Опасности
Чудовища и бестиарий
- Пород Echo
- 2912 опасных наверху и в Аду, 10 безвредных, 7 в Крае
- Обычных мобов
- 53в таблицах ниже
- Тварей Ада
- 6нага, скелет джунглей, череп, медуза, летающая свинья, светлячок
- Доля появлений
- 40%вместо части чудовищ ночью наверху: опасных 28–38% по биому, безвредных 8%; в шахтах 40%, в Пустошах 49%
- Опыт
- ×3только за убийство рукой
- Голова
- 2%16 разных
- На рассвете
- горяткак зомби и скелеты — кроме стражи логов и стаи Костоломов
- Где водятся
- у каждой своёбиомы, глубина, ночь; животных не подменяют
- Бестиарий
/bestiary
В этой статье
- Кто они
- Опасные — 12 пород
- Безвредные — 10 пород
- Ночные гости
- Твари Края — семь пород
- Живность Края из мода
- Кто ходит по земле — решает сезон
- Головы и добыча
- Обычные мобы: враждебные
- Твари нового Ада
- Твари модов в своих местах
- Обычные мобы: нейтральные и полезные
- Характер пород
- Твари учатся
- Пещерные и древние
- Бестиарий
Кто они
Кроме обычных мобов в мире встречаются наши. Они не добавлены сверх привычных, а занимают часть появлений чудовищ — ночью наверху в среднем 40%, в шахтах 40%, — поэтому тварей не стало больше, они стали разными. С 26 сентября у каждой породы свои места: Ледяная стража — в снегах, Роевик — в пустынях, Рудокоп — только под землёй, Шаман — в сырых лесах и болотах. Где кого ждать, написано в карточке. Коров, овец, зверей и летучих мышей наши породы больше не подменяют — только зомби, скелетов, пауков и прочих чудовищ. Каждой породе своя повадка, и по ней её узнают раньше, чем по виду. С 22 сентября каждая порода одета в тело из мода сборки: некромант, орк, мумия, василиск и так далее — под именем в карточке написано, в кого. Здоровье, удар, повадка, добыча и страница в бестиарии остались нашими, сменился только вид.
Числа в карточках — здоровье и урон в сердцах, как их показывает игра (полоса — доля от самого крепкого, Костолома). Картинки — снимки самих тварей в игре. Тела модов лаунчер докачивает сам, облик рисует ваш компьютер. Тела наших пород сами по себе не ходят — орк в поле всегда Костолом; остальные твари этих модов живут в своих местах (см. твари модов). Умирают наши твари тихо: тело мода не оставляет после себя ни построек, ни яиц.
Опасные — 12 пород наверху и в Аду
Ни у одной способность не повторяет чужую. С них падает добыча и втрое больше опыта; горят на рассвете.

Шаман гнили
некромант
Лечит до четырёх тварей вокруг себя, пока жив, — только не других шаманов. Толпу с ним во главе не продавить — бейте его первым, остальные подождут.
Где: сырые леса, тайга, болота, джунгли; логово «Гнездо гнили»
Роняет: блестящий ломоть арбуза (20%)

Тень
теневик, парит
Летает и бьёт сверху. Раз в несколько секунд бросается рывком и на это время пропадает из виду. Бьёт вдвое больнее зомби, зато хрупкая: три удара мечом.
Где: ночью где угодно, в дождь вдвое чаще, в грозу — с неба; пещеры ниже 0-го уровня; логово «Склеп теней» под землёй
Роняет: осколок эха (15%)

Костолом
орк, тяжёлый удар
Самый живучий и самый тяжёлый удар на сервере. Отбрасывается едва-едва, но медленный — пешком от него уходят. Изредка делает наскок, чтобы уйти было не так просто.
Где: равнины, саванна, холмы, снежные равнины; логово «Костяная яма»
Роняет: железный слиток (20%)

Ледяная стража
ледниковый охотник с волком
Стреляет и замораживает. Подошли вплотную — отступает и стреляет снова, поэтому на открытом месте она не даст сократить расстояние. Спасает укрытие.
Где: в снегах весной и осенью; зимой — везде, где идёт снег, и в снегопад из мглы; летом нет
Роняет: синий лёд (25%)

