Устройство
Миры, время и времена года
- Переход
/spawnменю «Куда отправиться»- День / ночь
- 20 / 15 минутвесной и осенью
- Сезон
- около 2 сутокгод — около 8,5 суток
- Пропуск ночи
- половина спящихили /pray: 70% «за»
- Граница
- 11 000 блоковдо 25 000, расширяется вскладчину
В этой статье
- Четыре мира и пятый за вратами
- Ад: жар и семь логов
- Правила Ада
- Пепельная буря
- Что там брать
- Край: острова BetterEnd
- Свой портал в Край
- Курс Ада и Края
- Правила Края
- Пустотный ветер
- Что там брать
- Дракон по зову
- Врата на внешние острова
- Сутки длиннее обычных
- Времена года
- Погода с зубами
- Граница мира
- Стройки-открытия: Ад и Край
- Врата в Пустоши
Четыре мира и пятый за вратами
Лобби
Общая площадка, куда попадают при входе. Строить нельзя, мобов нет, урона нет, вечный полдень. Здесь стоят НПС: Приказчик (заказы), Картограф (клады и чертежи), Мебельщик, Зодчий (стройки сервера: врата и маяк), Смотритель (логова и границы миров), Кузнец, Торгаш, Пепельный торгаш, Торгаш Края и фигура «Мини-игры». Почти все отмечены на карте по M.
Выживание
Основной мир: строите, добываете, огораживаете участки. Всё по-настоящему, с мобами, голодом и жаждой. Вокруг спавна участок 500×500 без построек и PvP, твари там не рождаются и не бьют; там же доски славы и торговый ряд.
Ад и Край
Портал в Ад зажигают где угодно — свою обсидиановую рамку у дома, — но выводят все порталы к однимвратам Ада; обратно любой портал Ада возвращает к вашему же порталу (снесли — к рамке на спавне). Ад свой, на 5000 блоков, перестроен заново; открыт с 22 сентября — сервер собрал стройку «Врата Ада» у Зодчего (см. стройки). В Край так же: свой портал из рамок, портал крепости или вечный портал BetterEnd — любой выводит на главный остров, обратно — к своему порталу; дракон там по зову в субботу. Край открыт с 1 октября — собрали вторую стройку, «Портальный маяк Края». Границы обоих миров дальше растут за своё сырьё у Смотрителя. Через порталы проходят только люди: животные, лодки, вагонетки и брошенные вещи остаются по эту сторону.
Пустоши
Открыты с 29 сентября 2026 года: туда ведут врата, которые сервер построил сообща (см. ниже). Там логова крупнее, тварей больше, а добыча богаче — девять логов против четырёх, и у пяти пород, что в Выживании ходят лишь изредка, там свои логова. Приватов в Пустошах нет.
Переходы — командой /spawn или кнопкой «Спавн» в F4: откроется меню «Куда отправиться», в нём Лобби, Выживание и Мини-игры — отдельный сервер (см. мини-игры). Арок-порталов пока нет — лобби строится заново. Арена битвы за вехи «Кольца» — отдельный мир, открытый только в час битвы: участников из списка фракции переносят туда сами в воскресенье в 20:00 (см. войны и вехи).
Что везде запрещено в Выживании, Аду и Крае
Ад: жар и семь логов
Ад перестроен модом BetterNether: вместо семи ванильных биомов — больше двадцати, грибные и костяные леса, гравийные пустыни, адские джунгли, леса наростов; свои блоки и древесина, съедобные растения, свои существа и постройки — пирамиды, ульи гастов, города. Крепости — от YUNG's Better Nether Fortresses: залы, библиотеки и тайники вместо голых коридоров. Моды докачивает лаунчер, ставить ничего не надо.
