Хозяйство
Артель: наёмные работники
- Наём
- 300 монетразово, у постройки
- Жалованье
- 40 монетза каждый рабочий день
- Работников
- 3 на хозяина4 с «Хозяином двора», 5 с «Большой фермой»
- Часы
- 07:00–18:00при живом игроке в 124 блоках или на участке
- Жильё
- кровать под крышейв 16 блоках от постройки или на том же участке, обычная или от Мебельщика
- Уходит
- 2 дня без денегили 3 дня без жилья
В этой статье
Работник — тот же житель, только с договором. Хозяин ставит рабочее место из мебели, приводит безработного жителя и нанимает его; дальше платит, кормит, даёт кров и инструмент — а работник валит лес и сажает новый, роет шахту, ловит рыбу или бережёт стадо. Каждое ремесло в своём наряде: рыбак в шляпе рыбака, повар в фартуке мясника, рудокоп в очках оружейника, каменотёс — каменщик, пастух — пастух, лесоруб — в шляпе стрелка, носильщик — с моноклем картографа. Щелчок по работнику — справка о нём (торговать с ним нельзя). Всё видно по наведению: «Лесоруб у Miki · подмастерье (ур. 3) · опыт 40/96 · 18/38 брёвен · сыт · дома · топор».
Как нанять
Купите рабочее место у Мебельщика
Раздел «Артель»: дровяной двор (лесоруб), штольня (рудокоп или каменотёс), рыбацкий стол (рыбак), пастуший столб (пастух), поварской стол (повар), тачка носильщика, а ещё амбар артели — общий склад. Ставится только на своём участке — работник живёт при вашей земле, без привата нанять нельзя.
Приведите безработного жителя
Того, у кого нет ремесла (без фартука), — поводком или лодкой, в 8 блоков от постройки. Житель с профессией не наймётся.
Шифт + правая кнопка по постройке
Откроется карточка: «Нанять» за 300 монет. У штольни два варианта — рудокоп или каменотёс. Обычный щелчок без шифта открывает сундук постройки: туда кладут еду и инструмент, туда же ложится добыча.
Материалы — для дубового исполнения; у других пород дерева свои. В каждой постройке сундук на три ряда, в амбаре — на шесть.
Что обязан хозяин
К сведению
Рабочий день и уровни ремесла
Работает с 07:00 до 18:00 игрового времени, и всё — ногами и руками: утром подходит к постройке и берёт инструмент в руки из её сундука (лесоруб — ещё саженцы и муку), идёт к делу — лесоруб к стволу, рыбак на берег, рудокоп и повар к своей постройке, — делает, складывает добытое в ношу и несёт в сундук постройки; и так по кругу. Не может подойти к постройке (ограда, обрыв) — через минуту складывает ношу в её сундук оттуда, где стоит. Носильщик ходит от построек к складу с ношей на плечах. Вечером (или когда норма выполнена) возвращается к постройке, кладёт инструмент и ношу обратно и уходит домой. Инструмент изнашивается в руках; над головой видно, что несёт и что делает. Шаг работы — раз в несколько секунд: лесоруб валит дерево раз в 45 секунд, рудокоп бьёт породу каждые пятнадцать секунд, каменотёс — каждые двенадцать, рыбак закидывает раз в 25 секунд и несёт улов к столу каждые восемь рыб. Без жилья всё вдвое медленнее. У каждого ремесла норма в день, дальше «устал» до утра.
Работник учится ремеслу: у него 10 уровней, а опыт — сама работа (брёвна, порода, рыба, блюда, перенесённые вещи; пастуху — пригнанная скотина). С каждым уровнем норма в день больше на десятую: на десятом уровне — почти вдвое. До следующего уровня нужно столько опыта, сколько дневная норма ремесла × нынешний уровень: каждый уровень дольше прошлого, до десятого — около месяца игровых дней. Школа рядом — опыт в полтора раза быстрее. У каждого уровня своё звание — от новичка до великого мастера. Уровень видно в справке о работнике и по значку на одежде: камень, железо, золото, изумруд, алмаз — по значку на два уровня. Дорос — вам приходит сообщение. Опытного работника жалко терять — берегите, лечите, грейте.
Норма — без прибавок: трудяга, дом класса A, навыки хозяина и настроение деревни добавляют сверху. Опыт до следующего уровня: лесорубу и повару — 32 × уровень, рудокопу — 64 ×, каменотёсу — 96 ×, рыбаку — 24 ×, носильщику — 256 ×, пастуху — 20 × уровень. Нанятые до уровней начали с заслуженного: отработавшие 20 дней — с 6-го уровня, 5 дней — с 4-го.
Работа видна со стороны: у постройки — подвижные части (пила на козлах дровяного двора, черпак в котле повара, колокол на пастушьем столбе, колесо тачки), а работник держит инструмент и работает им — рубит, бьёт киркой, закидывает удочку, мешает похлёбку, машет посохом, носит ящик. Летят щепки и крошка, идёт пар, звенит колокол.
