1. Вики
  2. Начало
  3. Миры, время и времена года

Миры, время и времена года

Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.

Дёрн

Устройство

Миры, время и времена года

Переход
/spawnменю «Куда отправиться»
День / ночь
20 / 15 минутвесной и осенью
Сезон
около 2 сутокгод — около 8,5 суток
Пропуск ночи
половина спящихили /pray: 70% «за»
Граница
11 000 блоковдо 25 000, расширяется вскладчину
В этой статье
  1. Четыре мира и пятый за вратами
  2. Ад: жар и семь логов
  3. Правила Ада
  4. Пепельная буря
  5. Что там брать
  6. Край: острова BetterEnd
  7. Свой портал в Край
  8. Курс Ада и Края
  9. Правила Края
  10. Пустотный ветер
  11. Что там брать
  12. Дракон по зову
  13. Врата на внешние острова
  14. Сутки длиннее обычных
  15. Времена года
  16. Погода с зубами
  17. Граница мира
  18. Стройки-открытия: Ад и Край
  19. Врата в Пустоши

Четыре мира и пятый за вратами

Маяк

Лобби

Общая площадка, куда попадают при входе. Строить нельзя, мобов нет, урона нет, вечный полдень. Здесь стоят НПС: Приказчик (заказы), Картограф (клады и чертежи), Мебельщик, Зодчий (стройки сервера: врата и маяк), Смотритель (логова и границы миров), Кузнец, Торгаш, Пепельный торгаш, Торгаш Края и фигура «Мини-игры». Почти все отмечены на карте по M.

Дёрн

Выживание

Основной мир: строите, добываете, огораживаете участки. Всё по-настоящему, с мобами, голодом и жаждой. Вокруг спавна участок 500×500 без построек и PvP, твари там не рождаются и не бьют; там же доски славы и торговый ряд.

Обсидиан

Ад и Край

Портал в Ад зажигают где угодно — свою обсидиановую рамку у дома, — но выводят все порталы к однимвратам Ада; обратно любой портал Ада возвращает к вашему же порталу (снесли — к рамке на спавне). Ад свой, на 5000 блоков, перестроен заново; открыт с 22 сентября — сервер собрал стройку «Врата Ада» у Зодчего (см. стройки). В Край так же: свой портал из рамок, портал крепости или вечный портал BetterEnd — любой выводит на главный остров, обратно — к своему порталу; дракон там по зову в субботу. Край открыт с 1 октября — собрали вторую стройку, «Портальный маяк Края». Границы обоих миров дальше растут за своё сырьё у Смотрителя. Через порталы проходят только люди: животные, лодки, вагонетки и брошенные вещи остаются по эту сторону.

Незерак

Пустоши

Открыты с 29 сентября 2026 года: туда ведут врата, которые сервер построил сообща (см. ниже). Там логова крупнее, тварей больше, а добыча богаче — девять логов против четырёх, и у пяти пород, что в Выживании ходят лишь изредка, там свои логова. Приватов в Пустошах нет.

Переходы — командой /spawn или кнопкой «Спавн» в F4: откроется меню «Куда отправиться», в нём Лобби, Выживание и Мини-игры — отдельный сервер (см. мини-игры). Арок-порталов пока нет — лобби строится заново. Арена битвы за вехи «Кольца» — отдельный мир, открытый только в час битвы: участников из списка фракции переносят туда сами в воскресенье в 20:00 (см. войны и вехи).

Что везде запрещено в Выживании, Аду и Крае

Динамитне взрывается
Огоньне расползается и не загорается от лавы
Взрывы и иссушительне ломают блокикроме криперов

Ад: жар и семь логов

Ад перестроен модом BetterNether: вместо семи ванильных биомов — больше двадцати, грибные и костяные леса, гравийные пустыни, адские джунгли, леса наростов; свои блоки и древесина, съедобные растения, свои существа и постройки — пирамиды, ульи гастов, города. Крепости — от YUNG's Better Nether Fortresses: залы, библиотеки и тайники вместо голых коридоров. Моды докачивает лаунчер, ставить ничего не надо.

