Хозяйство
Жители и скот
- Тепло жителю
- крыша + огонь в 6 блокахзимой
- Корм скоту
- стог в 4 блоках или трава
- Норма фермера
- 64 растения в сутки96/128 с деревом Земледельца
- Истощение
- 15 урожаев с грядкикостная мука обнуляет
- Изумруды
- до 64 в сутки с жителясутки по Москве
В этой статье
Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — крыша или сено, фермеру — хозяин рядом. Кто за деревней не смотрит, у того она за зиму вымирает; кто смотрит — переживает любую. Табло хозяйства вокруг — «Экран: список» из мебели; сытые и здоровые во дворе в полдень считаются на доску славы «Хозяйство».
Что кому нужно
Где действуют правила. Всё, что описано в статье, действует в Выживании. В Пустошах хозяйство живёт по тем же правилам деревни: грядки устают, спелое гниёт и бьётся градом, у фермера дневная норма и он работает при хозяине, скоту нужен корм, ночью приходят хищники и зверьё на огороды, жители болеют от дождя и от страха. Холода и жары в Пустошах нет: времён года там не бывает, и зимние правила для жителей, скота и пчёл там не действуют.
Важно
Простуда, жара и зараза
Ступени
Раз в игровой час зимой каждый житель проверяется: есть ли над ним крыша и есть ли в шести блоках тепло. Зараза: слёгший житель раз в сутки заражает здоровых в четырёх блоках с шансом один к пяти. Больного стоит уносить от остальных — или лечить, пока не разнёс. Пианино из мебели — час хорошего настроения в восьми блоках: простуда сходит вдвое быстрее, норма фермера на четверть выше.
Лечение с кухни
Травяной чай
Снимает простуду сразу — правой кнопкой по жителю.
Похлёбка
Поднимает слёгшего — и от холода, и от страха.
Бутылка воды
Перегревшемуся летом.
Залежалое блюдо не лечит. Рецепты — в статье кухня. С деревом Знахаря простуженного лечат пустой рукой раз в пять минут, а зараза на участке цепляется вдвое реже.
Лекарь
Здоровый священник при рабочем блоке — лекарь. Раз в сутки сам лечит по ступени всем в восьми блоках — повод держать его в деревне. Продаёт
Бинт×4 за три изумруда и
Травяной чай за четыре. С изумрудами в руке по нему — лечит на месте: перелом восемь, кровь и простуда по четыре. Больной или без рабочего блока — не лекарь. Судимым — только за полную цену; «Свой человек у лекаря» из дерева Знахаря — за полцены.
К сведению
К сведению
Имена, характер, семьи
У каждого жителя есть имя (Прохор, Марфа, Тихон…) и одна черта характера — видно по наведению. Бирка с именем от игрока имя не перебивает: своё имя житель носит внутри, ваше — сверху.
Дети рождаются, только если в 24 блоках есть свободная кровать под крышей (кроватей больше, чем жителей) и не зимой. Ребёнок растёт трое суток; родившийся у ваших работников — «свой»: нанимается вдвое дешевле. Старость: после 60 отработанных дней мастер уходит на покой — договор кончается, он стоит у дома и держит соседей в настроении. Нужна смена.
Похороны. Умер житель на вашем участке — вам в сумку падает надгробие с именем (не в сети — получите при входе), деревня сутки в трауре (нормы −10 %), письмо в почтовый ящик, а в чат всем — строка «☠ Траур у #167 — Прохор (трудяга): убит: зомби». Поставьте надгробие — эпитафия высечется сама и висит над камнем, она же видна при наведении на надгробие: «Здесь покоится Прохор · трудяга · 12 дн. в артели · 17.09.2026 · убит: зомби»; перед камнем сама ляжет могила — два блока земли в кайме из каменных плит (только по траве и земле, чужое не трогает). Пока идёт траур, все жители участка идут к свежей могиле и стоят у неё, работники не работают — «скорбит у могилы». Переписать эпитафию — щёлкнуть по камню с пером в руке, прочитать — пустой. Не поставили за неделю — дурная слава, в деревне никто не рождается, пока не похороните.
Жители говорят
Жители разговаривают вслух — голосом через голосовой чат, слышно на 16 блоков вокруг, — а сказанное висит у них над головой. У каждого свой голос: мужчины и женщины звучат по-разному, ребёнок звонче, старик медленнее, ворчун басит, весельчак тараторит. Настроение слышно: злость — громче и быстрее, горе — тише, а замёрзший говорит дрожащим голосом. Голоса без звука тоже видно — по тексту над головой.
