1. Вики
  2. Дом и хозяйство
  3. Жители и скот

Жители и скот

Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.

Хозяйство

Жители и скот

Тепло жителю
крыша + огонь в 6 блокахзимой
Корм скоту
стог в 4 блоках или трава
Норма фермера
64 растения в сутки96/128 с деревом Земледельца
Истощение
15 урожаев с грядкикостная мука обнуляет
Изумруды
до 64 в сутки с жителясутки по Москве
В этой статье
  1. Что кому нужно
  2. Простуда, жара и зараза
  3. Лекарь
  4. Имена, характер, семьи
  5. Жители говорят
  6. Староста и дела деревни
  7. Фермер работает при хозяине
  8. Земля истощается
  9. Вредители и хищники
  10. Скот
  11. Пчёлы
  12. Торговля с жителями

Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — крыша или сено, фермеру — хозяин рядом. Кто за деревней не смотрит, у того она за зиму вымирает; кто смотрит — переживает любую. Табло хозяйства вокруг — «Экран: список» из мебели; сытые и здоровые во дворе в полдень считаются на доску славы «Хозяйство».

Что кому нужно

КтоНужноИначе
Житель зимойкрыша и тепло в 6 блоках: горящий костёр, зажжённая печь или коптильня, лава, работающая плита. Свет факела не греет. Ночь в кровати под крышей считается теплом«мёрзнет» над головой → простуда → слёг → смерть
Житель летомв полдень — тень или вода в 6 блоках, хватит одного; потолочный вентилятор в 6 блоках тоже спасает«перегрелся» — то же, что простуда
Житель в дождьбежит к своей кровати (хоть на другом краю участка; без своей — свободная под крышей в 16 блоках) и лежит «☂ пережидает дождь», пока льёт; без кровати мокнет — четверть суток под дождём — простуда. Закрепить кровать за жителем: с кроватью в руке присесть и щёлкнуть по нему, потом по кровати — обычной или мебельнойпростуда
Спящий жителькровать в замкнутой комнате: стены и дверь — или участок под барьеромраз за ночь с шансом 1 к 4 залезает тварь, житель «слёг от страха» на сутки; под барьером тварям хода нет, и страха нет
Фермерживой игрок в 124 блоках или на участке, открытый компостер, грядка под крышей в дождь«ждёт людей», грядка стоит
Скотстог в 4 блоках или трава под ногами (в 2 блоках)через двое суток «голодна»: ни молока, ни шерсти, ни приплода, мяса вдвое меньше
Скот зимойкрыша — или сено рядом (стог, плед или ковёр из мебели в 4 блоках), хватит одного; плита и костёр скоту не греютне плодятся, через двое суток здоровье до половины
Пчёлы зимойкрыша над ульем или огонь в 4 блоках от него — хватит одногодвое суток — улей пустеет

Где действуют правила. Всё, что описано в статье, действует в Выживании. В Пустошах хозяйство живёт по тем же правилам деревни: грядки устают, спелое гниёт и бьётся градом, у фермера дневная норма и он работает при хозяине, скоту нужен корм, ночью приходят хищники и зверьё на огороды, жители болеют от дождя и от страха. Холода и жары в Пустошах нет: времён года там не бывает, и зимние правила для жителей, скота и пчёл там не действуют.

Важно

Костёр под дождём не греет и гаснет — тепло для жителей и ульев только под крышей; после ливня открытый костёр разжигают заново. Занавески из мебели делают дом теплее: печь греет жителя на восемь блоков вместо шести.

Простуда, жара и зараза

Ступени

Сутки на холодепростуженснежинки и чих, работает вдвое медленнее, цены на четверть выше
Ещё двоеслёгне работает и не торгует, лежит в кровати, если она есть
Ещё двоеумер от холодахозяину участка приходит сообщение, где
Сутки в теплеминус одна ступень

Раз в игровой час зимой каждый житель проверяется: есть ли над ним крыша и есть ли в шести блоках тепло. Зараза: слёгший житель раз в сутки заражает здоровых в четырёх блоках с шансом один к пяти. Больного стоит уносить от остальных — или лечить, пока не разнёс. Пианино из мебели — час хорошего настроения в восьми блоках: простуда сходит вдвое быстрее, норма фермера на четверть выше.

Лечение с кухни

Травяной чай

Травяной чай

Снимает простуду сразу — правой кнопкой по жителю.

