровни 1–10 на сезон: опыт за убийства, казни, аирдропы, ивенты и время жизни. Очко за уровень — в Силу, Ловкость, Живучесть или Меткость, на 10 уровне — навык: Теневой шаг, Вихрь клинков, Удар грома или Берсерк. И оружие, которое помнит свои убийства.

Анархия

Ванильный мир без правил и без приватов: PvP везде, сложность «сложная», граница ±2000. Наказуемы только читы, дюп, лаг-машины и реклама — за читами следит античит. Мир сбрасывается по сезонам, сейчас идёт 1-й.

Гильдии

Свои люди на анархии: тег над головой, свечение своих, свой чат, сбор, войны на сутки и союзы. Уровни с 1-го по 10-й дают места (15 → 33), цвета тега и быстрый подъём упавших; лучшая гильдия сезона носит звезду весь следующий. Всё — в окне гильдии.

Игроки: статики, чат и меню

На анархии у каждого свой номер — статик — рядом с ником. Один общий чат, личные сообщения, меню по ПКМ на игроке: написать, позвать в гильдию, назначить награду за голову, пожаловаться на читы. Состав и наказания.

Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».