В Аду есть своё. Семь логов с вожаками — от Пепельной ямы до Пирамиды Хранителя и Пепельного города (см. ниже), — с сокровищницами, как в Выживании. Мерой опасности там служит не глубина, а жар: ниже сорок восьмого яруса и рядом с лавой твари крепче, и полоса над поясом так и пишет — «Жар». У Картографа есть отдельный адский лист клада, а сам клад ложится на пол, а не на бедроковую крышу. Клетки в Аду и Крае наших пород не выпускают — ифритовая клетка даёт ифритов. Панель справа в Аду показывает не часы и сезон, а жар этого места ступенями и бурю: идёт ли и через сколько следующая.
Правила Ада
Пепельная буря
Кровавая луна Ада. Примерно раз в три дня (от двух с половиной до трёх с половиной суток) на двадцать минут поднимается буря — если к сроку в Аду никого, она ждёт первого, кто спустится: наших тварей вдвое, осколков с логов вдвое, осколок может упасть с любой опасной твари, головы падают вдвое чаще. Объявляется в чате, в Discord и меткой «Пб» на карте по M; небо в красной кайме, в воздухе пепел. В магмовых землях и серном рифе в бурю идёт пепельный дождь: без огнестойкости под открытым сводом жжёт по полсердца раз в три секунды — под крышу или зелье. Пережили бурю в Аду от начала до конца — дело дня в пропуске.
Что там брать
Логов в Аду семь: Пепельная яма, Костяной удел, Свинарник, Тенистый провал (Тени в перевёрнутом лесу), Равнина душ (Скитальцы) и два, что не кочуют, — Пирамида Хранителя в лавовом море и Пепельный город с нагами и скелетами джунглей в страже (см. логова). Ульи гастов — рейд: Матка над ульем, сутки тишины после неё. С адских вожаков каждому, кто бил, идут обломки незерита — по два с вожака и не больше четырёх в сутки на человека, — и с шансом в треть Адский лист клада (даровых листов — не больше 2 в сутки). Цинцинназит BetterNether принимает банкомат, а рубин — только люди: наверху адское редкое не продаётся; на всё оружие, инструменты и броню BetterNether — цинцинназит, рубин, пламенный рубин — нужен свой чертёж на каждую вещь: они лежат в сундуках городов, пирамид и ульев Ада и продаются у Кузнеца. Раз в четыре недели в Пепельный город приезжает Пепельная ярмарка с тем, чего наверху нет, а в первую субботу месяца Ночь охоты идёт в Аду: врата ведут прямо к логовам. У Картографа — два биомных листа: клад в костяном рифе и в перевёрнутом лесу. У Приказчика бывают адские заказы (кварц, нарост, стержни, светопыль, крем, слёзы гаста; ифриты, визер-скелеты, пиглины, кубы, огоньки, жнецы, мародёры) — не больше одного в наборе. В книге заданий — глава «Ад», в пропуске — дела дня про ифритов, визер-скелетов, крепость, бастион и обмен с пиглинами.
Пепельный торгаш
Берёт только золотые слитки и отдаёт то, чего не купить нигде: шаблон улучшения незерита (128 золота, раз в сутки), Адский лист (80, раз в сутки; если лист не нарисовался — золото вернётся), древние обломки (20, до четырёх в сутки), сумрачный осколок (16, до четырёх), плачущий обсидиан ×4 (6), слезу гаста (8), зелье огнестойкости (5), случайный адский чертёж (48, до двух). Стоит в лобби, рядом с остальными фигурами — метка «Пепельный торгаш» на карте и миникарте. Ещё у него рубины и цинцинназит за золото, жемчуг Края ×4 по плавающему курсу (см. ниже) и ящик с золотом — 32 слитка за случайную вещь, от кварца до незерита (три в сутки).
Край: острова BetterEnd
Открыт с 1 октября
Свой Край на 5 000 блоков в ширину, прогружен заранее. Центральный остров с драконом — как прежде; за вратами — внешние острова с 28 биомами: Хрустальные горы, Янтарные земли, Лес теней, Туманное гриболесье, Хорусовый лес, Лес фонарей, Неоновый оазис, Серные источники, Мегаозеро, Кладбище драконов, Поле ледяных звёзд и пещеры авроры и смарагданта. Свои растения и деревья (драконово древо, лотос Края, люцерния, тенанея), руды — талласий, эндер-руда, янтарь, кристаллы, — и металлы Края:терминит и этерий, из которых куют броню и инструменты выше незерита. Твари мода: теневой ходок, слизень Края, кубомедуза, стрекоза, шелковичная моль, рыба Края — все в бестиарии.