Похлёбка

Похлёбка

Поднимает слёгшего — и от холода, и от страха.

Кипячёная вода

Бутылка воды

Перегревшемуся летом.

Залежалое блюдо не лечит. Рецепты — в статье кухня. С деревом Знахаря простуженного лечат пустой рукой раз в пять минут, а зараза на участке цепляется вдвое реже.

Лекарь

Здоровый священник при рабочем блоке — лекарь. Раз в сутки сам лечит по ступени всем в восьми блоках — повод держать его в деревне. Продаёт БинтБинт×4 за три изумруда и Травяной чайТравяной чай за четыре. С изумрудами в руке по нему — лечит на месте: перелом восемь, кровь и простуда по четыре. Больной или без рабочего блока — не лекарь. Судимым — только за полную цену; «Свой человек у лекаря» из дерева Знахаря — за полцены.

К сведению

Что с жителем — под прицелом. Наведите взгляд на жителя или скотину: под именем появится строка — «Фермер · урожай 8/64 · компостер закрыт», «Простужен: травяной чай или сутки в тепле», у коровы — «Сыта · в тепле · ночью защищена: крыша» или «без защиты от зверья!». Надпись над головой висит только у тех, с кем что-то не так или кто работает; подсказка есть у всех. У живности модов — оленя, жирафа, медведя — подсказка своя: нрав, где водится, чем кормить и приручать, что падает и что с ней делает сервер; холод хозяйства дикой живности не вредит, и так там и написано (см. живность).

К сведению

Наёмные работники — лесоруб, рудокоп, каменотёс, рыбак, пастух, повар, носильщик — отдельная статья: артель. Фермер, лекарь и священник — ремёсла самих жителей, их не нанимают.

Имена, характер, семьи

У каждого жителя есть имя (Прохор, Марфа, Тихон…) и одна черта характера — видно по наведению. Бирка с именем от игрока имя не перебивает: своё имя житель носит внутри, ваше — сверху.

Трудяганорма на десятую вышетакого берут в артель
Мерзлякпростужается вдвое быстреебез тепла зимой не оставлять
Обжораест две еды в деньв артели — двойной расход
Весельчаквсе в 8 блоках «в настроении»поднимает всю улицу
Ворчунбез жилья не работает вовсеостальные без жилья — вполсилы

Дети рождаются, только если в 24 блоках есть свободная кровать под крышей (кроватей больше, чем жителей) и не зимой. Ребёнок растёт трое суток; родившийся у ваших работников — «свой»: нанимается вдвое дешевле. Старость: после 60 отработанных дней мастер уходит на покой — договор кончается, он стоит у дома и держит соседей в настроении. Нужна смена.

Похороны. Умер житель на вашем участке — вам в сумку падает надгробие с именем (не в сети — получите при входе), деревня сутки в трауре (нормы −10 %), письмо в почтовый ящик, а в чат всем — строка «☠ Траур у #167 — Прохор (трудяга): убит: зомби». Поставьте надгробие — эпитафия высечется сама и висит над камнем, она же видна при наведении на надгробие: «Здесь покоится Прохор · трудяга · 12 дн. в артели · 17.09.2026 · убит: зомби»; перед камнем сама ляжет могила — два блока земли в кайме из каменных плит (только по траве и земле, чужое не трогает). Пока идёт траур, все жители участка идут к свежей могиле и стоят у неё, работники не работают — «скорбит у могилы». Переписать эпитафию — щёлкнуть по камню с пером в руке, прочитать — пустой. Не поставили за неделю — дурная слава, в деревне никто не рождается, пока не похороните.

Жители говорят

Жители разговаривают вслух — голосом через голосовой чат, слышно на 16 блоков вокруг, — а сказанное висит у них над головой. У каждого свой голос: мужчины и женщины звучат по-разному, ребёнок звонче, старик медленнее, ворчун басит, весельчак тараторит. Настроение слышно: злость — громче и быстрее, горе — тише, а замёрзший говорит дрожащим голосом. Голоса без звука тоже видно — по тексту над головой.