Рудокоп
нежить-шахтёр с динамитом
Гасит факелы в трёх блоках вокруг себя. Бьёт слабо, но догоняет: он быстрее прочих, и по узкой штольне от него не уйти.
Где: только под землёй, ниже 45-го уровня, под каменным сводом; логово «Затопленная шахта» — в пещере
Роняет: сырое железо (25%)

Мародёр
мародёр разбойников
Крадёт из сумки одну стопку и убегает — драться с вами ему больше незачем. Догнали и убили — вернули своё. Упустили — вещь ушла с ним. В Аду его собрат Гробокопатель через пятнадцать минут приходит к могиле, у которой никого нет, и уносит до шести стопок из десяти в мешке; он не горит и не исчезает — догоните, убейте, вещи вернутся (см. могила).
Где: Пустоши; наверху — саванна, пустыни, бесплодные земли, равнины; логова «Логово мародёров» и «Свинарник» в Аду
Роняет: украденное

Страж пирамиды
чернитовый голем
Стоит в коридорах пирамиды и не выходит наружу. Кто подошёл вплотную — на пару секунд вязнет, как в песке: бой тесный, из комнаты просто так не выбежать. Золото на нём — костюм, с него оно не падает. Вожак — Хранитель пирамиды, 320 здоровья.
Где: только в Пирамиде Хранителя, Ад
Роняет: слиток золота (25%), кварц (35%)

Матка улья
вожак, страж пламени
Поднимается над ульем BetterNether, когда к нему подходят, и зовёт гастов — держит при себе троих. Бьёт шарами, как гаст, руками не бьёт. Убита — сутки тишины на сотню блоков вокруг улья и метка «Улей вычищен» на карте (см. логова).
Где: над ульями гастов, Ад
Роняет: 2–4 слезы гаста

Плевун
василиск, ядовитый
Плюётся кислотой издалека. Сердец снимает мало, зато разъедает броню: после встречи с ним снаряжение держится вдвое меньше.
Где: болота и джунгли, в Пустошах ещё реки и леса; логово «Кислотная яма»
Роняет: слизь (30%)

Прыгун
чупакабра, прыгучая
Прыгает через стены и рвы. Забор и вода его не держат — спасает только крыша над головой.
Где: саванна, холмы, пустыни, бесплодные земли; логово «Утёс прыгунов»
Роняет: паучий глаз

Роевик
скарабей, роем
Убитый делится надвое. Дети мельче и слабее и уже не делятся, но их двое, и они рядом.
Где: пустыни и бесплодные земли, в Пустошах ещё саванна; логово «Улей роевиков»; зимой нет

Ткач
дрейк, вяжет паутиной
Оплетает ноги паутиной прямо под вами. Держит недолго, но в драке этих секунд хватает, чтобы подошли остальные.
Где: пещеры и густые леса, в Пустошах где угодно; логово «Паутинный грот» под землёй
Роняет: 1–3 нити
Безвредные — 10 пород
Не бьют вовсе и никого не преследуют. Сделаны не для драки, а для того, чтобы ночь не была пустой: пугают звуком и повадкой. Добычи с них нет, кроме редкой головы, — убивать их незачем. Наверху выходят только ночью. Исключение — стража: в логовах «Пепельная яма», «Костяной удел», «Равнина душ» и у адского клада огоньки, жнецы и скитальцы дерутся, а Жнец не растворяется.

Смотрящий
око, парит и смотрит
Стоит и смотрит. Пока вы смотрите на него — не двигается; отвернулись — оказывается ближе. Разглядывать его дольше нескольких секунд не стоит: свет гаснет, а когда возвращается, он уже за спиной. Подойти вплотную не даст — растворяется.
Где: ночью: леса, тайга, равнины, снега, холмы
Шёпот
невидим, искра
Невидим и беззвучен сам по себе. Пока он рядом, за спиной слышны чужие шаги, стук по камню, скрип сундука, рычание — и обернуться каждый раз не на что.
Где: ночью в тёмных лесах, тайге, джунглях; пещеры

