1. Вики
  2. Вместе
  3. События

События

В 13:00, 17:00, 20:00 и 23:00 по Москве на полчаса начинается одно из четырнадцати событий. Плюс Ночь охоты по субботам и Кровавая луна каждое полнолуние.

Четыре раза в сутки

События

Когда
13:00 · 17:00 · 20:00 · 23:00по Москве
Длится
полчаса
Что идёт
F4 → Боевой пропуск → Мероприятиябез сборки — /event
Ночь охоты
суббота 20:00час в логовах
Кровавая луна
каждое полнолуниевосьмые сутки мира
В этой статье
  1. Расписание
  2. Неделя по дням
  3. Четырнадцать событий
  4. Ярмарка на спавне
  5. Нашествие: держат кристалл
  6. Караван
  7. Клад по подсказкам
  8. Ночь охоты
  9. Кровавая луна

Расписание

Четыре раза в сутки — в 13:00, 17:00, 20:00 и 23:00 по Москве — на сервере что-то начинается и идёт полчаса. О начале объявляют в чате, а сверху экрана висит полоса с названием и оставшимся временем. Что идёт прямо сейчас и когда следующее, видно в меню: F4 → Боевой пропуск → Мероприятия; телевизор из мебели тоже показывает. Без сборки то же скажет /event. Если в начале часа сервер перезапускался или в игре никого не было, событие начнётся с опозданием — в первые четверть часа, кто зайдёт. Идущее событие переживает утренний перезапуск: остаток времени и счёт сохраняются.

Пока идёт событие, задания дня продвигаются вдвое быстрее. Всё расписание на неделю одной страницей — на сайте в разделе «Мероприятия».

Три последних события не повторяются. Видов четырнадцать, событий четыре в сутки — значит одно и то же застанешь в среднем раз в три-четыре дня. Часы выбраны по тому, когда на сервере действительно есть люди.

Неделя по дням

Кроме четырёх событий в сутки, у сервера есть то, что идёт по дням недели. Время московское.

Каждый день, 19:00старший в логовев случайном логове из открытых миров появляется тварь его породы, в два с половиной раза крепче обычной; ждёт до полуночи по Москве и уходит, об этом объявляют в чате
Понедельниклогово неделиодно логово выделяется на неделю: осколков с его тварей вдвое больше
суббота, 18:00ярмаркакараван в поле на сутки
Суббота, 20:00Ночь охотычас в логовах, см. ниже
Суббота, 21:00дракон по зовубой в Крае — когда Край открыт
Воскресенье, 20:00битва за вехичас на арене фракций
Воскресенье, 21:00итоги неделирыбак, шахтёр и охотник недели получают по 2500 монет, счёт начинается заново

Четырнадцать событий

Железная руда

Жила

Руда с шансом 35% даёт вдвое больше; алмазы, изумруды и древние обломки — с шансом 15%. Поставленная руками руда и добытая шёлковым касанием прибавки не дают.

Магма

Метеорит

Падает в Выживании: у всех появляется метка «Метеорит» на карте, забрали — гаснет. Сундук стережёт нечисть.

Сундук

Клад

Закопан сундук. Подсказки сужаются, находит один — 350 монет и сундук. См. ниже.

Удочка

Клёв

Рыбы вдвое — остальной улов (книги, луки, сёдла, мусор) не удваивается. В сети попадается то, чего обычно не бывает.

Пшеница

Урожай

Посевы вокруг спеют быстрее, сбор даёт вдвое.

Пузырёк опыта

Опыт

Любой опыт начисляется вдвойне.

Голова зомби

Охота за головами

По миру бродят до тридцати меченых тварей — они светятся сквозь стены; за каждую 75 монет, но не больше 20 голов на человека за охоту. Метка действует только в своей охоте: тварь, меченная в прошлый раз, ничего не платит. Твари со спавнера не метятся.

Кристалл Энда

Нашествие

Осада спавна: волны идут к кристаллу в центре площади. Разобьют — нашествие победило, награды нет. Выстояли — 2500, 1500, 750 монет троим лучшим.

Сумрачный осколок

Сумрак

Осколки падают с любой опасной твари, а не только в логовах, — с шансом 6%. Только за тварь, убитую своим ударом или выстрелом и рождённую не спавнером; не больше 8 осколков на человека за событие.