Встречаютхозяина, своих и чужаковхозяину рады, тому, кому он доверяет, — по-соседски, чужого встречают настороженно и провожают
Жалуются самихолод, болезнь, голодмёрзнет — так и скажет, слёг — попросит чаю или похлёбки, работник без еды пожалуется
Живутработа, погода, праздник, траурфермер про урожай, рыбак про клёв; зимой о холоде, в грозу о громе; в траур вспоминают умершего по имени
Замечают дурноечто вы делаете рядомломать и ставить в чужой деревне, топтать грядки, рвать урожай, лезть в дома и сундуки, ломать кровати и рабочие места, бить жителя или голема, резать скотину, поджигать, ставить динамит, трезвонить в колокол
Замечают доброеи благодарятотбили тварь, вылечили больного, вернули зомби человеком, посадили грядку, покормили скотину, подарили хлеб или изумруд (бросьте рядом), поставили факел ночью
Характеру каждой черты своя болтовняобжора о еде, мерзляк о сквозняках, ворчун ворчит, весельчак шутит, трудяга не может без дела

Поговорить голосом

Подойдите к жителю, посмотрите на него (ближе четырёх блоков) и говорите в микрофон голосового чата — как с человеком. Житель повернётся и ответит; полминуты разговор идёт с ним, можно не смотреть. Ответов тысячи, и житель понимает много тем:

Знакомствокак тебя зовут, сколько лет, кем работаешьесть ли семья, где живёшь, как настроение, что любишь, чего боишься, о чём мечтаешь
Беседарасскажи анекдот, историю, загадку, спойдай совет, какая погода, который час, доброе утро, спокойной ночи
Делачто продаёшь, продай, подари, есть работагде найти алмазы, где поесть, где поспать, где взять изумруды, где кузнец (покажет сторону и шаги)
Деревнякто староста, чья деревня, кто вас защищаетразбойники, Ад, Край, дракон, чья корова, у тебя есть кот, расскажи секрет
Чувствадавай дружить, люблю тебя, прости, ты красивыймне скучно, я заблудился, мне больно, устал, ты меня помнишь, давай играть
Простопривет, как дела, что нового, спасибо, покада, нет, смех — житель отвечает и на это; на грубость — отповедь

На «как дела» житель честно скажет, если болен, мёрзнет или голоден. Речь разбирает сам сервер, без записи: звук нигде не хранится, а слушают только того, кто смотрит на жителя или говорит с ним.

Память и обида

Деревня помнит поступки трое игровых суток. Через какое-то время другой житель припомнит их вам в лицо: «говорят, ты у нас задира?» — или добром: «эх, побольше бы таких, как ты». Если худого набралось больше доброго, деревня обижается: с вами не разговаривают и не торгуют. Обида остывает за те же трое суток — или раньше, если загладить её делом: вылечить больного, вернуть зомби человеком, отбить деревню от тварей. Тогда встретят словами о мире.

ПоступокВесит
Сломать или поставить блок в чужой деревне, залезть в чужой сундук, топтать грядки, рвать урожай−1
Сломать кровать или рабочее место, ударить голема, зарезать скотину−2
Поджечь или полить лавой у домов−3
Поставить динамит у деревни−4
Ударить жителя−3
Убить железного голема−6
Убить жителя−10
Отбить деревню от твари, подарить хлеб или изумруд+1
Посадить грядку+½
Вылечить больного+3
Вернуть зомби-жителя человеком+6
Торговать, кормить скотину, ставить факелы ночью+¼

Обида начинается с −3. В своей деревне и там, где хозяин дал вам доступ, стройка и сундуки в счёт не идут.

Староста и дела деревни

От пяти взрослых жителей на участке один становится старостой (самый опытный) и раз в неделю просит деревню об одном деле: кроватей под крышей на две больше, чем жителей; 64 еды в сундуке в 16 блоках от него; весь скот под защитой; зимой — чтобы никто не мёрз. Сделали в срок — праздник: салют, сутки цен на пятую ниже у ваших торговцев, настроение всей деревне. Не сделали — неделя недовольства: нормы фермера и артели на пятую ниже. Дело и срок — по наведению на старосту.

К сведению

Учитель. Библиотекарь с кафедрой, три книжные полки в 6 блоках от неё и книга в день из сундука там же — школа. Книгу он берёт только из сундука хозяина участка с кафедрой (или того, кому хозяин дал доступ к сундукам) — соседский сундук рядом школу не кормит. Артель в 32 блоках от школы растёт быстрее: работник с 3-го дня, мастер с 12-го (вместо 5 и 20).

Своя кровать. Житель занимает первую свободную кровать сам, и рыбак с другого края участка может лечь в постель у повара. Закрепите кровать за ним: с любой кроватью в руке присядьте и щёлкните правой по жителю, затем щёлкните по кровати — обычной или из мебели. В неё он и будет ходить спать, в ней же переждёт дождь.