В Аду есть своё. Семь логов с вожаками — от Пепельной ямы до Пирамиды Хранителя и Пепельного города (см. ниже), — с сокровищницами, как в Выживании. Мерой опасности там служит не глубина, а жар: ниже сорок восьмого яруса и рядом с лавой твари крепче, и полоса над поясом так и пишет — «Жар». У Картографа есть отдельный адский лист клада, а сам клад ложится на пол, а не на бедроковую крышу. Клетки в Аду и Крае наших пород не выпускают — ифритовая клетка даёт ифритов. Панель справа в Аду показывает не часы и сезон, а жар этого места ступенями и бурю: идёт ли и через сколько следующая.

Правила Ада

Входсвой портал где угодновсе порталы сверху выводят к вратам Ада; обратно любой портал Ада — к своему порталу, а если его снесли — к рамке на спавне; парных порталов игра не ставит
Голос вратгул и вспышка у враткто-то прошёл врата — слышно и видно за сотню блоков, а тем, кто в 96 блоках от врат, приходит строка «кто ушёл, кто вернулся»; про одного человека — не чаще раза в полминуты
Могила и Мародёрычерез 15 минут без охранык могиле в Аду приходит Мародёр-гробокопатель и уносит до 60% стопок в мешке; убьёте его — вернёте; охраняет любой человек в 24 блоках
Медуза-транспортповодок — приручить, пустая рука — сестьводородная медуза летит туда, куда смотрите, не выше 120-го яруса; присесть — слезть; шар на одного
Тяжёлый рюкзакбольше 24 стопок адской руды — медленнообломки, кварц, светопыль, рубин, цинцинназит — и всё это в шалкерах тоже; больше 48 стопок — еле идёшь; наверху груз не держит
Адское — только с руклавки наверху им не торгуютнезерит, обломки, шаблоны, рубин и осколки не берут ни банкомат, ни Торгаш; купить — у людей на торговом ряду или у Пепельного торгаша за золото
Приватов нетАд ничейзолотая лопата там не работает; постройки в Аду — на свой страх, что нашли — то ваше
Крыша закрытавыше 127-го яруса не ходятоказались над бедроком — вернёт на ближний пол; строить там нельзя
Фермам потолок30 смертей за 10 минут в квадрате 3×3 кускасчитается вся округа места смерти, и сохнет на час она же; тварь без убийцы-человека не роняет ничего
Пиглины сыты48 слитков в суткисчитается каждый слиток, что пиглин взял (брошенный или отданный из рук); дальше не поднимают. Золото, брошенное не человеком — из раздатчика, с убитой твари, — не берут вовсе
Обзор6 кусковвместо 8 в Выживании: адские куски вдвое тяжелее
Могилана ближней тверди, 45 минутутонули в лаве — сундук встанет на берегу, а не над озером
Жар по биомамсерный риф и магмовые земли — вдвоев грибных лесах и на равнине душ жара нет
Еда Адаогнестойкость на 45 счёрные яблоки, супы и грибы BetterNether сверх сытости греют
Свиная статуяточка возрождениязолотая свиная статуя BetterNether: щёлкните по ней с четырьмя светокамнями в руке

Пепельная буря

Кровавая луна Ада. Примерно раз в три дня (от двух с половиной до трёх с половиной суток) на двадцать минут поднимается буря — если к сроку в Аду никого, она ждёт первого, кто спустится: наших тварей вдвое, осколков с логов вдвое, осколок может упасть с любой опасной твари, головы падают вдвое чаще. Объявляется в чате, в Discord и меткой «Пб» на карте по M; небо в красной кайме, в воздухе пепел. В магмовых землях и серном рифе в бурю идёт пепельный дождь: без огнестойкости под открытым сводом жжёт по полсердца раз в три секунды — под крышу или зелье. Пережили бурю в Аду от начала до конца — дело дня в пропуске.

