1. Вики
  2. Вместе
  3. Войны и вехи

Войны и вехи

Веха — маяк в обсидиановой башне на арене «Кольца»: держишь — казна получает 80 монет в час. Захват по воскресеньям в 20:00, война — по согласию обеих сторон, ставка 10 000 с каждой.

Маяк

Вместе

Войны и вехи

Веха
80 монет в частолько когда кто-то из фракции в сети
Битва
воскресенье 20:00 МСКчас; вопрос «готовы?» за 10 минут, сбор у лагеря 5 минут
Кто идёт
до 15 от фракцииотмечает лидер во вкладке «Вехи»
Круг
радиус 15 блоков от маяка5 минут удержания
Война
/fraction war declareставка 10 000 с каждой
Срок войны
неделя
В этой статье
  1. Состояние
  2. Вехи
  3. Отдельный мир
  4. Когда и как берут веху
  5. Вызов на бой
  6. Войны фракций

Состояние

Включено с 22 сентября

Арена — «Кольца»: три кольца суши, разделённые пустотой, в середине остров Края с четырьмя вехами-маяками крестом вокруг башни. Первый захват — в воскресенье 27 сентября в 20:00 по Москве. Правила захвата и войн — на форуме в разделах «Нападение и оборона вех» и «Войны между фракциями».

Вехи

Веха — маяк в обсидиановой башне высотой в полсотни блоков; у каждой свой цвет шерсти вокруг луча: Северная — синяя, Южная — голубая, Восточная — фиолетовая, Западная — зелёная. Луч видно с другого конца карты, и он говорит о состоянии вехи: белый — ничья, жёлтый — идёт захват, красный — в круге две фракции и идёт бой, цвет фракции — взята. Над вехой висит табличка: кто держит, когда захват, круг и время удержания. Фракция, которая её держит, получает 80 монет в казну за каждый час — и только если в этот час кто-то из фракции в сети. Это плата за присутствие, а не рента: за спящую фракцию веха не платит. Вторая ступень ветки «Вехи» прибавляет к доходу четверть, третья — половину; лучшие за прошлую неделю получают с вех в полтора раза больше. Каждый час удержания — ещё и очко недели и сезона (см. фракции).

С 2 уровня фракциипервая вехаи первая ступень ветки «Вехи» — 8 человек
С 5 уровнявтораябольше двух не удержать
Вех открытоодна на три фракциино хотя бы одна
Передумали/fraction dropточка снова ничья
Кто чем владеет/fraction pointsи страница фракции на сайте

Отдельный мир

Вехи стоят не в Выживании, а в своём мире — на арене «Кольца»: три кольца суши, разделённые пустотой, в середине остров Края с вехами. Каждая фракция выходит на внешнем кольце, на своём постоянном месте (мест двадцать четыре), и оттуда строится к центру: мосты через пустоту — из земли, которую выдают на входе (три стопки по 64), — лагеря, укрепления. Арена открыта только в час битвы; в остальное время в мир не попасть. Приватов на арене нет: построенное держат силой. В понедельник в 8 утра, с утренним перезапуском, арена возвращается к исходному виду — мосты и постройки сносятся, и в следующее воскресенье их строят заново.

Строить и ломатьможнокроме 12 блоков вокруг каждой вехи
Входтолько в час битвыучастников переносят к лагерю сами; вернуться после смерти или вылета — тоже сами
На входетри стопки землина мосты; на выходе остаток забирают
Приватынетчто построили — держите силой
Сброскаждый понедельник в 8:00арена возвращается к исходному виду, постройки сносятся
Вещи при смертиостаютсятерять нечего
Твари и погоданеттолько люди
Времявсегда день
Карта«Кольца», 1400 блоковза границей стена; между кольцами — пустота
Режим бояне действуеттуда приходят драться нарочно

Когда и как берут веху

Битва — по воскресеньям в 20:00 по Москве, час. Кто идёт от фракции, решают лидер и заместители: во вкладке «Вехи» окна фракции они отмечают до пятнадцати человек. В 19:50 каждому отмеченному, кто в сети, приходит окно «Вы выбраны участником битвы за вехи — готовы?» с кнопками «Готов» и «Не иду» (без окна — /fraction points ready). Ровно в 20:00 всех, кто ответил «Готов», переносят к лагерю своей фракции — каждая выходит на внешнем кольце, в 240 блоках от центра, и место у неё постоянное. Пять минут — сбор: из лагеря не выпускают, над поясом тикает время; в 20:05 горн — и вперёд, к центру. Кто ответил «Готов», но зашёл позже, догоняет своих сам — его тоже переносят.