Свой портал в Край
Рамку портала Края в обычной игре не скрафтить и не добыть — остаётся искать крепость. У нас она крафтится на верстаке, и портал можно поставить где угодно: у дома, у фракции, на своём участке. Нужно двенадцать рамок и двенадцать ок Края.
Рамка портала Края
Верстак
Обсидиан×8
Эндер-жемчуг×1
Восемь обсидиана вокруг жемчуга Края. На весь портал — 96 обсидиана и 12 жемчужин, плюс ещё 12 жемчужин и 6 стержней ифрита на ока.
Курс Ада и Края
Пепельный торгаш отдаёт четыре жемчуга за 10–40 золота, Торгаш Края — десять золота за 3–6 жемчуга. Основа — жемчуг за пять золота, а дальше курс плавает от того, что сдают чаще за последнюю неделю: несут много золота — жемчуг дорожает в золоте, а золото дешевеет в жемчуге; несут много жемчуга — наоборот. Кто в цене сейчас, написано в подсказке товара. Заодно у банкомата: адское и краевое сырьё дорожает в полтора раза, если в том мире сутки никого не было, и дешевеет на треть сутки после Ночи охоты там — метка «в цене» или «дёшево» в окне скупки.
Правила Края
Пустотный ветер
Примерно раз в три дня, когда в Краю кто-то есть, на двадцать минут поднимается Пустотный ветер: тварей вдвое, добычи и осколков с тел вдвое — и порывы. Раз в несколько секунд всех тянет в одну сторону (видно по частицам и слышно по хлопанью крыльев), а у самого края острова порыв сильнее и подбрасывает. Отходите от обрывов: упасть можно, вещи вернёт могила, но дорога назад долгая. Объявляется в чате, в Discord и меткой «Пв» на карте; панель справа в Краю показывает высоту и когда следующий ветер.
Что там брать
Дракон по зову
Дракон поднимается по зову, а не сам собой: бой назначен на субботу, 21:00 по Москве — сразу после Ночи охоты, — и чтобы его разбудить, нужны две трети тех, кто сейчас на сервере (но не меньше четырёх и не больше двенадцати); здоровье у него считается по числу пришедших, а если бойцов у него меньше нужного — он лечится. Награду — осколки и опыт по доле урона — получает каждый, кто нанёс не меньше 5% урона, а добивший — при любой доле; кто первым добежал до яйца, значения не имеет. Награда и яйцо — за одного дракона в неделю (неделя считается с субботы 21:00 по Москве): дракон, призванный кристаллами сверх этого, ни осколков, ни яйца не даёт. О начале объявляют за пятнадцать минут, попасть на бой — /mob join. Перед каждым боем главный остров очищается: всё, что за последнюю неделю поставили и сломали в 400 блоках от центра, откатывается назад; сундуки и их содержимое не трогаются. Эндермены сами не нападают — только если смотреть им в глаза или бить; в день боя они лишь крепче.
Врата на внешние острова
После каждого убитого дракона у края главного острова — в 96 блоках от центра, на высоте 75 — появляются новые врата Края: чёрный мерцающий блок, всего их до двадцати. Через них попадают на внешние острова с городами Края: бросьте во врата эндер-жемчуг или влетите в них сами. Перенесёт примерно на тысячу блоков от центра, к таким же ответным вратам, — через них же обратно на главный остров.
Сутки длиннее обычных
В лобби вечный полдень. В Выживании сутки идут своим ходом, но длиннее обычных: день — двадцать минут вместо десяти, на стройку прежнего не хватало; ночь — пятнадцать — это время наших тварей, и за десять минут до логова было не дойти. Сутки выходят чуть больше получаса; сезон меняет их (см. таблицу ниже).