Скиталец
мумия
Бродит сам по себе, мерцая искрами портала. Живучий, но безобидный: не нападёт, даже если ударить. Рядом с ним, в шести блоках, видно в темноте — отошли, и ночное зрение гаснет, поэтому за ним ходят, а не бьют его. Уводить его бесполезно — идёт куда шёл. Заказ на эндерменов им не закрыть.
Где: ночью в пустынях, бесплодных землях, саванне; логово «Равнина душ» в Аду

Жнец
жнец душ с косой
Идёт следом и никогда не догоняет: подойдёте сами — растворяется. Помнит павших: бредёт к месту вашей последней смерти, так что идти за ним — значит идти к своим вещам.
Где: ночью в полях и саванне, осенью чаще; логово «Костяной удел» в Аду

Плакальщица
сдавшийся — призрак разбойника
Плачет в темноте и убегает от всякого, кто подходит. Бежит не куда попало: уходит к ближайшему логову. Идти на плач — идти туда, где опасно.
Где: ночью у рек, болот, берегов и в лесах

Ползущий
кобольд-воин
Живёт глубоко и стучит, как сердце хранителя. Чем ближе логово, тем чаще и выше стук — живой указатель опасности. На свету пятится обратно в темноту.
Где: под землёй ниже 30-го уровня

Кукла
марионетка, не двигается
Не двигается вовсе — стоит, где стояла. Поворачивается только голова, следом за вами, и деревянно скрипит при повороте.
Где: ночью в лесах, тайге, на равнинах
Мотыльки
споролинги — сейчас выключены
Слетаются на свет. Поставили факел — через минуту вокруг него кружит облачко искр. Ничего не делают, кроме этого. Сейчас в мире не встречаются.

Эхо
невидим, призыватель
Повторяет ваш собственный стук: тот блок, который вы только что сломали, слышится ещё раз — с задержкой и с той стороны, где вас нет.
Где: под землёй

Тлеющий огонёк
обгоревший, горит
Обгоревший, сам горит и плывёт в темноте пещер. Руда в шести блоках вокруг него искрит — за огоньком стоит идти с киркой. Гаснет от одного удара.
Где: пещеры ниже 20-го уровня; логово «Пепельная яма» в Аду
Ночные гости
Пятеро, которых нельзя поймать и нечем доказать, а убить можно только Статую — киркой. Они не бьют, ничего не отнимают и не трогают постройки — только попадаются на глаза и исчезают. Приходят ночью (Статуя — и днём) и только к тому, кто играет один: в 48 блоках от вас не больше одного человека. Одному человеку — не чаще раза в 20 минут, и нового гостя нет, пока рядом прежний. К тем, кто отошёл от клавиатуры, не приходят вовсе, а пришедшие тают.
Ударить нельзя, опыта не дают, в бестиарий не попадают: официально их не существует. Зато у каждого свой выход — сундук, осколок, рог или дорога домой пешком; но получит его только тот, кто выдержит до конца. Пока они рядом, внизу экрана идут строки серым курсивом — это не чат, и в переписке их потом не найти. Выключаются настройкой сервера, если решим, что перебор.
Твари Края — семь пород
Живут только в Крае, по логовам: Гнездо теневых ходоков, Кладбище драконов, Улей моли и Город Края. Добыча — краевая: жемчуг, эндер-пыль, шёлк, янтарь, талласий, терминит, этерий, панцири.
Теневой ходок
тварь Края, быстрая
Выходит из тени стаей и берёт в кольцо; кто рядом — на пару секунд слепнет. Бить, пока не окружили; с зельем вуали Края эндермены не злятся, но ходоку до вашего взгляда дела нет.
Где: Гнездо теневых ходоков, Лес теней
Роняет: жемчуг, эндер-пыль

Костяная тварь
скелет-прислужник
Кружит над костями драконов, кусает и уходит вверх. По одной не страшна; при вожаке слетаются десятками.
Где: Кладбище драконов
Роняет: кости, мембрана