Поводок

Караван

Из дикого поля к воротам спавна идёт караван — довели, по 400 монет каждому, кто шёл рядом с повозкой. См. ниже.

Белая кровать

Затишье

Полчаса без враждебных тварей: время строить и уходить далеко.

Бочка

Первые шаги

В поле, в 80–320 блоках от спавна, стоят пять бочек «Припасы новичка»; координаты приходят в чат тем, кто младше 10-го уровня, — и только им они открываются.

Изумруд

Ярмарка на спавне

На площади на полчаса встаёт торговец с тем, чего иначе не купить: осколок, тотем, незерит. Только за монеты. См. ниже.

Часы

Затмение

Полчаса ночи посреди дня: время встаёт на полуночи, и твари выходят, как ночью, зато опыт с каждой убитой и её обычная добыча — кости, порох, мясо и прочее — вдвое. Снаряжение, то, что тварь несла или подобрала, осколки, чертежи и головы не удваиваются; с ручных животных и боссов — иссушителя и дракона — вещи не удваиваются вовсе. Потом день продолжается с той же минуты.

Пока идёт любое событие, вклад в стройки сервера считается вдвое — врата и граница растут быстрее в этот час. У Ада и Края свои погоды, вне этого списка: Пепельная буря и Пустотный ветер; дракон — по зову в субботу.

Нашествие: держат кристалл

Осада — единственное событие, которое можно проиграть. В центре площади поднимается кристалл, над экраном видно его прочность, и твари его грызут: сколько их стоит вплотную, столько прочности он и теряет за секунду.

Разбилинашествие победилонаграды нет никому
Выстояли2500 · 1500 · 750 монеттроим, кто убил больше; опыт фракции — всем, кто дрался
Волнараз в 25 секундтрое тварей плюс по четыре на каждого защитника, но не больше сорока
Живых разомне больше десяти на человека
Прочность2500 ударовтвари из-под площади не считаются
Откуда идутвнутри стен спавнарождаются в 16–30 блоках от кристалла, на уровне площади
Цель волныцентр площадисвоим поиском пути; бьют тех, кто ближе десяти блоков

На эти полчаса со спавна снимается вся защита, кроме одной: строить и ломать по-прежнему нельзя. Удары тварей на площади проходят (в обычное время запрет на урон от существ их гасит). Барьер спавна, который в обычную ночь не пускает тварей внутрь, замолкает — иначе волна стояла бы стеной по границе. Барьеры на ваших участках при этом работают как обычно. Место в тройке платит не больше сотни монет за убитую тварь: полная награда — от двадцати пяти. Обычная ночная мелочь при этом у спавна по-прежнему не рождается — только волна. Ночь держится до конца события, и молитва о рассвете на это время не работает. После события волна убирается сама.

Смерть на площади не разоряет. Кто погиб в зоне спавна во время осады, не теряет ни вещей, ни уровней, и могила там не встаёт. Возрождает не на кристалле, а в 45–60 блоках от площади, лицом к ней. Отбитое нашествие приносит фракции опыт.

Ярмарка на спавне

Торговец встаёт на площади у спавна — на полу, в нескольких блоках от точки возрождения, — и уезжает через полчаса. Правой кнопкой — прилавок; платят монетами со счёта, товар не кончается, но час короткий. Не путать с недельной ярмаркой, которая приезжает в поле на сутки, и со Припасами новичка.

ТоварЦена
Сумрачный осколокСумрачный осколок800
Тотем бессмертияТотем бессмертия6000
Незеритовый ломНезеритовый лом2400
Зачарованное золотое яблокоЗачарованное золотое яблоко7000
СедлоСедло600
БиркаБирка500
Пузырёк опытаПузырёк опыта ×16900
АлмазАлмаз ×81400

Припасы новичка

Припасы новичка — в каждой бочке 8–16 железа, 16 хлеба, 32 факела, железная кирка, золотое яблоко и 16–32 дубовых бревна. Старожилу бочка не откроется вовсе: событие задумано так, чтобы добычу не вынес тот, у кого элитры и знание карты. После события бочки исчезают.

