Даль
Клады, чертежи и ярмарка
- Картограф
- в лоббиметка «Кр» на карте
- Листы
- 400 · 800 · 1500 монетв Аду и Крае дороже
- В день
- ближний ×2, остальные ×1
- Чертежи
- 1500 – 55 000 монет в лоббиили каждый пятый сундук, вожаки, клады
- Ярмарка
- суббота 18:00стоит сутки; /fair
Листы клада
Картограф стоит в лобби (метка «Кр» на карте) и продаёт восемь листов: 3 в Выживание и 5 в Ад и Край. Чем дальше крестик, тем жирнее сундук. Лист — настоящая карта: на ней красный крест, а в описании точные координаты.
Клад никогда не ложится на чужой участок: место для него ищется в диком поле. Это приключение, а не смена на заводе — отсюда и дневной предел.
Даровые листы — ближний лист вместо пустой карты из сундука постройки, Адский лист с адского вожака и лист за шаг Пути новичка — приходят не больше двух в сутки по Москве на человека; сверх предела лист не выдаётся. Купленные у Картографа и у Пепельного торгаша в этот счёт не идут — у них свой дневной предел.
Как выкопать
Придите к кресту
Координаты записаны в описании листа и сказаны в чате при покупке.
Возьмите лопату в руку и копните у самой метки
В шести блоках от неё. Клад лежит в муравейнике.
Отбейте рой
С первым ударом лопаты поднимается рой муравьёв и королева — чем дальше лист, тем больше рой и крупнее королева. Муравьи жалят и травят, королева бьёт втрое сильнее.
Сундук вылезает, когда королева пала
Монеты падают на счёт, остальное лежит в сундуке. Лист после этого рассыпается.
Ушли или погибли — рой уходит под землю через две минуты, лист цел, можно вернуться. В Аду муравьёв нет — там сундук стерегут твари.
Что в сундуке
Верхний мир
Железо, золото, изумруды и золотое яблоко. С ближнего листа — от силы один алмаз, с дальних больше; сумрачный осколок попадается и в ближнем (примерно в каждом шестом), чем дальше лист, тем чаще. Древние обломки — с дальнего и Края света, обрезок незерита — изредка только с Края света. Клад — находка, а не замена шахте: ближний лист окупает дорогу, дальний — риск.
Ад
Древние обломки, кварц, огненные стержни, слёзы гастов, плачущий обсидиан, магма, светокамень, а иногда обрезок незерита, череп скелета-иссушителя или зачарованное яблоко. Каждый второй адский клад — с адским чертежом.
Адский лист
Крестик лежит в Аду, в 300–1000 блоках от выхода из портала. Считайте с оглядкой на восьмёрку — тысяча адских блоков это восемь тысяч наверху, и дорога туда стоит дороже любой дальней. Клад кладётся на пол, а не на крышу мира.
Важно
Тот же лист раз в сутки продаёт Пепельный торгаш в лобби — за 80 золотых слитков. Если места под клад не нашлось и лист не нарисовался, золото возвращается в сумку.
Экспедиционные листы
«Глубина Ада» (2400 монет) и «Глубина Края» (2600) — крест ставится только на нехоженом куске, где ещё никто не был: в Аду в 1200–2400 блоках от врат, в Крае в 600–2200 от площадки прибытия. Дорога туда — сама по себе поход; в сундуке 1700–1800 монет и набор того мира: в Аду обломки, кварц, стержни, в Крае жемчуг, хорус, талласий, янтарь, эндер-пыль, терминит, с шансом панцирь, и каждый второй — с чертежом того мира. По одному листу в день.
Чертежи
Маяк, стол зачарований, наковальню, арбалет и щит — а с 21 сентября и всё оружие, инструменты и броню от золота и выше — верстак и кузнечный стол собирают только по изученному чертежу. Чертёж — на каждую вещь: железный меч, железная кирка, железный шлем… Всего их 110: булава, щит, арбалет, наковальня, стол, маяк, а дальше золото, железо, алмаз, незерит, всё оружие, инструменты и броня Ада — цинцинназит, цинцинназит с алмазной кромкой, рубин, пламенный рубин — и Края: талласий, терминит, этерий, кузнечные молоты и бронированные крылья. Без чертежа только стартовое: дерево, камень, кожа, лук — и кристалитовая броня, которую собирают на пьедестале наполнения.