Костяной дракон
вожак, дракон
Дышит ядовитым туманом под цель и зовёт костяных тварей, пока рядом кто-то живой. На половине здоровья уходит в кости и выпускает стаю из десяти костяных тварей — пока стая жива, его не достать; добили стаю — выходит снова. Каждому, кто бил, — терминит, как с любого вожака Края.
Где: Кладбище драконов
Роняет: дыхание дракона, кость дракона, осколки Края, этерий (редко)
Шелковичная моль
рой, повадка пчелы
Сама слаба, но вокруг матки её много, а пыльца мутит — тошнота на пару секунд. Шёлк — из её коконов.
Где: Улей моли, у фонарей
Роняет: 2 нити (50%)
Матка моли
вожак улья
Большая, зовёт рой. Убили — улей на время пуст; шёлк и янтарь — с неё.
Где: Улей моли
Роняет: нить 6–12, янтарь, терминит

Страж города
скелет авангарда со щитом
Охраняет город Края вместе с эндерменами. Панцирь даёт не каждый: панцири и так ограничены шестнадцатью в сутки.
Где: Город Края
Роняет: пурпур, панцирь (30%), талласий

Владыка города
вожак, пустотная тень
Хозяин города: подбрасывает ближнего в воздух, как шалкер, и уходит из-под удара. Единственный на сервере, с кого могут упасть элитры.
Где: Город Края
Роняет: панцири 1–2, жемчуг, терминит, этерий, элитры (редко)
Живность Края из мода
Кроме наших пород в Крае живут шесть существ мода — они в бестиарии на третьем ряду «чужих».
Тварь мода под нашей меткой — см. карточку выше: стаей, слепит.
Прыгает по островам, от удара делится на мелких — те безобидны. Роняет слизь.
Жалит только в воде — из воды не достаёт. Ловится ведром.
Мирная, кружит над цветами. Не трогает никого.
Роится у ульев и фонарей; в улье — наша порода с маткой.
Ловится удочкой и ведром, жарится. Сама не трогает.
Кто ходит по земле — решает сезон
Ледяная стража спускается в холода и летом пропадает совсем, роевик исчезает до весны, осенью чаще попадаются жнец, плакальщица и ткач. Сезон ложится поверх мест: зимой Ледяная стража выходит не только в снегах, а везде, где идёт снег. В Пустошах времён года нет. Смена сезона объявляется в чат: видно, кто подошёл ближе к жилью, а кто ушёл до следующего года. На подземных и потусторонних это не действует — под землёй нет ни лета, ни зимы, и рудокоп с тенью встречаются круглый год. Множитель ложится поверх доли породы, поэтому общее число тварей почти не меняется: меняется, кто именно попадается.
Рудокоп, Тень, Костолом, Смотрящий, Шёпот, Кукла и Эхо — круглый год. Зимней ночью половина наших пород выходит не где попало, а у ближайшей горящей плиты из мебели (в 64 блоках от неё, кроме участков под барьером) — огонь в доме зимой виден издалека. Про живность по сезонам — в статье живность.
Головы и добыча
Изредка тварь оставляет собственную морду — её можно повесить на стену. Своя голова есть почти у каждой нашей породы — шестнадцать разных, и из них собирается полка: это единственный повод бить их не ради осколков. Шанс мал нарочно (2%; в кровавую луну вдвое): голова должна быть находкой. Голова в витрине из мебели — очко на доску «Коллекционеры».
Добыча — только из своих рук
Обычные мобы: враждебные
Ванильные мобы никуда не делись — наши породы занимают часть появлений чудовищ (ночью наверху в среднем 40%), остальные те же, что в любой игре. Здоровье и удар — в половинках сердца на обычной сложности (у нас «normal»); стрела и снаряд даны разбросом. Колонка «на Echo» — чем сервер их изменил.
Идёт толпой, ломает деревянные двери на сложности «сложно» (у нас — нет), зовёт подмогу при ударе, горит на рассвете. Роняет гнилую плоть, изредка железо, морковь, картофель.
На Echo: часть появлений занимают наши породы; гнилая плоть — в жаркое из тварей и как слабое удобрение
Пустынный зомби: не горит на солнце, удар вешает голод. Роняет гнилую плоть.