Фермер работает при хозяине

Урожай он собирает, только когда рядом есть живой игрок — не отошедший: в ста двадцати четырёх блоках или где угодно на том же участке. Хозяин большого острова может строить на другом его краю — фермер у грядок всё равно работает. Без людей над головой «ждёт людей», и грядка стоит.

Норма64 растения в суткидальше «устал» до утра; счёт над головой
Съедает самкаждое четвёртоевыход три четверти; «Сытый фермер» из дерева Земледельца — ничего
С деревом96 или 128 в суткиузлы «Хозяин двора» и «Большая ферма»
В дождьсидит по домамработает только грядка под крышей
Зимойубирает спелое и сажаетне удобряет — посев всё равно не взойдёт до весны
Простуженныйвдвое медленнееслёгший не собирает
Школьная доскау компостерахозяин пишет в чат «пшеница, морковь» — собирает только это; «не свёкла» — не трогает

Компостер — рабочее место фермера, по одному на жителя, он сам берёт свободный. Должен быть открыт хоть с одной стороны — закрытый стеклом или крышкой «компостер закрыт», и фермер не работает. Через 200 собранных растений компостер разваливается, нужен новый. Протухшая еда и блюда идут в него все, слой за штуку; фермер потом берёт из него муку.

Земля истощается

После пятнадцати урожаев с одной грядки всё на ней растёт вдвое медленнее — считаются и ваши руки, и фермер. Тыквы и арбузы тоже: сорванный рукой или сбитый поршнем плод — урожай грядки под его стеблем, и бахча устаёт, как любая другая. Сколько осталось — видно в подсказке над блоком («Земля: урожаев 3/15, родит ещё 12»), пустой рукой или мотыгой по грядке — то же строкой над панелью; над истощённой раз в десять секунд поднимается серая пыль.

Удобрение — правой кнопкой по самой грядке

Костная мукаКостная мукаобнуляет счёти кость тоже
Гнилая плотьГнилая плотьснимает два урожая из пятнадцати
Перекопатьсвежая землявыкопанная и насыпанная заново

Фермер удобряет сам. Муку из своего компостера он подбирает и пускает в дело; сундук, бочка или ящик-ловушка с мукой, костями или гнилой плотью в шести блоках от компостера — его склад: собрал с уставшей грядки — тут же удобрил, и раз в минуту правит ещё пару уставших вокруг себя. Склад — только хозяина участка с компостером (или с его доступом к сундукам): из соседского сундука через межу фермер не берёт.

Урожай гниёт на корню. Спелое, не убранное трое суток, осыпается — ни зерна, ни семян. Дерево Земледельца продлевает до пяти и восьми суток, а с «Чернозёмом» грядки не устают от ваших собственных сборов (урожай фермера-жителя и смытый водой всё равно идёт в счёт). Зимой посевы не гибнут — они просто стоят до весны, растёт только то, чему сезон позволяет (см. времена года); гниёт лишь спелое, которое не убрали. Что именно с растением, скажет подсказка над ним: «Зимой не растёт — стоит до весны», «Осенью растёт на 30 %» или «Спелое: осыплется через 2 сут., если не убрать».

Вредители и хищники

Морковь

Зверьё топчет огород

Ночью кабаны и олени едят грядки без ограды, зайцы — морковь и свёклу; один зверь — один набег за ночь. Защита — ограда, как у скота, или собака в восьми блоках.

Муравьиные яйца

Муравейники

Ночью каждый муравей уносит по спелому растению с грядки в шести блоках. К грядке с собакой в восьми блоках не суются. Разорить можно — бросится рой, лопата и меч наготове; с разорённого падают муравьиные яйца — наживка рыбаку. Только с дикого: муравейник, поставленный руками, ни яиц, ни роя не даёт.

Сырая баранина

Зверьё режет скот

Ночью волки, львы, тигры, медведи, крокодилы и наши твари задирают скотину в открытом загоне без света — не больше двух за ночь на хищника. Тигр и лев идут на скот сами. Запах стада приманивает: у незащищённого стада от двух голов с шансом появляется стая, с рассветом уходит.

Кость

Собака — сторож

Приручённый волк или питомец Echo хозяина участка лает, когда в двенадцати блоках по участку ходит чужой без /trust: хозяину в чат приходит, кто и где. Хищник, подошедший к собаке, бросает добычу.