Лесоруб
Дерево для него — ствол не меньше трёх брёвен, стоящий на земле, с листвой над ним, на вашем участке — по всему участку, окнами 64×64 по очереди: срубы и чужой лес не трогает. Ищет он деревья от четырёх блоков ниже двора до шести выше: роща на крутом склоне выпадает. Идёт к дереву с топором, валит сверху вниз с треском, через несколько секунд подбирает саженцы, яблоки и палки и несёт всё это в сундук двора. На пень сажает саженец той же породы — из тех, что взял с собой из сундука (по четыре саженца и муки за выход) или подобрал с этого дерева; раз в день подсыпает соседним саженцам костную муку из ноши — получается замкнутая роща, лес вокруг не исчезает. Зимой саженцы не растут, лесоруб рубит только то, что уже выросло. Не может подойти к дереву (обрыв, вода, ограда) — валит его, если стоит в шести блоках от ствола, а иначе берётся за другое и к этому вернётся через десять минут. Нет на участке ни одного дерева — через четверть часа скажет вам.
Доска у двора
Школьная доска в 6 блоках, хозяин пишет в чат «дуб, берёза» — трогает только эти породы; пусто — любые.
Что не рубит
Брёвна без листвы над ними (постройки), деревья и брёвна за границей участка, ободранные брёвна, гигантов модов.
Рудокоп и каменотёс
Штольня — вход в настоящую шахту. Рудокоп с киркой роет от неё туда, куда постройка смотрит: лестницей на двенадцать блоков вниз, дальше ровная галерея на сорок восемь, и через каждые пять блоков — боковые ходы по двенадцать в обе стороны. Боковые ходы начинаются только после лестницы: первые — у пятого блока галереи, после семнадцатого хода штольни. С собой берёт 16 факелов и 8 булыжника. Руду у стен выбирает (дыру закладывает булыжником), провал под ногами закладывает. Где в ходе за спиной темно, ставит факел — из ноши, а кончились — прямо из сундука штольни; нет и там — пишет вам «в штольне темно» (не чаще раза в двадцать минут). Между ударами стоит у забоя и наверх не уходит. Роет только по природному камню и своему участку: в лестнице и главной галерее вода, лава, дно мира или межа — «штольня выработана», переносите; боковой ход, упёршийся в них, просто закрывается, и рудокоп берётся за следующий. Выбранную из стены руду закладывает камнем, пещеру под ходом — булыжником из сундука штольни. Упёрся в чужую кладку (пол, фундамент, чей-то ход) — стоит и ждёт, пока блок уберут, а вам пишет, где он: не чаще раза в двадцать минут. Сам постройку не ломает. Осыпавшийся в ход гравий или песок сперва разбирает, потом роет дальше. Добычу носит наверх в сундук по 32 штуки. Пройденное видно в карточке (шифт + щелчок): «Жила: осталось N из 276».
К сведению
Рыбак
Нужна вода в 6 блоках от стола. Улов по биому: у моря — треска, лосось, тропическая рыба и иглобрюх; в реке и озере — треска и лосось, изредка чернильный мешок. Зимой клюёт вдвое реже. Удочка рвётся быстрее топора — держите запас.
Пастух
Не добывает — бережёт. Раз в десять минут сгоняет разбредшийся скот хозяина (по участку, до 64 блоков; без привата — 24) к столбу; сено из его сундука кормит стадо, как стог (блок в день); стадо в 16 блоках от столба ночью считается «под защитой: пастух» — не хуже собаки. Нормы нет, жалованье то же.
Повар
Повар с головой: протухшее из сундука выбрасывает (в компостер в 6 блоках — слоем, иначе просто вон), готовит сперва то, что вот-вот испортится, и не переготавливает всё подряд — держит запас готового по вашей настройке (F4 → Персонаж → Артель, «Запас повара», по умолчанию 32), а сверх него берётся за сырое, только если ему остался последний день: жареные мясо и рыба живут втрое дольше сырых. Готовое ложится свежим в холодильник.
Поварскому столу нужен огонь в 4 блоках: печь, коптильня, костёр или плита, духовка, мангал из мебели — хоть и не горящие, топливо у повара своё. В сундук стола кладут сырое (мясо, рыбу, картофель, ламинарию, пшеницу — по три на хлеб) и топливо: уголь на восемь блюд, бревно или доски — на два. Готовое ложится в ваш холодильник на участке (ближний к столу первым), если он есть и не полон (там еда держится вчетверо дольше), иначе в сундук стола. Сырое повар берёт только из сундука своего стола. Главное: повар кормит артель — если у работника на том же участке (или в 32 блоках) своя еда кончилась, он ест из сундука повара и из холодильника при нём. Один повар на деревню — и никто не голоден.