Водяной зомби; с трезубцем бьёт издали на четыре сердца. Роняет гнилую плоть, изредка трезубец, наутилус.
На Echo: море остаётся утопленникам: наши породы в воде не появляются
Лечится золотым яблоком под слабостью — становится жителем со скидкой на всю жизнь.
Стреляет с 15 блоков, держит дистанцию, горит на рассвете. Роняет кости и стрелы, изредка лук.
На Echo: именные луки и арбалеты считают убитых тварей
Снежный скелет: стрелы медлительности. Роняет кости, стрелы замедления.
Стрелы яда, слабее скелета; стрижётся на грибы. Роняет кости, ядовитые стрелы.
Подкрадывается молча и взрывается; заряженный молнией — вдвое сильнее и роняет голову моба. Боится кошек и оцелотов. Роняет порох; убитый скелетом — пластинку.
На Echo: на поверхности Выживания взрыв блоков не ломает — только бьёт; у когтеточки из мебели держится кошка, криперы её боятся
Лазает по стенам, прыгает. Роняет нить, паучий глаз.
Мелкий и ядовитый, пролезает в щели. Роняет нить, паучий глаз.
Нейтрален, пока не посмотреть в глаза; телепортируется, боится воды. Роняет жемчуг Края.
На Echo: блоки на сервере не таскает; заказ на эндерменов не закрыть Скитальцами; в Краю в день боя с драконом на четверть крепче; сами не нападают, пока не посмотреть в глаза или не ударить
Кидает зелья, лечится своими. Роняет стекло, сахар, порох, редстоун, палки, изредка бутылку.
Делится на мелких при смерти. Роняет слизь.
На Echo: Роевик — наша порода на его повадке
Пикирует сверху, горит на рассвете, боится кошек. Роняет мембрану.
На Echo: Тень — наша порода на его повадке
Стреляет из арбалета; убитый капитан вешает «Дурное знамение». Роняет стрелы, изредка арбалет, знамя.
На Echo: тотем и изумруды — только за убийство рукой
Топор на шесть с половиной сердец; ломает двери. Роняет изумруды, изредка топор.
Вызывает клыки из земли и досаждателей. Роняет тотем бессмертия.
На Echo: тотем — только за убийство рукой; Торгаш продаёт его за 6000
Летает сквозь стены с мечом, живёт недолго.
Таран: сносит с ног, ломает посевы и листву. Роняет седло.
На Echo: Костолом — наша порода на его повадке
Лазерный луч, шипы в ответ на удар. Роняет призмариновые осколки и кристаллы, треску.
Вешает усталость на всю крепость. Роняет призмарин, губку.
Слепой, идёт на звук и вибрацию; из-под земли, если крикун разбужен трижды. Бегите, а не деритесь. Роняет скалковый катализатор.
На Echo: Ползущий стучит, как его сердце: чем ближе логово, тем чаще
Скачет и отбрасывает зарядами ветра. Роняет стержень вихря.
На Echo: Прыгун — наша порода на его повадке
Прячется в камне, зовёт сородичей.
На Echo: Ползущий — наша порода на её повадке
Мелкий, эндермены его ненавидят.
Стреляет очередями по три шара, зажигает. Роняет огненный стержень.
На Echo: Тлеющий огонёк — наша порода на его повадке
Летает и стреляет огненными шарами — их можно отбить назад. Роняет слёзы гаста, порох.
Прыгучий слизень из лавы, делится. Роняет крем магмы.
Мечом вешает иссушение. Роняет уголь, кости, изредка череп — три нужны на Иссушителя.
На Echo: Жнец — наша порода на его повадке
Нейтрален в золотой броне; меняет золотые слитки на вещи; на поверхности зомбифицируется.
Не подкупается золотом, бьёт топором на шесть с половиной сердец.
На Echo: Мародёр — наша порода на его повадке
Бодает и подбрасывает; боится грибов искажения. Роняет свинину, кожу.
Нападает на всё живое.
Нейтрален, пока не ударить одного — тогда идут все. Роняет гнилую плоть, золотые самородки.
Сидит в раковине, стреляет самонаводящимся снарядом. Роняет раковину шалкера.
Летающий босс, ломает блоки, на половине здоровья бронируется от стрел. Роняет звезду Нижнего мира.
