Анархия
Бой
- Выносливость
- 100удар −7, рывок −30
- Стойки
- клавиша Hбаланс → атака → защита
- Парирование
- щит за 0,3 с до удараперезарядка 2 с
- Рывок
- Shift дважды в воздухе8 блоков → 4 блока
- В голову
- ×1,5стрела, болт, трезубец
- Серия
- 3 полных удараследующий — особый
- В спину
- ×1,5по тому, кто не в бою
- При смерти
- 15 споднять — Shift + ПКМ, 3 → 2 с по уровню гильдии
- Казнь
- Shift + ПКМ по лежачему, 2 судар по палачу срывает
- Раны
- кровь и переломыбинт — бумага + шерсть, шина — палка + бинт + палка
- Вышли в бою
- двойник на 15 субьют — вещи выпадут
В этой статье
Как это устроено
Бой на анархии — ванильный, и поверх него свои механики. Команд у них нет: всё работает само — с игроками и с мобами, в режимах выживания и приключения. Что произошло, пишет строка над хотбаром: «Парирование!», «В голову! ×1,5», «Серия 2/3», «Рывок через 3,2 с». Выносливость, стойку и навык сборка Echo показывает значками у хотбара; уровни, характеристики и навыки — в «Прокачке».
К сведению
Выносливость
У каждого 100 единиц выносливости — полоска у хотбара. Её тратят удар в ближнем бою, рывок, парирование и удар, принятый на щит, а в бою ещё бег и прыжки. Вне боя бегать и прыгать можно сколько угодно: выносливость — ресурс драки. Через 1 с без трат она восстанавливается — 22 в секунду, вне боя вдвое быстрее.
Расход больше или меньше
Важно
Стойки
Клавиша H по кругу меняет стойку: баланс → атака → защита. Какая сейчас — значок у хотбара. После смерти — снова баланс.
Ваш удар — в ближнем бою; урон по вам — от игроков, мобов, стрел и взрывов. Без сборки Echo стойку не сменить — остаётся баланс.
Парирование
Поднимите щит (ПКМ) в последний миг — не раньше чем за 0,3 с до удара, и удар ближнего боя спереди отбит целиком. Атакующий — игрок или моб — оглушён на 1 с: замедление III и слабость I, его отбрасывает назад, а его серия ударов сгорает.
Держать щит поднятым — это обычная защита, а не парирование. Стрелы и другие снаряды парированием не отбить: для них — ванильный щит или отражение мечом.
Рывок
В прыжке или в падении дважды быстро нажмите Shift (не дольше 0,3 с между нажатиями) — бросок по горизонтали туда, куда смотрите. Дальность и перезарядка зависят от веса брони:
Вес брони
У каждой надетой части брони есть вес. Сумма по всем частям — вес брони, наибольший — 16 (полный незерит). Чем тяжелее броня, тем короче и реже рывок и тем чуть медленнее бег: до −5% при полном весе, при меньшем — меньше.
Элитры, тыква и головы ничего не весят.
Голова и ноги
Стрела, болт арбалета и брошенный трезубец попадают в определённое место тела — и это важно:
Считаются выстрелы игроков — и по игрокам, и по мобам. Скелеты и другие мобы стреляют по-обычному. У Эндер-дракона и стоек для брони головы нет.
Серии и особый удар
Бейте одну цель полными ударами — шкала атаки заряжена хотя бы на 90% — мечом, топором или трезубцем. 3 таких удара подряд, не дольше 2,5 с между ними, — и следующий удар особый, по оружию в руке. Над хотбаром — «Серия 1/3», потом «Серия 3/3 — добивающий!».
Меч — кровотечение
Раз в 1 с отнимает 1 сердце мимо брони — всего 4 сердца за 4 с. Игрока может уронить «при смерти», моба оставит с половиной сердца.
Топор — раскол брони
Удар на +30% сильнее, и каждая надетая часть брони цели теряет 10 прочности.
Трезубец — оглушение
Замедление IV на 1 с и слепота на 0,5 с.
Серия сгорает, если удар слабый, не мечом, не топором и не трезубцем, по другой цели или после паузы дольше 2,5 с; если ваш удар отбили щитом или парированием; если ударили вас самого.
Удар в спину
Полный удар (шкала от 90%) в ближнем бою сзади — больше чем 120° от направления взгляда цели — по тому, кто 5 с не получал урона и сам никого не бил, наносит ×1,5. Цели сервер ничего не сообщает, бьющий слышит тихий звук и видит «Удар в спину». С особым ударом серии не складывается — берётся больший множитель. Лежачего «при смерти» это не касается.
Отражение стрел
С мечом в руке взмахните (ЛКМ) не раньше чем за 0,25 с до попадания стрелы спереди — до 80° от взгляда. Стрела не ранит и летит обратно — прямо в стрелка, если он ближе 64 блоков, иначе просто назад. Отбитая стрела становится вашей: урон и убийство — ваши. Так же отлетают болты арбалета и брошенные трезубцы. Перезарядка — 1,5 с.
Совет
При смерти
Смертельный урон не убивает сразу: вы падаете и ползёте с половиной сердца здоровья и 15 с «истекаете кровью». Над хотбаром — полоса «✚ При смерти» и сколько осталось, в чате — подсказка. Мобы лежачего не трогают и не преследуют. Первые 0,5 с удары не проходят вовсе — чтобы тот же взмах или залп мультивыстрела не добил мгновенно.
