Четыре раза в сутки
События
- Когда
- 13:00 · 17:00 · 20:00 · 23:00по Москве
- Длится
- полчаса
- Что идёт
- F4 → Боевой пропуск → Мероприятиябез сборки — /event
- Ночь охоты
- суббота 20:00час в логовах
- Кровавая луна
- каждое полнолуниевосьмые сутки мира
В этой статье
Расписание
Четыре раза в сутки — в 13:00, 17:00, 20:00 и 23:00 по Москве — на сервере что-то начинается и идёт полчаса. О начале объявляют в чате, а сверху экрана висит полоса с названием и оставшимся временем. Что идёт прямо сейчас и когда следующее, видно в меню: F4 → Боевой пропуск → Мероприятия; телевизор из мебели тоже показывает. Без сборки то же скажет /event. Если в начале часа сервер перезапускался или в игре никого не было, событие начнётся с опозданием — в первые четверть часа, кто зайдёт. Идущее событие переживает утренний перезапуск: остаток времени и счёт сохраняются.
Пока идёт событие, задания дня продвигаются вдвое быстрее. Всё расписание на неделю одной страницей — на сайте в разделе «Мероприятия».
Три последних события не повторяются. Видов четырнадцать, событий четыре в сутки — значит одно и то же застанешь в среднем раз в три-четыре дня. Часы выбраны по тому, когда на сервере действительно есть люди.
Неделя по дням
Кроме четырёх событий в сутки, у сервера есть то, что идёт по дням недели. Время московское.
Четырнадцать событий
Жила
Руда с шансом 35% даёт вдвое больше; алмазы, изумруды и древние обломки — с шансом 15%. Поставленная руками руда и добытая шёлковым касанием прибавки не дают.
Метеорит
Падает в Выживании: у всех появляется метка «Метеорит» на карте, забрали — гаснет. Сундук стережёт нечисть.
Клад
Закопан сундук. Подсказки сужаются, находит один — 350 монет и сундук. См. ниже.
Клёв
Рыбы вдвое — остальной улов (книги, луки, сёдла, мусор) не удваивается. В сети попадается то, чего обычно не бывает.
Урожай
Посевы вокруг спеют быстрее, сбор даёт вдвое.
Опыт
Любой опыт начисляется вдвойне.
Охота за головами
По миру бродят до тридцати меченых тварей — они светятся сквозь стены; за каждую 75 монет, но не больше 20 голов на человека за охоту. Метка действует только в своей охоте: тварь, меченная в прошлый раз, ничего не платит. Твари со спавнера не метятся.
Нашествие
Осада спавна: волны идут к кристаллу в центре площади. Разобьют — нашествие победило, награды нет. Выстояли — 2500, 1500, 750 монет троим лучшим.
Сумрак
Осколки падают с любой опасной твари, а не только в логовах, — с шансом 6%. Только за тварь, убитую своим ударом или выстрелом и рождённую не спавнером; не больше 8 осколков на человека за событие.
Караван
Из дикого поля к воротам спавна идёт караван — довели, по 400 монет каждому, кто шёл рядом с повозкой. См. ниже.
Затишье
Полчаса без враждебных тварей: время строить и уходить далеко.
Первые шаги
В поле, в 80–320 блоках от спавна, стоят пять бочек «Припасы новичка»; координаты приходят в чат тем, кто младше 10-го уровня, — и только им они открываются.
Ярмарка на спавне
На площади на полчаса встаёт торговец с тем, чего иначе не купить: осколок, тотем, незерит. Только за монеты. См. ниже.
Затмение
Полчаса ночи посреди дня: время встаёт на полуночи, и твари выходят, как ночью, зато опыт с каждой убитой и её обычная добыча — кости, порох, мясо и прочее — вдвое. Снаряжение, то, что тварь несла или подобрала, осколки, чертежи и головы не удваиваются; с ручных животных и боссов — иссушителя и дракона — вещи не удваиваются вовсе. Потом день продолжается с той же минуты.
Пока идёт любое событие, вклад в стройки сервера считается вдвое — врата и граница растут быстрее в этот час. У Ада и Края свои погоды, вне этого списка: Пепельная буря и Пустотный ветер; дракон — по зову в субботу.
Нашествие: держат кристалл
Осада — единственное событие, которое можно проиграть. В центре площади поднимается кристалл, над экраном видно его прочность, и твари его грызут: сколько их стоит вплотную, столько прочности он и теряет за секунду.
На эти полчаса со спавна снимается вся защита, кроме одной: строить и ломать по-прежнему нельзя. Удары тварей на площади проходят (в обычное время запрет на урон от существ их гасит). Барьер спавна, который в обычную ночь не пускает тварей внутрь, замолкает — иначе волна стояла бы стеной по границе. Барьеры на ваших участках при этом работают как обычно. Место в тройке платит не больше сотни монет за убитую тварь: полная награда — от двадцати пяти. Обычная ночная мелочь при этом у спавна по-прежнему не рождается — только волна. Ночь держится до конца события, и молитва о рассвете на это время не работает. После события волна убирается сама.