На Echo: 400 монет по книге заданий, +200 опыта дереву Охотника
Летает между обелисками, лечится от кристаллов. Роняет яйцо и много опыта.
На Echo: по зову в субботу 21:00: две трети сервера, не меньше четырёх; здоровье 125 ❤ + 30 за каждого бойца; награда по доле урона — тем, у кого не меньше 5% урона, и добившему; награда и яйцо — за одного дракона в неделю; 600 монет по книге, +600 опыта Охотнику
Твари из клеток-спавнеров выходят по одной в минуту, половина — наши опасные породы, которым место у этой клетки: в подземелье — Рудокоп, Ткач, в глубине Тень (в Аду и Крае подмены нет); опыт с них — только тому, кто добил. Разбойники с рейдовой фермы без удара рукой тотем и изумруды не роняют. См. добыча — только своими руками.
Твари нового Ада
В перестроенном Аду кроме ифритов, гастов и пиглинов живут шесть своих существ. Двое из них — стража Пепельного города, медуза — транспорт, свинья и светлячок безобидны.
Змей-стрелок: держится на расстоянии и плюёт снарядами, вблизи бьёт хвостом. Броня 2, хрупок — щит и в упор.
На Echo: стража Пепельного города вместе с Мародёрами; дело «Наги» в книге заданий.
Лучник адских джунглей, как обычный скелет, но не горит на солнце — солнца там нет.
На Echo: стража Пепельного города.
Летающий череп: подлетает вплотную и поджигает. Мало здоровья, но быстрый — бить на подлёте.
Парит под потолком. Если убить — лопается со взрывом силой в крипера.
На Echo: транспорт: приручается поводком, пустой рукой садятся верхом; летит, куда смотрите, не выше 120-го яруса; присесть — слезть. См. Ад в статье о мирах.
Мирная летучая свинья с крыльями: сидит на ветках, слетает к еде. Роняет свинину.
На Echo: яйцо летучей свиньи бывает на Пепельной ярмарке.
Светится и кружит над растениями. Не путать со светлячком наверху — этот живёт в Аду круглый год.
Твари модов в своих местах
С 26 сентября твари из модов сборки, которые не стали телами наших пород, живут сами — каждая там, где её поселил мод. Тела пород (орк, некромант, мумия, василиск, дрейк и другие) сами не ходят: встретили орка — это всегда Костолом.
Обычные мобы: нейтральные и полезные
Стаями; приручается костями (20 ❤ ручной), идёт в бой за хозяином. Нападает на овец, кроликов, лис.
На Echo: ручной волк — сторож участка: лает на чужих и отпугивает хищников от скота; ночью в открытом загоне сам режет скот
Нападает, если рядом медвежонок. Роняет рыбу.
На Echo: зимой в снегах выходит на месте стада вместо коровы
Жалит, если тронуть улей без костра под ним, и погибает. Опыляет грядки.
На Echo: зимой улей без крыши и костра пустеет
Бодает — сбрасывает со скалы; роняет рог, если врезалась в камень. Доится.
На Echo: в шерсти — зимой не мёрзнет
Плюётся в ответ; носит сундуки караваном. Ламы бродячего торговца — тоже.
Ленивая, ест бамбук и торты; злая нападает.
На Echo: летом чаще
Защищает жителей, бьёт с подбросом. Роняет железо и маки.
На Echo: железо — только за убийство рукой; не больше шести деревенских рядом; слепленный руками не считается
Кидает снежки, тает в тепле, оставляет снег.
Играет, ведёт к кладу за рыбу, даёт спорость пловцу. Не бьёт, пока не тронуть.
Ворует вещи, охотится на кур и кроликов; зимой белая.
На Echo: зимой выходит на месте кур
Приручается рыбой; отпугивает криперов и фантомов.
На Echo: у когтеточки из мебели держится рядом с домом
Здоровье 15–30, объезжается, седло и броня.
На Echo: зимой без крыши и сена не плодится и слабеет; добыча львов
Торгует по профессии, спит, работает у блока.
На Echo: нужен дом, тепло, лекарь; платит изумрудами — до 64 в сутки по Москве; см. жители и скот
Собирает предметы, которые ей показали, любит нотный блок.
Бьёт рыбу и утопленников, притворяется мёртвым. Ловится ведром.