Караван

Из дикого поля к воротам спавна идёт караван: караванщик, повозка с сундуком и две ламы. По дороге на повозку нападают — тем больше, чем больше охраны, и только когда охрана есть. Первые три минуты /event переносит прямо к повозке, дальше догонять пешком; где она сейчас — видно на карте сайта и меткой «Караван» в игре, она едет вместе с повозкой. Довели до ворот — по 400 монет, 4 изумруда и 6 золотых морковок каждому, кто шёл рядом с повозкой хотя бы половину пути (в 48 блоках); ждать её у ворот — не в счёт. Не путать с ярмаркой — та стоит на месте сутки.

Клад по подсказкам

Клад ищут по подсказкам в чате: их четыре за полчаса, через равные промежутки. Первая — «около 400, −200 (± 200)», дальше ± 80, ± 25 и ± 5 блоков. Ближе 60 блоков над поясом появится «прохладно», потом «тепло», «горячо» и «обжигает» — последние метры проходят ногами. Сундук закопан, придётся копнуть. Находит один: сверх 350 монет на счёт в сундуке 6–13 алмазов, 2–4 золотых блока, 2–4 сумрачных осколка, зачарованное золотое яблоко и 16 пузырьков опыта. Листы клада у Картографа — другое дело, см. клады.

Ночь охоты

По субботам в восемь вечера логова свирепеют на час: тварей вдвое больше, вожаки крепче в 1,6 раза, а осколков втрое. О начале объявляют на весь сервер. В одиночку туда в это время лучше не соваться — а вчетвером час охоты даёт больше осколков, чем неделя обычных вылазок. День и час не сдвигаются: к событию проще привыкнуть, когда оно всегда в одно и то же время.

Первая суббота месяца — Ночь охоты в Аду. Свирепеют только адские логова, наверху тихо, а врата на спавне весь час ведут прямо к одному из логов Ада — к случайному; обратно своим ходом. В остальные субботы Ад в охоте не участвует.

Следом, в 21:00 по субботам, — бой с драконом по зову: две трети тех, кто в сети, и не меньше четырёх; см. Край. Пока Край закрыт стройкой, дракона нет и в чат о нём не зовут. Если в 21:00 сервер перезапускался, дракон поднимется позже в тот же час.

Кровавая луна

Каждое полнолуние — восьмые сутки мира, по луне накануне видно, что завтра, — ночь приходит в красной кайме. При наших сутках это раз в четыре-пять часов игры.

Что меняетсяКак
Монстроввдвое; наших тварей среди них вдвое больше обычного
Кроватьне работает — ночь надо прожить; /pray тоже молчит
Осколкипадают с любой опасной твари (шанс 12%), в логовах — вдвое
Головыпадают вдвое чаще
Гдевезде, а не только в логовах
Кончаетсяна рассвете

Совет

Барьер держит и в кровавую луну — участок под кристаллом остаётся тихим. Хорошая ночь для тех, кому нужны осколки и головы, и плохая для тех, кто застрял в поле без крыши.

Связанные статьи

Рассадник монстров

Логова, осколки и питомцы

Четыре логова в Выживании, семь в Аду, четыре в Краю, девять в Пустошах. Стража, вожак, именной ключ от сокровищницы и сумрачный осколок — единственная вещь, ради которой стоит туда лезть дважды. С вожака изредка остаётся детёныш.

Голова зомби

Чудовища и бестиарий

Двадцать девять пород Echo — двенадцать опасных со своей повадкой у каждой, десять безвредных, которые пугают, но не бьют, и семь в Крае, — ночные гости, плюс все обычные мобы игры с их здоровьем, ударом, добычей и тем, что с ними делает сервер.

Карта

Клады, чертежи и ярмарка

Картограф в лобби продаёт восемь листов клада (три наверх, пять в Ад и Край) и пять чертежей, Кузнец — чертежи на каждую вещь от золота до металлов Ада и Края. Клад стерегут муравьи с королевой, адский — твари. Раз в неделю приезжает ярмарка с тем, чего не купить ни у кого; раз в четыре недели она едет в Ад, ещё раз — в Край.

Осколок аметиста

Кристалл барьера

Приват бережёт дом от людей, но не от мобов. Кристалл закрывает и это: внутри участка твари не рождаются и не входят снаружи. Крафт из обсидиана, аметистов и сумрачного осколка.

Дёрн

Миры, время и времена года

Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.

Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».