Смерть на площади не разоряет. Кто погиб в зоне спавна во время осады, не теряет ни вещей, ни уровней, и могила там не встаёт. Возрождает не на кристалле, а в 45–60 блоках от площади, лицом к ней. Отбитое нашествие приносит фракции опыт.
Ярмарка на спавне
Торговец встаёт на площади у спавна — на полу, в нескольких блоках от точки возрождения, — и уезжает через полчаса. Правой кнопкой — прилавок; платят монетами со счёта, товар не кончается, но час короткий. Не путать с недельной ярмаркой, которая приезжает в поле на сутки, и со Припасами новичка.
Припасы новичка
Припасы новичка — в каждой бочке 8–16 железа, 16 хлеба, 32 факела, железная кирка, золотое яблоко и 16–32 дубовых бревна. Старожилу бочка не откроется вовсе: событие задумано так, чтобы добычу не вынес тот, у кого элитры и знание карты. После события бочки исчезают.
Караван
Из дикого поля к воротам спавна идёт караван: караванщик, повозка с сундуком и две ламы. По дороге на повозку нападают — тем больше, чем больше охраны, и только когда охрана есть. Первые три минуты /event переносит прямо к повозке, дальше догонять пешком; где она сейчас — видно на карте сайта и меткой «Караван» в игре, она едет вместе с повозкой. Довели до ворот — по 400 монет, 4 изумруда и 6 золотых морковок каждому, кто шёл рядом с повозкой хотя бы половину пути (в 48 блоках); ждать её у ворот — не в счёт. Не путать с ярмаркой — та стоит на месте сутки.
Клад по подсказкам
Клад ищут по подсказкам в чате: их четыре за полчаса, через равные промежутки. Первая — «около 400, −200 (± 200)», дальше ± 80, ± 25 и ± 5 блоков. Ближе 60 блоков над поясом появится «прохладно», потом «тепло», «горячо» и «обжигает» — последние метры проходят ногами. Сундук закопан, придётся копнуть. Находит один: сверх 350 монет на счёт в сундуке 6–13 алмазов, 2–4 золотых блока, 2–4 сумрачных осколка, зачарованное золотое яблоко и 16 пузырьков опыта. Листы клада у Картографа — другое дело, см. клады.
Ночь охоты
По субботам в восемь вечера логова свирепеют на час: тварей вдвое больше, вожаки крепче в 1,6 раза, а осколков втрое. О начале объявляют на весь сервер. В одиночку туда в это время лучше не соваться — а вчетвером час охоты даёт больше осколков, чем неделя обычных вылазок. День и час не сдвигаются: к событию проще привыкнуть, когда оно всегда в одно и то же время.
Первая суббота месяца — Ночь охоты в Аду. Свирепеют только адские логова, наверху тихо, а врата на спавне весь час ведут прямо к одному из логов Ада — к случайному; обратно своим ходом. В остальные субботы Ад в охоте не участвует.
Следом, в 21:00 по субботам, — бой с драконом по зову: две трети тех, кто в сети, и не меньше четырёх; см. Край. Пока Край закрыт стройкой, дракона нет и в чат о нём не зовут. Если в 21:00 сервер перезапускался, дракон поднимется позже в тот же час.
Кровавая луна
Каждое полнолуние — восьмые сутки мира, по луне накануне видно, что завтра, — ночь приходит в красной кайме. При наших сутках это раз в четыре-пять часов игры.
Совет
Связанные статьи
Логова, осколки и питомцы
Четыре логова в Выживании, семь в Аду, четыре в Краю, девять в Пустошах. Стража, вожак, именной ключ от сокровищницы и сумрачный осколок — единственная вещь, ради которой стоит туда лезть дважды. С вожака изредка остаётся детёныш.
Чудовища и бестиарий
Двадцать девять пород Echo — двенадцать опасных со своей повадкой у каждой, десять безвредных, которые пугают, но не бьют, и семь в Крае, — ночные гости, плюс все обычные мобы игры с их здоровьем, ударом, добычей и тем, что с ними делает сервер.
Клады, чертежи и ярмарка
Картограф в лобби продаёт восемь листов клада (три наверх, пять в Ад и Край) и пять чертежей, Кузнец — чертежи на каждую вещь от золота до металлов Ада и Края. Клад стерегут муравьи с королевой, адский — твари. Раз в неделю приезжает ярмарка с тем, чего не купить ни у кого; раз в четыре недели она едет в Ад, ещё раз — в Край.
Кристалл барьера
Приват бережёт дом от людей, но не от мобов. Кристалл закрывает и это: внутри участка твари не рождаются и не входят снаружи. Крафт из обсидиана, аметистов и сумрачного осколка.
Миры, время и времена года
Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