Что там брать

Логов в Аду семь: Пепельная яма, Костяной удел, Свинарник, Тенистый провал (Тени в перевёрнутом лесу), Равнина душ (Скитальцы) и два, что не кочуют, — Пирамида Хранителя в лавовом море и Пепельный город с нагами и скелетами джунглей в страже (см. логова). Ульи гастов — рейд: Матка над ульем, сутки тишины после неё. С адских вожаков каждому, кто бил, идут обломки незерита — по два с вожака и не больше четырёх в сутки на человека, — и с шансом в треть Адский лист клада (даровых листов — не больше 2 в сутки). Цинцинназит BetterNether принимает банкомат, а рубин — только люди: наверху адское редкое не продаётся; на всё оружие, инструменты и броню BetterNether — цинцинназит, рубин, пламенный рубин — нужен свой чертёж на каждую вещь: они лежат в сундуках городов, пирамид и ульев Ада и продаются у Кузнеца. Раз в четыре недели в Пепельный город приезжает Пепельная ярмарка с тем, чего наверху нет, а в первую субботу месяца Ночь охоты идёт в Аду: врата ведут прямо к логовам. У Картографа — два биомных листа: клад в костяном рифе и в перевёрнутом лесу. У Приказчика бывают адские заказы (кварц, нарост, стержни, светопыль, крем, слёзы гаста; ифриты, визер-скелеты, пиглины, кубы, огоньки, жнецы, мародёры) — не больше одного в наборе. В книге заданий — глава «Ад», в пропуске — дела дня про ифритов, визер-скелетов, крепость, бастион и обмен с пиглинами.

Золотой слиток

Пепельный торгаш

Берёт только золотые слитки и отдаёт то, чего не купить нигде: шаблон улучшения незерита (128 золота, раз в сутки), Адский лист (80, раз в сутки; если лист не нарисовался — золото вернётся), древние обломки (20, до четырёх в сутки), сумрачный осколок (16, до четырёх), плачущий обсидиан ×4 (6), слезу гаста (8), зелье огнестойкости (5), случайный адский чертёж (48, до двух). Стоит в лобби, рядом с остальными фигурами — метка «Пепельный торгаш» на карте и миникарте. Ещё у него рубины и цинцинназит за золото, жемчуг Края ×4 по плавающему курсу (см. ниже) и ящик с золотом — 32 слитка за случайную вещь, от кварца до незерита (три в сутки).

Край: острова BetterEnd

Открыт с 1 октября

Край перестроен заново под BetterEnd и открыт: сервер собрал «Портальный маяк Края» у Зодчего (см. стройки). Войти — через свой портал или портал в крепости.

Свой Край на 5 000 блоков в ширину, прогружен заранее. Центральный остров с драконом — как прежде; за вратами — внешние острова с 28 биомами: Хрустальные горы, Янтарные земли, Лес теней, Туманное гриболесье, Хорусовый лес, Лес фонарей, Неоновый оазис, Серные источники, Мегаозеро, Кладбище драконов, Поле ледяных звёзд и пещеры авроры и смарагданта. Свои растения и деревья (драконово древо, лотос Края, люцерния, тенанея), руды — талласий, эндер-руда, янтарь, кристаллы, — и металлы Края:терминит и этерий, из которых куют броню и инструменты выше незерита. Твари мода: теневой ходок, слизень Края, кубомедуза, стрекоза, шелковичная моль, рыба Края — все в бестиарии.

Входсвой портал из рамок, портал крепости или вечный портал BetterEndлюбой выводит на площадку главного острова; обратно — портал в центре после дракона или свой вечный портал — к своему порталу, без него — на спавн Выживания
ЛоговачетыреГнездо теневых ходоков, Кладбище драконов, Улей моли — кочуют по островам; Город Края — прибит к городу
Торгаш Краяв лобби, рядом с Пепельнымберёт только жемчуг: мембраны ×2 (6), панцирь (24, два в сутки), зелье вуали Края (8), стержни ×2 (4), кристалл Края (12), этериевый шаблон (48, раз в сутки), талласий ×4 (10), янтарь ×2 (8), эндер-пыль ×4 (6), случайный краевой чертёж (40, до двух), золото ×10 по плавающему курсу, «ящик пустоты» — 32 жемчуга за случайную вещь до элитр (три в сутки); восемь плодов хоруса меняет на жемчуг
Ярмарка Краякаждую четвёртую неделюу подножия города Края: элитры, панцири, этерий, терминит, талласий, янтарь, книги
Заданияглава «Край»25 дел от портала до дракона; в пятой ступени пути новичка — шаг «Дойти до Края»

Свой портал в Край

Рамку портала Края в обычной игре не скрафтить и не добыть — остаётся искать крепость. У нас она крафтится на верстаке, и портал можно поставить где угодно: у дома, у фракции, на своём участке. Нужно двенадцать рамок и двенадцать ок Края.