Носильщик
Не только носит — мастерит инструмент. Сломался топор, кирка или удочка у работника, а запасного нет — носильщик собирает на складах материал (из чего — ваша настройка: дерево, камень, железо, алмаз или «любой» — лучший, что есть; на топор или кирку — три материала и две палки, на удочку — три палки и две нити), идёт к верстаку в 24 блоках от тачки, делает — и инструмент сразу оказывается в сундуке постройки работника, даже если туда не пройти. Работник берёт его оттуда сам, тоже без хождения. Так же он делает факелы для штольни: когда у рудокопа в ноше и в сундуке штольни вместе меньше восьми, берёт уголь (или древесный уголь) и палки — до шестнадцати факелов за раз, по четыре с угля — и кладёт в сундук штольни. Инструмент он делает раньше факелов. Материал берёт из амбара, сундуков «инструменты» и «склад», из тачки и из сундуков и полок в 4 блоках от неё — там же, куда складывает добычу. Всё это — только ваше и на вашем участке (или там, где вам дан доступ к сундукам): тачка у межи соседский сундук не тронет. У верстака нужна свободная клетка сбоку: туда носильщик и подходит. Чего не хватает — пишет вам в чат, не чаще раза в двадцать минут.
Раз в двадцать секунд берёт стопку добычи с любой постройки артели хозяина на участке (или в 24 блоках от тачки) и кладёт в сундук, бочку или мебель с полками в 4 блоках от тачки (ваши, на вашем участке) или в любой ваш сундук с табличкой «склад» на участке — ваш склад: шкафы, ящики и комоды Мебельщика тоже подходят (кроме холодильника — он только для еды). Еду и инструмент не трогает: они нужны работникам на месте, — кроме улова рыбака: рыбу со стола он носит всегда. Не трогает и припас построек, даже по доске: уголь, дрова, пшеницу и сырое у повара, факелы в штольне. Доска у тачки — что носить: «брёвна, уголь, камень, руда, рыба, еда»; слово на доске перевешивает правило, так что со словом «еда» он понесёт и еду. Пусто — всё подряд. Несёт на ближайший склад, где есть место; все полны или до них не дойти — пишет вам. Сундук с табличкой «инструменты» или другой ролью складом не считается, добычу туда он не кладёт. Что лежит в самой тачке, тоже относит на склад, кроме материала на инструмент: досок, булыжника, палок, нити, слитков и алмазов.
Если носильщик минуту идёт к сундуку или постройке и не становится ближе (дверь, яма, другой этаж), он оставляет эту цель на десять минут и идёт к другим; в сводке артели так и написано: «не дошёл — обходит». Добычу с постройки, к которой нет прохода, берёт через ограду, не подходя вплотную. Под вечер несёт ношу на склад у тачки, а не в саму тачку.
Амбар и общие сундуки
Раскладывать еду и инструмент по каждой постройке не обязательно. Проще всего — Амбар артели из раздела «Артель» (шесть рядов), без табличек — из него работники едят и берут инструмент, саженцы, муку и сено, а носильщик носит туда добычу. Тот же смысл можно дать обычному сундуку, бочке или шалкеру: табличка на нём (или стоячая сверху) со словом:
Слово ищется в любой строке таблички, регистр не важен. Сундук должен стоять на том же участке, что и постройки, и быть вашим: табличку ставят на свой сундук на своём участке (или там, где хозяин дал вам доступ к сундукам) — на соседский, даже через межу, она не встанет. Вне участка складов нет. Сняли табличку или сундук — роль пропадает.
Настройки в F4
Всё про ваших работников — в меню F4 → Персонаж → Артель: карточка на каждого с ремеслом, координатами и тем, чем он занят и чего ему не хватает. Настройки общие на всех ваших работников:
Команды для артели у игроков нет — только эти кнопки.
Характер, настроение и школа
Школа — библиотекарь с кафедрой, три книжные полки рядом и книга в день; подробнее — в статье жители и скот. Работник не уходит от постройки дальше 12 блоков — его отводят назад, а дальше 64 — переносят. Лесоруб и носильщик на своём участке ходят свободно, рудокоп и каменотёс — по всей штольне, до 80 блоков от входа.
Почему уходит
Жители, скот и грядки — в статье жители и скот; постройки покупаются у Мебельщика (мебель).
Связанные статьи
Жители и скот
Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.
Мебель
2469 предметов из четырёх наборов: магазин у Банкомата, примерка у Мебельщика, шкафы с настоящим хранением и два десятка вещей, которые что-то умеют — от аквариума до сигнализации.
Фермы, механизмы и износ
Фермы строить можно, но у всего есть потолок: жители, големы и скот — по числу, спавнер — по скорости, механизмы — по ресурсу. Крафты поршней и воронок дороже, факелы гаснут, броню куют у кузницы.
Деньги, банкомат и скупка
Счёт и монета в руках, банкомат, шестнадцать позиций скупки с сезонными ценами и дневным потолком, кузнец, который чинит за монеты. Откуда берутся деньги и куда уходят.
Деревья навыков
Шесть деревьев по клавише J: Рыбак, Охотник, Шахтёр, Земледелец, Знахарь и Кузнец. Узел стоит одно–три очка, очков на всё дерево не хватает — два охотника получаются разными.
Живность и хищники
Почти полсотни видов живности из мода Naturalist: здоровье, урон, где водится, чем питается, что роняет, кого можно приручить и оседлать — с портретами. И то, что с ними делает сервер: сезоны, охота на людей и скот.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