Поговорить голосом
Подойдите к жителю, посмотрите на него (ближе четырёх блоков) и говорите в микрофон голосового чата — как с человеком. Житель повернётся и ответит; полминуты разговор идёт с ним, можно не смотреть. Ответов тысячи, и житель понимает много тем:
На «как дела» житель честно скажет, если болен, мёрзнет или голоден. Речь разбирает сам сервер, без записи: звук нигде не хранится, а слушают только того, кто смотрит на жителя или говорит с ним.
Память и обида
Деревня помнит поступки трое игровых суток. Через какое-то время другой житель припомнит их вам в лицо: «говорят, ты у нас задира?» — или добром: «эх, побольше бы таких, как ты». Если худого набралось больше доброго, деревня обижается: с вами не разговаривают и не торгуют. Обида остывает за те же трое суток — или раньше, если загладить её делом: вылечить больного, вернуть зомби человеком, отбить деревню от тварей. Тогда встретят словами о мире.
Обида начинается с −3. В своей деревне и там, где хозяин дал вам доступ, стройка и сундуки в счёт не идут.
Староста и дела деревни
От пяти взрослых жителей на участке один становится старостой (самый опытный) и раз в неделю просит деревню об одном деле: кроватей под крышей на две больше, чем жителей; 64 еды в сундуке в 16 блоках от него; весь скот под защитой; зимой — чтобы никто не мёрз. Сделали в срок — праздник: салют, сутки цен на пятую ниже у ваших торговцев, настроение всей деревне. Не сделали — неделя недовольства: нормы фермера и артели на пятую ниже. Дело и срок — по наведению на старосту.
К сведению
Своя кровать. Житель занимает первую свободную кровать сам, и рыбак с другого края участка может лечь в постель у повара. Закрепите кровать за ним: с любой кроватью в руке присядьте и щёлкните правой по жителю, затем щёлкните по кровати — обычной или из мебели. В неё он и будет ходить спать, в ней же переждёт дождь.
Фермер работает при хозяине
Урожай он собирает, только когда рядом есть живой игрок — не отошедший: в ста двадцати четырёх блоках или где угодно на том же участке. Хозяин большого острова может строить на другом его краю — фермер у грядок всё равно работает. Без людей над головой «ждёт людей», и грядка стоит.
Компостер — рабочее место фермера, по одному на жителя, он сам берёт свободный. Должен быть открыт хоть с одной стороны — закрытый стеклом или крышкой «компостер закрыт», и фермер не работает. Через 200 собранных растений компостер разваливается, нужен новый. Протухшая еда и блюда идут в него все, слой за штуку; фермер потом берёт из него муку.
Земля истощается
После пятнадцати урожаев с одной грядки всё на ней растёт вдвое медленнее — считаются и ваши руки, и фермер. Тыквы и арбузы тоже: сорванный рукой или сбитый поршнем плод — урожай грядки под его стеблем, и бахча устаёт, как любая другая. Сколько осталось — видно в подсказке над блоком («Земля: урожаев 3/15, родит ещё 12»), пустой рукой или мотыгой по грядке — то же строкой над панелью; над истощённой раз в десять секунд поднимается серая пыль.
Удобрение — правой кнопкой по самой грядке
Фермер удобряет сам. Муку из своего компостера он подбирает и пускает в дело; сундук, бочка или ящик-ловушка с мукой, костями или гнилой плотью в шести блоках от компостера — его склад: собрал с уставшей грядки — тут же удобрил, и раз в минуту правит ещё пару уставших вокруг себя. Склад — только хозяина участка с компостером (или с его доступом к сундукам): из соседского сундука через межу фермер не берёт.
Урожай гниёт на корню. Спелое, не убранное трое суток, осыпается — ни зерна, ни семян. Дерево Земледельца продлевает до пяти и восьми суток, а с «Чернозёмом» грядки не устают от ваших собственных сборов (урожай фермера-жителя и смытый водой всё равно идёт в счёт). Зимой посевы не гибнут — они просто стоят до весны, растёт только то, чему сезон позволяет (см. времена года); гниёт лишь спелое, которое не убрали. Что именно с растением, скажет подсказка над ним: «Зимой не растёт — стоит до весны», «Осенью растёт на 30 %» или «Спелое: осыплется через 2 сут., если не убрать».
Вредители и хищники
Зверьё топчет огород
Ночью кабаны и олени едят грядки без ограды, зайцы — морковь и свёклу; один зверь — один набег за ночь. Защита — ограда, как у скота, или собака в восьми блоках.