Чертежи — добыча. Их находят: в сундуках подземелий, крепостей, шахт и городов (каждый пятый сундук; в Аду — вдвое чаще и в половине случаев адской ступени), в каждой сокровищнице логова (наверху чаще всего алмазная вещь, в Аду — адская), в дележе с вожака (с шансом 40% каждому, кто дрался), в кладах (ближний лист — каждый третий, дальний — каждый второй, далёкий — всегда; адский — каждый второй), редко — с любой опасной твари за убийство рукой (около 1%, в кровавую луну вдвое) и как бутылка на удочку (1% уловов). У Пепельного торгаша в лобби — случайный адский чертёж за 48 золота, два в сутки.
Для ленивых — втридорога в лобби: щит, арбалет, наковальню, стол и маяк продаёт Картограф в нижнем ряду своего окна, всё оружие, инструменты и броню — Кузнец на полке «Чертежи» (окно по ступеням, стрелками). Цена — ступень × часть вещи: нагрудник дороже мотыги; ступени идут по силе вещей — цинцинназит чуть выше железа, рубин выше алмаза, цинцинназит с алмазной кромкой почти незерит, пламенный рубин сильнее незерита; талласий чуть ниже железа, терминит между алмазом и незеритом, этерий сильнее всех. Правой кнопкой — изучен навсегда; лишний чертёж можно отдать другому или продать на торговом ряду — рынок чертежей живёт на находках. Что знаете — /blueprint. Весь железный ряд даётся даром за шаг «железо» Пути новичка. «Свой человек у картографа» из дерева Кузнеца — чертежи вдвое дешевле.
Ярмарка
Раз в неделю, в субботу в шесть вечера, в случайное место карты приезжает караван: торговец с двумя ламами-фурами. Стоит сутки и уезжает. Где он встал — говорят в чате и показывает карта мира; /fair напомнит место и сколько ему осталось стоять. Осенью приезжает осенняя ярмарка: стоит двое суток и везёт всего вдвое.
Пепельная ярмарка
Раз в четыре недели ярмарка едет не наверх, а в город Ада (Пепельный город, площадь у 507, 211): Пепельный купец с двумя страйдерами стоит сутки, наверх в эту неделю не приезжает. Прилавок свой — то, чего наверху нет: незеритовый слиток (4500), шаблон незерита (3000), древние обломки (1200), адские рубины (300), цинцинназит (60), череп визер-скелета, якорь возрождения, чёрные яблоки, агавовое снадобье, шепчущая тыква-фонарь, синий плачущий обсидиан, яйцо летучей свиньи, Pigstep; книги — Скорость души III, Защита от огня IV, Горящая стрела. Скупки в Аду нет.
Ярмарка Края
Через две недели после Пепельной ярмарка едет в Край — к подножию города Края (85, 2050). Выходит круг из четырёх недель: Ад, Выживание, Край, Выживание. Купец Края везёт элитры (12 000), этериевый шаблон (3000), этериевый слиток (2500), панцири шалкеров (900), кристаллы Края (500), слитки терминита (400), драконье дыхание (250), мембраны фантома (120), янтарь (90), талласий (60), плоды хоруса (15) и книги — Починку (4000) и Прочность III (1500). Скупки там тоже нет.
Скупка продуктов стада
Нижние ряды в окне ярмарки, «продать всё». Вещи с подписью или чарами не берут. Стадо окупается — см. скот.
Что продаёт
То, чего не купить ни у кого. Всего этого считанные штуки на всю ярмарку — «есть» в столбце — на всех, а не на каждого: разобрали — значит, до следующей. Осенью запас вдвое.
Не путать с ярмаркой на спавне — получасовым событием со своим прилавком и своими ценами.
Зачем так
Связанные статьи
Замки, подземелья и путевые камни
Больше сотни видов построек по миру: замки, монастыри, маяки, башни разбойников, подземелья с ловушками и хранилища под пробный ключ. Путевые камни — дорога между теми местами, где уже были.
Деньги, банкомат и скупка
Счёт и монета в руках, банкомат, шестнадцать позиций скупки с сезонными ценами и дневным потолком, кузнец, который чинит за монеты. Откуда берутся деньги и куда уходят.
Жители и скот
Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.
Миры, время и времена года
Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.
Логова, осколки и питомцы
Четыре логова в Выживании, семь в Аду, четыре в Краю, девять в Пустошах. Стража, вожак, именной ключ от сокровищницы и сумрачный осколок — единственная вещь, ради которой стоит туда лезть дважды. С вожака изредка остаётся детёныш.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