/prayвопрос приходит всем в этом мире, кроме отошедших; 30 секунд на ответ, 70% «за» — утро и конец дождя; молиться можно не чаще раза в три минутыВремена года
Времена года идут по этим же часам: с 22 сентября сезон длится около двух суток реального времени, год — около восьми с половиной. На панели справа под часами видно, какой сейчас сезон и сколько до следующего (в настоящих днях и часах), то же — в Tab. Лес меняет цвет, зимой ложится снег и замерзают озёра, урожай растёт по-разному, цены в скупке и заказы ходят за сезоном, твари и живность кочуют. Снег и лёд появляются только в осадки: зимний дождь — это снегопад, и покров ложится под ним постепенно, как обычный снег; сухая зима — холодная, но без снега. Что делает сезон с конкретной грядкой, видно в подсказке над растением.
Тростник, бамбук, кактус, грибы и водоросли сезонов не знают, животные плодятся круглый год. Под крышей и под землёй зима та же: теплиц здесь нет. Осенью убирайте и запасайтесь: зима — время охоты и стройки, не поля. Подробнее про грядки и хозяйство — в статье жители и скот, про сезонных тварей — в бестиарии.
Погода с зубами
В лобби всегда ясно, а в Выживании погода настоящая: дождь, гроза, зимой снег. В грозу под ударами молний на землю сходят Тени, зимой в снегопад из белой мглы выходит Ледяная стража — по паре на человека под открытым небом. Под крышей, за барьером и на спавне их нет. Гроза — повод вернуться домой или выйти на охоту, а не переждать.
Молния бьёт в высокое
В грозу раз в две минуты молния может ударить рядом с человеком (шанс 15%) — в самый высокий поставленный блок в 24 блоках, если он хотя бы на три выше земли. Пожар. Громоотвод из меди в 48 блоках принимает удар на себя.
Град
Через полминуты после начала грозы каждое четвёртое спелое растение под открытым небом рядом с людьми осыпается; крыша над грядками спасает.
Костёр под дождём гаснет
Тепло для жителей и скота только под крышей; после ливня открытый костёр разжигают заново.
Граница мира
Выживание сейчас 11 000 блоков в ширину — по 5500 от центра: первую ступень собрали 24 сентября. Ад и Край — по 5000 в ширину, по 2500 от центра: по масштабу порталов это вчетверо дальше, чем достаёт Выживание, — портал у самого края наверху выйдет в глубине Ада, а не у стены. Ад и Край растут своими ступенями — «Граница Ада» за кварц, стержни, золото, обломки и цинцинназит, «Граница Края» за хорус, эндерняк, пурпур, панцири, талласий и жемчуг, «Граница Пустошей» за костяные блоки, порох, обсидиан, железо и осколки (сдавать можно уже сейчас, до открытия врат); по 1 000 блоков за ступень, до 12 000, каждая ступень на половину дороже первой, новое кольцо прогружается ночью. Пустоши тоже 5000 в ширину. Земля Выживания, весь Ад и Край рождены заранее, дальние края Выживания рождаются по мере того, как туда доходят. Дальше карта открывается вскладчину: сдают Смотрителю в лобби. Щёлкните по нему — окно «Что расширяем»: логова этих земель, «Земли рода» (граница Выживания) и границы Ада, Края и Пустошей. Для каждой видно нынешнюю ширину, следующую ступень, что на неё нужно и кто сколько принёс, а внизу — воронку «Сдать на расширение». Границу сдают только Смотрителю: воронка у Зодчего кладёт всё во Врата.
Выживание: ступень до 12 000
Берётся сырьё как есть: Сумрачный осколок из логова именованный, и его принимают наравне с безымянным осколком из древнего города. Не берут только чужие подписанные вещи из того же материала.