Рамка портала Края

Верстак
Обсидиан
Обсидиан
Обсидиан
Обсидиан
Эндер-жемчуг
Обсидиан
Обсидиан
Обсидиан
Обсидиан
Рамка портала Края
  • ОбсидианОбсидиан×8
  • Эндер-жемчугЭндер-жемчуг×1

Восемь обсидиана вокруг жемчуга Края. На весь портал — 96 обсидиана и 12 жемчужин, плюс ещё 12 жемчужин и 6 стержней ифрита на ока.

Формакольцо 5×5 без угловпо три рамки на каждую сторону, внутри — пустой квадрат 3×3, все рамки на одной высоте
Как ставитьстоя внутри кольцарамка поворачивается к тому, кто её ставит, а смотреть все двенадцать должны внутрь; встаньте в середину и ставьте вокруг себя
Зажечьоко Края в каждую рамкус двенадцатым оком портал загорается сам; не загорелся — какая-то рамка смотрит наружу
Куда ведётна площадку главного островакак и портал крепости; обратно — к своему порталу
Навсегдарамку не сломатьдаже киркой — выбирайте место заранее; в приватах ставит только хозяин и те, кому он доверил

Курс Ада и Края

Пепельный торгаш отдаёт четыре жемчуга за 10–40 золота, Торгаш Края — десять золота за 3–6 жемчуга. Основа — жемчуг за пять золота, а дальше курс плавает от того, что сдают чаще за последнюю неделю: несут много золота — жемчуг дорожает в золоте, а золото дешевеет в жемчуге; несут много жемчуга — наоборот. Кто в цене сейчас, написано в подсказке товара. Заодно у банкомата: адское и краевое сырьё дорожает в полтора раза, если в том мире сутки никого не было, и дешевеет на треть сутки после Ночи охоты там — метка «в цене» или «дёшево» в окне скупки.

Правила Края

Приватов нетКрай ничейзолотая лопата не работает; постройки на свой страх
Пустота не забирает вещимогила на ближайшем островеупали за край — сундук встаёт на ближней тверди, ищите метку
Фермам потолок30 смертей за 10 минут в квадрате 3×3 кускаэндермены, шалкеры, эндермиты, фантомы, твари мода — час без добычи; без убийцы-человека добычи нет
Панцири16 в сутки на человекашалкер сверх меры панцирь не роняет
Тяжёлый рюкзакбольше 24 стопок руды Краяталласий, эндер-руда, янтарь, кристаллы, терминит, этерий, панцири, пурпур, эндерняк (с шалкерами) — идёшь медленно, больше 48 — еле идёшь
Обзор6 кусков вместо 8
Краевое только с рукэлитры, панцири, этерий, терминитне продаются ни банкомату, ни Торгашу; банкомат берёт хорус, эндерняк, пурпур, янтарь, талласий, эндер-пыль и брёвна Края

Пустотный ветер

Примерно раз в три дня, когда в Краю кто-то есть, на двадцать минут поднимается Пустотный ветер: тварей вдвое, добычи и осколков с тел вдвое — и порывы. Раз в несколько секунд всех тянет в одну сторону (видно по частицам и слышно по хлопанью крыльев), а у самого края острова порыв сильнее и подбрасывает. Отходите от обрывов: упасть можно, вещи вернёт могила, но дорога назад долгая. Объявляется в чате, в Discord и меткой «Пв» на карте; панель справа в Краю показывает высоту и когда следующий ветер.