Защита стада — любое из

Крышанад загоном
Светот восьми у самой скотиныфонарь рядом
Барьеркристалл барьеранад участком
Собакав восьми блоках
Оградаиз которой не выйтизабор по грудь или стена в два блока, ворота закрыты; стена в один блок не спасает

Град: через полминуты после начала грозы каждое четвёртое спелое растение под открытым небом осыпается; крыша над грядками спасает и от града, и от дождя фермеру.

Скот

Любой скотине нужен корм: стог в четырёх блоках или трава под ногами. Загон на голом камне — не ферма: через двое суток без корма над головой «голодна» — молока нет, шерсть не растёт, приплода нет, мяса и шкуры вдвое меньше. Сутки с кормом — отъелась. «Крепкое стадо» из дерева Земледельца — голодает вдвое дольше, «Приплод» — каждый четвёртый приплод двойня.

Зимой коровы, свиньи, куры, лошади, ослы, мулы, ламы, верблюды и кролики без крыши и без сена рядом не плодятся, а через двое суток теряют здоровье до половины и стоят. Овцы, козы, коровогрибы, собаки и кошки — в шерсти, их не берёт. Касается своих: на участке, с биркой, на поводке или приручённых. Отогревшиеся поправляются по сердцу в час.

Потолки: неприручённой живности рядом разводится не больше 64 — коровы, овцы, куры, свиньи, кролики и звери модов одним счётом; жителей — не больше двенадцати; см. фермы и их потолок. Ярмарка раз в неделю скупает продукты стада по хорошей цене — см. ярмарку.

Пчёлы

Улей или гнездо зимой без крыши и без костра в четырёх блоках стынет: двое суток — и улей пустеет, пчёлы гибнут. Мёд и опыление — тем, кто утеплил пасеку.

Торговля с жителями

Изумруды у жителя не бесконечны. За сутки по Москве один житель платит не больше 64 изумрудов; дальше над головой «распродался», и скупающие сделки заперты до полуночи по Москве. Счёт один на все миры: житель, уведённый порталом в другой мир, заново не платит. Товар он пополняет раз в игровые сутки и только у рабочего блока. Правило действует во всех мирах — в Выживании, Пустошах, Аду, — кроме лобби, «Колец» и миров событий. Жемчуг Края, купленный у священника, тоже идёт в этот счёт — каждый как три изумруда: банкомат скупает жемчуг, и иначе лимит обходили бы через него. Бамбук → палки → лучник, тыквы → фермер, шерсть → пастух, гнилая плоть → священник — работают, но как заработок, а не как станок. Простуженный продаёт на четверть дороже, судимым — тоже.

Зачем так

Ферма из жителей кормила без участия человека — посадил раз и забыл. Теперь она требует ровно того, что и настоящая деревня: дом с печью, стог у стойла, хозяина и кухарку. Кто это даёт, получает ту же ферму, что и раньше.

Связанные статьи

Тушёные грибы

Кухня, еда и жажда

Семь блюд, которых в игре нет: заготовка на верстаке, потом коптильня или костёр. Еда портится, одно и то же приедается, а пить надо — вода кипятится в той же коптильне.

Поршень

Фермы, механизмы и износ

Фермы строить можно, но у всего есть потолок: жители, големы и скот — по числу, спавнер — по скорости, механизмы — по ресурсу. Крафты поршней и воронок дороже, факелы гаснут, броню куют у кузницы.

Деревья навыков

Шесть деревьев по клавише J: Рыбак, Охотник, Шахтёр, Земледелец, Знахарь и Кузнец. Узел стоит одно–три очка, очков на всё дерево не хватает — два охотника получаются разными.

Красная кровать

Мебель

2469 предметов из четырёх наборов: магазин у Банкомата, примерка у Мебельщика, шкафы с настоящим хранением и два десятка вещей, которые что-то умеют — от аквариума до сигнализации.

Живность и хищники

Почти полсотни видов живности из мода Naturalist: здоровье, урон, где водится, чем питается, что роняет, кого можно приручить и оседлать — с портретами. И то, что с ними делает сервер: сезоны, охота на людей и скот.

Осколок аметиста

Кристалл барьера

Приват бережёт дом от людей, но не от мобов. Кристалл закрывает и это: внутри участка твари не рождаются и не входят снаружи. Крафт из обсидиана, аметистов и сумрачного осколка.

Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».