Битва не состоится, если готовых фракций меньше двух, — тогда об этом пишут в чат, и никого никуда не переносят. С арены до конца часа не уходят: ни /home, ни свиток, — только смертью, выходом из игры или с концом битвы. Если к 18:00 воскресенья список фракции пуст, лидеру и заместителям напомнят — в игре и в Discord.

Во время битвы

Табло справавместо обычной панеливремя до конца, четыре вехи цветом (ничья / захват / бой / чья), убийства и потери своей фракции
Голосгруппа фракциив 20:00 бойцы одной фракции оказываются в одной группе голосового чата; слышно и своих, и тех, кто рядом; после битвы группа распускается
Ящики снабженияраз в 10 минутна среднем кольце встаёт ящик с лучом маяка: булыжник, стрелы, еда, золотые яблоки, зелья; пустой или простоявший 5 минут — исчезает
Discord⚔┃битва-за-вехиход битвы живой лентой: начало, захваты, спорные вехи, убийства раз в минуту, итог с картой

Всё из ящиков — только на час: на выходе с арены снабжение, как и выданная земля, забирается.

Захват

Встаньте своей фракцией в круг радиусом 15 блоков от маяка — границу видно по кольцу из искр — и продержитесь пять минут. Над вехой написано, сколько процентов набрано и сколько осталось. Пока в круге две фракции, захват стоит: точка спорная, и над ней так и написано — «идёт сражение». Сначала выбить чужих, потом брать. Свои в бою светятся цветом фракции.

В момент старта всех разводят по своим лагерям на внешнем кольце, над экраном — полоса с временем до конца битвы. Погиб — три минуты ждёшь у лагеря наблюдателем, потом снова в строй; вещи при вас. Через час всех уводит домой, туда же, откуда уходили.

Правила арены

У своего лагеря не бьют и не бьются: в десяти блоках от точки выхода фракции урон от игроков не проходит ни по тем, кто там стоит, ни от них — засада у чужого выхода и стрельба из-под защиты не работают. После возрождения — пять секунд неуязвимости, чтобы дойти до края зоны. Всё это только на арене; в Выживании правила прежние.

Пропасть — только мостом. На входе из сумки (и из шалкеров в ней) на время битвы забирают то, что ломает арену, и возвращают, как только вы снова дома: элитры, жемчуг Края, хорус, снаряды ветра, кристаллы Края, динамит и вагонетки с ним, якоря возрождения, тотемы бессмертия, зелья невидимости, свитки путевых камней. Даже если что-то достали из эндер-сундука на месте — элитры не раскроются, жемчуг и хорус не перенесут.

Вызов на бой

Кроме воскресной битвы, арену можно занять вдвоём в любой день. Лидер вызывает другую фракцию командой /fraction challenge Название; лидеру той стороны приходит окно «Вызов на бой» с кнопками «Принять бой» и «Отклонить» (без сборки — ответить той же командой с вашим названием). Вызов живёт пять минут. Приняли — бой начинается сразу и идёт 15 минут: весь сервер видит объявление, а обе фракции входят на арену командой /fraction war. Считаются убийства: у кого больше, тот и взял бой, поровну — ничья. Итог объявляют в чате, по окончании всех с арены уводят домой. Одновременно идёт только один такой бой; ставки и очков сезона у него нет.

Войны фракций

Раньше вражда между фракциями сводилась к часу у вехи по воскресеньям. Теперь войну можно объявить — и тогда считается вся неделя.

/fraction war declare Названиеобъявить войну другой фракции — лидер
/fraction war accept Названиепринять вызов — лидер
/fraction war listсчёт и сколько осталось
Согласиеобеих сторонне приняли за сутки — предложение сгорает
Ставка10 000 с каждойснимается из казны в момент согласия
Срокнеделясчёт подводится сам
Убийство чужого1 очкоодну и ту же пару чаще раза в 10 минут не считаем
Веха, отбитая у врага5 очковобычный захват тоже идёт в счёт
Сорванный флаг5 очков сезонафлаги-карпы из мебели на участке врага; за флаги одной фракции — не чаще раза в 30 минут, всего не больше 30 очков в сутки по Москве
Победительзабирает обе ставкипри ничьей деньги возвращаются; 24 очка сезона

Зачем так

Война идёт только по согласию обеих: вызов в одну сторону — это охота большой фракции на маленькую, а не вражда. Ограничение про десять минут — чтобы война не превратилась в подкарауливание одного невезучего у его же кровати. Ставка, за которую ещё не заплачено, — это разговоры. Флаг-карп на участке члена фракции — врагам на войне десятая сверху у жителей.

Ещё Убитый другим игроком может выкупить свою могилу только тот, кто убил, — за полную цену вещей; см. смерть. Режим боя /pvp выключает драки вне арены.

Связанные статьи

Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».