Вместе
Войны и вехи
- Веха
- 80 монет в частолько когда кто-то из фракции в сети
- Битва
- воскресенье 20:00 МСКчас; вопрос «готовы?» за 10 минут, сбор у лагеря 5 минут
- Кто идёт
- до 15 от фракцииотмечает лидер во вкладке «Вехи»
- Круг
- радиус 15 блоков от маяка5 минут удержания
- Война
/fraction war declareставка 10 000 с каждой- Срок войны
- неделя
Состояние
Включено с 22 сентября
Вехи
Веха — маяк в обсидиановой башне высотой в полсотни блоков; у каждой свой цвет шерсти вокруг луча: Северная — синяя, Южная — голубая, Восточная — фиолетовая, Западная — зелёная. Луч видно с другого конца карты, и он говорит о состоянии вехи: белый — ничья, жёлтый — идёт захват, красный — в круге две фракции и идёт бой, цвет фракции — взята. Над вехой висит табличка: кто держит, когда захват, круг и время удержания. Фракция, которая её держит, получает 80 монет в казну за каждый час — и только если в этот час кто-то из фракции в сети. Это плата за присутствие, а не рента: за спящую фракцию веха не платит. Вторая ступень ветки «Вехи» прибавляет к доходу четверть, третья — половину; лучшие за прошлую неделю получают с вех в полтора раза больше. Каждый час удержания — ещё и очко недели и сезона (см. фракции).
/fraction dropточка снова ничья/fraction pointsи страница фракции на сайтеОтдельный мир
Вехи стоят не в Выживании, а в своём мире — на арене «Кольца»: три кольца суши, разделённые пустотой, в середине остров Края с вехами. Каждая фракция выходит на внешнем кольце, на своём постоянном месте (мест двадцать четыре), и оттуда строится к центру: мосты через пустоту — из земли, которую выдают на входе (три стопки по 64), — лагеря, укрепления. Арена открыта только в час битвы; в остальное время в мир не попасть. Приватов на арене нет: построенное держат силой. В понедельник в 8 утра, с утренним перезапуском, арена возвращается к исходному виду — мосты и постройки сносятся, и в следующее воскресенье их строят заново.
Когда и как берут веху
Битва — по воскресеньям в 20:00 по Москве, час. Кто идёт от фракции, решают лидер и заместители: во вкладке «Вехи» окна фракции они отмечают до пятнадцати человек. В 19:50 каждому отмеченному, кто в сети, приходит окно «Вы выбраны участником битвы за вехи — готовы?» с кнопками «Готов» и «Не иду» (без окна — /fraction points ready). Ровно в 20:00 всех, кто ответил «Готов», переносят к лагерю своей фракции — каждая выходит на внешнем кольце, в 240 блоках от центра, и место у неё постоянное. Пять минут — сбор: из лагеря не выпускают, над поясом тикает время; в 20:05 горн — и вперёд, к центру. Кто ответил «Готов», но зашёл позже, догоняет своих сам — его тоже переносят.
Битва не состоится, если готовых фракций меньше двух, — тогда об этом пишут в чат, и никого никуда не переносят. С арены до конца часа не уходят: ни /home, ни свиток, — только смертью, выходом из игры или с концом битвы. Если к 18:00 воскресенья список фракции пуст, лидеру и заместителям напомнят — в игре и в Discord.
Во время битвы
Всё из ящиков — только на час: на выходе с арены снабжение, как и выданная земля, забирается.
Захват
Встаньте своей фракцией в круг радиусом 15 блоков от маяка — границу видно по кольцу из искр — и продержитесь пять минут. Над вехой написано, сколько процентов набрано и сколько осталось. Пока в круге две фракции, захват стоит: точка спорная, и над ней так и написано — «идёт сражение». Сначала выбить чужих, потом брать. Свои в бою светятся цветом фракции.
В момент старта всех разводят по своим лагерям на внешнем кольце, над экраном — полоса с временем до конца битвы. Погиб — три минуты ждёшь у лагеря наблюдателем, потом снова в строй; вещи при вас. Через час всех уводит домой, туда же, откуда уходили.
Правила арены
У своего лагеря не бьют и не бьются: в десяти блоках от точки выхода фракции урон от игроков не проходит ни по тем, кто там стоит, ни от них — засада у чужого выхода и стрельба из-под защиты не работают. После возрождения — пять секунд неуязвимости, чтобы дойти до края зоны. Всё это только на арене; в Выживании правила прежние.
Пропасть — только мостом. На входе из сумки (и из шалкеров в ней) на время битвы забирают то, что ломает арену, и возвращают, как только вы снова дома: элитры, жемчуг Края, хорус, снаряды ветра, кристаллы Края, динамит и вагонетки с ним, якоря возрождения, тотемы бессмертия, зелья невидимости, свитки путевых камней. Даже если что-то достали из эндер-сундука на месте — элитры не раскроются, жемчуг и хорус не перенесут.
Вызов на бой
Кроме воскресной битвы, арену можно занять вдвоём в любой день. Лидер вызывает другую фракцию командой /fraction challenge Название; лидеру той стороны приходит окно «Вызов на бой» с кнопками «Принять бой» и «Отклонить» (без сборки — ответить той же командой с вашим названием). Вызов живёт пять минут. Приняли — бой начинается сразу и идёт 15 минут: весь сервер видит объявление, а обе фракции входят на арену командой /fraction war. Считаются убийства: у кого больше, тот и взял бой, поровну — ничья. Итог объявляют в чате, по окончании всех с арены уводят домой. Одновременно идёт только один такой бой; ставки и очков сезона у него нет.
Войны фракций
Раньше вражда между фракциями сводилась к часу у вехи по воскресеньям. Теперь войну можно объявить — и тогда считается вся неделя.
/fraction war declare Названиеобъявить войну другой фракции — лидер/fraction war accept Названиепринять вызов — лидер/fraction war listсчёт и сколько осталосьЗачем так
Ещё Убитый другим игроком может выкупить свою могилу только тот, кто убил, — за полную цену вещей; см. смерть. Режим боя /pvp выключает драки вне арены.
Связанные статьи
Фракции
Общее дело с именем, казной и лестницей должностей. Уровень за опыт и взнос, семь веток улучшений, общая земля, склад, очаг, заказы и подряд недели, сезон длиной в месяц, летопись и трофеи.
Смерть, могила и раны
Смертельный удар не убивает сразу: минуту лежите, и вас может поднять любой. Умерли — вещи ждут в могиле полчаса, подъём 100 монет; убийца может выкупить их за полную цену. Не успели — ценное у Торгаша. Перелом, кровотечение, простуда, режим боя и запрет телепорта в драке.
События
В 13:00, 17:00, 20:00 и 23:00 по Москве на полчаса начинается одно из четырнадцати событий. Плюс Ночь охоты по субботам и Кровавая луна каждое полнолуние.
Миры, время и времена года
Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».