Лёжа нельзя
Чем кончается
Не добивают лежачего яд, иссушение, магия, голод, давка, шипы и удушье в блоке. Сразу, без падения, убивают только пустота и /kill. Тотем бессмертия в руке срабатывает по-ванильному — с ним вы не падаете. В чате смерть подписана: «добит игроком…», «истёк кровью — ранил…», «погиб, не дождавшись помощи», «вышел из игры при смерти».
Поднять или добить
Поднять может только свой — человек из вашей гильдии или из союзной. Без гильдии поднять вас некому (см. «Гильдии»).
Подойти
Не дальше 3 блоков от лежащего. Свои и союзники в 64 блоках сразу видят подсказку, что кто-то упал.
Присесть и держать ПКМ
Shift + правая кнопка по нему и держать: 3 → 2 с — чем выше уровень гильдии того, кто поднимает, тем быстрее (3 с с 1-го, 2,5 с с 5-го, 2 с с 8-го уровня). Над хотбаром — полоса «Поднимаете…»; пока поднимают, его время стоит.
Встаёт
С 3 сердцами. Поднимающий стоит на колене и тянет за руку, поднятый встаёт с земли — анимация в сборке Echo. Подъём прерывается, если вы встали, отошли, отпустили ПКМ или вас ударили.
Добить
Враг добивает лежачего любым ударом — рукой, оружием, стрелой — после первых 0,5 с. Уронившему приходит подсказка «…при смерти — добейте или казните». Свои и союзники лежачего не добьют, даже если урон по своим включён, а удары мобов по лежачему не проходят.
Казнь
Врага «при смерти» можно не просто добить, а казнить: подойдите не дальше 3 блоков, присядьте и нажмите ПКМ по лежащему. Две-три секунды — казнь со своей анимацией для палача и казнимого, облётом камеры у обоих и ударами с тряской. Пока казнят, время «при смерти» у лежащего стоит, а сам он приподнимается на колени.
Казнь дольше и опаснее обычного удара — зато заметнее. Анимацию и облёт камеры видят те, у кого сборка Echo.
Раны и переломы
Урон не всегда проходит бесследно. Раны видно значками у хотбара (без сборки Echo — строкой), в чате приходит, чем лечиться. Смерть снимает всё; выход из игры — нет: вернулись — рана на месте.
Кровотечение от особого удара мечом (серия) бинт тоже останавливает.
Бинт и шина
Перевязывать нечего (нет крови и здоровье полное) или перелома нет — бинт и шина не тратятся.
Кристаллы Края
Кристаллы работают, но бой на них решает человек, а не скорость кликов или чит:
Выход в бою
Удар по игроку или от игрока — рукой, стрелой, трезубцем, взрывом, у которого есть виновник, — делает обоих «в бою» на 15 с. Каждый новый удар продлевает срок. Парирование, отбитая стрела и падение «при смерти» тоже считаются. Мобы, лава и падение в бой не вводят. Над хотбаром — «В бою: 12 с», потом ненадолго «Вне боя».
В бою порталы в Ад и Край и врата Края не пускают — убежать через портал не выйдет. Эндер-жемчуг работает: это часть боя.
Вышли из игры в бою
На вашем месте встаёт двойник — ваша голова, ваша броня и подпись «#145 Ник — вышел в бою ❤ 7», где число — его сердца. Здоровье у него ваше на момент выхода, стоит он 15 с. Игроки в 96 блоках вокруг видят в чате, что вы вышли.
Двойника не будет, если вас выгнал состав или античит и если сервер останавливают. Обрыв связи и вход с другого клиента двойника ставят. Если вы лежали «при смерти», выход — просто смерть (см. выше).
Связанные статьи
Снаряжение и паркур
Подкат, отскок от стены и зацеп за уступ; крюк-кошка; дымовая и светошумовая гранаты, бола и шипы; скрытность в тени; заточка, ремкомплект и яды на клинок; рюкзак, колчан и пояс; копьё и натиск конницы.
Прокачка и навыки
Уровни 1–10 на сезон: опыт за убийства, казни, аирдропы, ивенты и время жизни. Очко за уровень — в Силу, Ловкость, Живучесть или Меткость, на 10 уровне — навык: Теневой шаг, Вихрь клинков, Удар грома или Берсерк. И оружие, которое помнит свои убийства.
Анархия
Ванильный мир без правил и без приватов: PvP везде, сложность «сложная», граница ±2000. Наказуемы только читы, дюп, лаг-машины и реклама — за читами следит античит. Мир сбрасывается по сезонам, сейчас идёт 1-й.
Гильдии
Свои люди на анархии: тег над головой, свечение своих, свой чат, сбор, войны на сутки и союзы. Уровни с 1-го по 10-й дают места (15 → 33), цвета тега и быстрый подъём упавших; лучшая гильдия сезона носит звезду весь следующий. Всё — в окне гильдии.
Игроки: статики, чат и меню
На анархии у каждого свой номер — статик — рядом с ником. Один общий чат, личные сообщения, меню по ПКМ на игроке: написать, позвать в гильдию, назначить награду за голову, пожаловаться на читы. Состав и наказания.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