Ходит по лаве, седлается; управляется грибом на палке.
Коровы, овцы, свиньи, куры, кролики, лошади, ослы, ламы, верблюды — скот: как его кормить, греть и защищать — в статье жители и скот; звери мода Naturalist — олени, медведи, львы, акулы — в статье живность. Сезонные множители появлений ванильной живности там же.
Характер пород
С 26 сентября у опасных пород свой нрав — одна-две повадки на породу. Встреча с тварью теперь ситуация, а не просто «подбежал и ударил».
Твари учатся
Запоминают человека. Убили трёх тварей одной породы за полчаса — порода запоминает вас на час. Такие твари заходят со спины, раненые уводят вас к своим и обходят огонь. Над панелью один раз мелькнёт «Похоже, они запомнили тебя».
Привыкают к оружию сервера. Твари считают, чем их бьёт весь сервер за неделю. Если одно оружие — клинки, луки, арбалеты, трезубец или булава — даёт больше половины всех ударов, три-четыре породы к нему привыкают: клинком и трезубцем бьётся на пятую часть слабее, от стрел тварь иногда отбивается. Сменили оружие — снова бьёте в полную силу. Привыкание спадает, когда сервер перестаёт полагаться на одно оружие; вожаков оно касается вдвое слабее.
К сведению
Пещерные и древние
Где породу долго не трогают, она дичает. Дикость считается по участкам карты 256×256: растёт, пока рядом бывают люди и порода там водится, и падает с каждым убийством. Одичавшая порода рождает особых особей.
С особых особей больше опыта (×1,5 и ×2) и простой добычи (×1,25 и ×1,5); осколки и ключи не множатся. Вожаки не мутируют, блоки особые особи не ломают. Хотите, чтобы рядом с домом не водились древние, — охотьтесь. Когда где-то на сервере бродят особые особи, в бестиарии у породы появляется строка об этом.
Бестиарий
Бестиарий открывается из меню: часы в первой ячейке → «Бестиарий». Без сборки — командой /bestiary из любого места, ячейку в поясе он не занимает. Кому удобнее держать книгу под рукой, закрепляет её в последней ячейке: /bestiary pin. Тогда правая кнопка открывает книгу, а приседание с правой — походную сумку.
/bestiaryоткрыть книгу/bestiary bag27 ячеек, которые всегда с собой/bestiary pinубрать книгу из ячейки или вернутьСтраницы открываются сами. Встретили породу вблизи — страница открыта, и с этого мига в книге видно её здоровье, урон и повадку. Пока порода не встречена, на её месте «неизвестная тварь». При смерти книга не выпадает. Полный бестиарий — 800 монет по книге заданий.
Связанные статьи
Логова, осколки и питомцы
Четыре логова в Выживании, семь в Аду, четыре в Краю, девять в Пустошах. Стража, вожак, именной ключ от сокровищницы и сумрачный осколок — единственная вещь, ради которой стоит туда лезть дважды. С вожака изредка остаётся детёныш.
Кристалл барьера
Приват бережёт дом от людей, но не от мобов. Кристалл закрывает и это: внутри участка твари не рождаются и не входят снаружи. Крафт из обсидиана, аметистов и сумрачного осколка.
События
В 13:00, 17:00, 20:00 и 23:00 по Москве на полчаса начинается одно из четырнадцати событий. Плюс Ночь охоты по субботам и Кровавая луна каждое полнолуние.
Живность и хищники
Почти полсотни видов живности из мода Naturalist: здоровье, урон, где водится, чем питается, что роняет, кого можно приручить и оседлать — с портретами. И то, что с ними делает сервер: сезоны, охота на людей и скот.
Смерть, могила и раны
Смертельный удар не убивает сразу: минуту лежите, и вас может поднять любой. Умерли — вещи ждут в могиле полчаса, подъём 100 монет; убийца может выкупить их за полную цену. Не успели — ценное у Торгаша. Перелом, кровотечение, простуда, режим боя и запрет телепорта в драке.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».