Муравейники
Ночью каждый муравей уносит по спелому растению с грядки в шести блоках. К грядке с собакой в восьми блоках не суются. Разорить можно — бросится рой, лопата и меч наготове; с разорённого падают муравьиные яйца — наживка рыбаку. Только с дикого: муравейник, поставленный руками, ни яиц, ни роя не даёт.
Зверьё режет скот
Ночью волки, львы, тигры, медведи, крокодилы и наши твари задирают скотину в открытом загоне без света — не больше двух за ночь на хищника. Тигр и лев идут на скот сами. Запах стада приманивает: у незащищённого стада от двух голов с шансом появляется стая, с рассветом уходит.
Собака — сторож
Приручённый волк или питомец Echo хозяина участка лает, когда в двенадцати блоках по участку ходит чужой без /trust: хозяину в чат приходит, кто и где. Хищник, подошедший к собаке, бросает добычу.
Защита стада — любое из
Град: через полминуты после начала грозы каждое четвёртое спелое растение под открытым небом осыпается; крыша над грядками спасает и от града, и от дождя фермеру.
Скот
Любой скотине нужен корм: стог в четырёх блоках или трава под ногами. Загон на голом камне — не ферма: через двое суток без корма над головой «голодна» — молока нет, шерсть не растёт, приплода нет, мяса и шкуры вдвое меньше. Сутки с кормом — отъелась. «Крепкое стадо» из дерева Земледельца — голодает вдвое дольше, «Приплод» — каждый четвёртый приплод двойня.
Зимой коровы, свиньи, куры, лошади, ослы, мулы, ламы, верблюды и кролики без крыши и без сена рядом не плодятся, а через двое суток теряют здоровье до половины и стоят. Овцы, козы, коровогрибы, собаки и кошки — в шерсти, их не берёт. Касается своих: на участке, с биркой, на поводке или приручённых. Отогревшиеся поправляются по сердцу в час.
Потолки: неприручённой живности рядом разводится не больше 64 — коровы, овцы, куры, свиньи, кролики и звери модов одним счётом; жителей — не больше двенадцати; см. фермы и их потолок. Ярмарка раз в неделю скупает продукты стада по хорошей цене — см. ярмарку.
Пчёлы
Улей или гнездо зимой без крыши и без костра в четырёх блоках стынет: двое суток — и улей пустеет, пчёлы гибнут. Мёд и опыление — тем, кто утеплил пасеку.
Торговля с жителями
Изумруды у жителя не бесконечны. За сутки по Москве один житель платит не больше 64 изумрудов; дальше над головой «распродался», и скупающие сделки заперты до полуночи по Москве. Счёт один на все миры: житель, уведённый порталом в другой мир, заново не платит. Товар он пополняет раз в игровые сутки и только у рабочего блока. Правило действует во всех мирах — в Выживании, Пустошах, Аду, — кроме лобби, «Колец» и миров событий. Жемчуг Края, купленный у священника, тоже идёт в этот счёт — каждый как три изумруда: банкомат скупает жемчуг, и иначе лимит обходили бы через него. Бамбук → палки → лучник, тыквы → фермер, шерсть → пастух, гнилая плоть → священник — работают, но как заработок, а не как станок. Простуженный продаёт на четверть дороже, судимым — тоже.
Зачем так
Связанные статьи
Кухня, еда и жажда
Семь блюд, которых в игре нет: заготовка на верстаке, потом коптильня или костёр. Еда портится, одно и то же приедается, а пить надо — вода кипятится в той же коптильне.
Фермы, механизмы и износ
Фермы строить можно, но у всего есть потолок: жители, големы и скот — по числу, спавнер — по скорости, механизмы — по ресурсу. Крафты поршней и воронок дороже, факелы гаснут, броню куют у кузницы.
Деревья навыков
Шесть деревьев по клавише J: Рыбак, Охотник, Шахтёр, Земледелец, Знахарь и Кузнец. Узел стоит одно–три очка, очков на всё дерево не хватает — два охотника получаются разными.
Мебель
2469 предметов из четырёх наборов: магазин у Банкомата, примерка у Мебельщика, шкафы с настоящим хранением и два десятка вещей, которые что-то умеют — от аквариума до сигнализации.
Живность и хищники
Почти полсотни видов живности из мода Naturalist: здоровье, урон, где водится, чем питается, что роняет, кого можно приручить и оседлать — с портретами. И то, что с ними делает сервер: сезоны, охота на людей и скот.
Кристалл барьера
Приват бережёт дом от людей, но не от мобов. Кристалл закрывает и это: внутри участка твари не рождаются и не входят снаружи. Крафт из обсидиана, аметистов и сумрачного осколка.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