Каждая следующая ступень Выживания дороже на три четверти первой (96 алмазов, 64 железных и 32 золотых блока, 64 изумруда, 32 осколка): вторая стоит в 1,75 раза больше, третья — в 2,5. Ступень раздвигает край на 1000 блоков, предел — 25 000. За границей земля такая же живая: усадьбы, храмы, крепости, подземелья разбросаны по всему миру, и за новым краем их столько же, сколько у дома.
Стройки-открытия: Врата Ада и Портальный маяк Края
Ад и Край открывает не календарь, а сервер: щелчок по Зодчему в лобби открывает окно «Что открываем» — там Врата в Пустоши и две стройки миров; вклад — вторым щелчком по нужной. Врата Ада — обсидиан 256, золотые блоки 16, железные блоки 32, алмазы 64, красная пыль 512, аметисты 64, сумрачные осколки 12 — собраны 22 сентября: порталы в Ад горят, адские заказы и сырьё у банкомата включены.Портальный маяк Края — жемчуг 128, ока Края 32, обсидиан 256, алмазы 64, кварц 512, стержни ифрита 32, осколки 16 (кварц и стержни — из Ада, поэтому сначала он) — собран 1 октября: Край открыт, порталы ведут на главный остров, рамка портала крафтится (см. свой портал). Ход видно на панели справа (она показывает первую несобранную стройку), у Зодчего и на главной сайта. Сдаётся ровно недостающее сырьё, без чар; вклад даёт опыт фракции и дело «Вклад в стройку». Ни Зодчий, ни Смотритель не берут вещей из творческого набора и ничего не принимают у человека в творческом режиме.
Врата в Пустоши
За вратами — Пустоши: мир, где логова крупнее, твари злее, а осколков больше. Врата сервер собрал сообща и открыл 29 сентября 2026 года. В Пустоши ведёт Зодчий в лобби: щелчок по вратам в его окне «Что открываем». Граница Пустошей растёт дальше за сырьё — ход стройки видно у Зодчего и на главной сайта.
Чем открыли врата
Сдают Зодчему в лобби (до лобби — /spawn → «Лобби»): в его окне список того, что нужно, и кнопка-воронка «Сдать принесённое» — возьмётся ровно недостающее и только во Врата, излишек останется у вас. На границу Выживания эта воронка не сдаёт — это к Смотрителю. Вклад запоминается поимённо и считается на доске «Строители». Пока идёт любое событие, сданное на врата и на границу Выживания засчитывается вдвое (на стройки Ада и Края — нет). Раз в шесть часов сервер напоминает о ходе строек в чате, раз в сутки — в Discord. Когда собрано всё — врата открываются для всех сразу и навсегда.
Зачем так
Записки
В сундуках и бочках Выживания, которые никто ещё не открывал, примерно в каждом пятом находится книга — дневник каменщика, расписка Смотрителя, последняя запись сторожа. Каждая рассказывает свою часть: откуда взялись осколки, что случилось с Пустошами, зачем нужны врата. На приватах и ближе 300 блоков к спавну их не бывает.
Связанные статьи
Замки, подземелья и путевые камни
Больше сотни видов построек по миру: замки, монастыри, маяки, башни разбойников, подземелья с ловушками и хранилища под пробный ключ. Путевые камни — дорога между теми местами, где уже были.
Логова, осколки и питомцы
Четыре логова в Выживании, семь в Аду, четыре в Краю, девять в Пустошах. Стража, вожак, именной ключ от сокровищницы и сумрачный осколок — единственная вещь, ради которой стоит туда лезть дважды. С вожака изредка остаётся детёныш.
События
В 13:00, 17:00, 20:00 и 23:00 по Москве на полчаса начинается одно из четырнадцати событий. Плюс Ночь охоты по субботам и Кровавая луна каждое полнолуние.
Перемещение
Три личные точки, /spawn между мирами и на мини-игры, /tpa к знакомым, /rtp в дикое поле, путевые камни за опыт. Точка и /tpa ждут десять секунд, и никакой телепорт не работает минуту после удара от игрока.
Жители и скот
Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