Что там брать

Вожаки КраяСтарший ходок, Костяной дракон, Матка моли, Владыка городакаждому, кто бил: терминит (по два, не больше четырёх в сутки), с шансом в пятую часть — этерий; дело «Вожак Края»
Владыка городав Городе Краяпанцири, жемчуг, терминит, этерий; элитры — раз на восемь
Подряды фракциитерминит и этерий Края, хорусза терминит лидеру сверх казны — 250 блоков земли
Отметка«Странник Края»за 64 плода хоруса, собранных своими руками
ДелаВожак Края, Город Края, Деревня Края, Весь Край, Дракон повержени задания дня: ходоки, шалкеры, город, три биома, ветер, дракон

Дракон по зову

Дракон поднимается по зову, а не сам собой: бой назначен на субботу, 21:00 по Москве — сразу после Ночи охоты, — и чтобы его разбудить, нужны две трети тех, кто сейчас на сервере (но не меньше четырёх и не больше двенадцати); здоровье у него считается по числу пришедших, а если бойцов у него меньше нужного — он лечится. Награду — осколки и опыт по доле урона — получает каждый, кто нанёс не меньше 5% урона, а добивший — при любой доле; кто первым добежал до яйца, значения не имеет. Награда и яйцо — за одного дракона в неделю (неделя считается с субботы 21:00 по Москве): дракон, призванный кристаллами сверх этого, ни осколков, ни яйца не даёт. О начале объявляют за пятнадцать минут, попасть на бой — /mob join. Перед каждым боем главный остров очищается: всё, что за последнюю неделю поставили и сломали в 400 блоках от центра, откатывается назад; сундуки и их содержимое не трогаются. Эндермены сами не нападают — только если смотреть им в глаза или бить; в день боя они лишь крепче.

Врата на внешние острова

После каждого убитого дракона у края главного острова — в 96 блоках от центра, на высоте 75 — появляются новые врата Края: чёрный мерцающий блок, всего их до двадцати. Через них попадают на внешние острова с городами Края: бросьте во врата эндер-жемчуг или влетите в них сами. Перенесёт примерно на тысячу блоков от центра, к таким же ответным вратам, — через них же обратно на главный остров.

Сутки длиннее обычных

В лобби вечный полдень. В Выживании сутки идут своим ходом, но длиннее обычных: день — двадцать минут вместо десяти, на стройку прежнего не хватало; ночь — пятнадцать — это время наших тварей, и за десять минут до логова было не дойти. Сутки выходят чуть больше получаса; сезон меняет их (см. таблицу ниже).

Пропустить ночьлегла половинатех, кто в мире, — не все
Молитва/prayвопрос приходит всем в этом мире, кроме отошедших; 30 секунд на ответ, 70% «за» — утро и конец дождя; молиться можно не чаще раза в три минуты
Не работаетв кровавую луну и в нашествиеночь надо прожить
Сонтолько под крышейили у костра, плиты в 4 блоках; под открытым небом будит и можно простыть

Времена года

Времена года идут по этим же часам: с 22 сентября сезон длится около двух суток реального времени, год — около восьми с половиной. На панели справа под часами видно, какой сейчас сезон и сколько до следующего (в настоящих днях и часах), то же — в Tab. Лес меняет цвет, зимой ложится снег и замерзают озёра, урожай растёт по-разному, цены в скупке и заказы ходят за сезоном, твари и живность кочуют. Снег и лёд появляются только в осадки: зимний дождь — это снегопад, и покров ложится под ним постепенно, как обычный снег; сухая зима — холодная, но без снега. Что делает сезон с конкретной грядкой, видно в подсказке над растением.

СезонДеньНочьСвоёУрожайЦены и заказы
Весна20 мин15 минвокруг людей на дикой траве распускаются цветы, каких здесь не растёт: лепестки вишни, орхидеи, ландыши, изредка факельный цветок; приплод у оленей, уток, кабанов и зайцевморковь и картофелькамень и медь дороже — сезон строек
Лето25 мин12 миндлинный день; светлячки над травой каждую ночь, стрекозы у воды; жажда на солнце вдвое быстрее; жители перегреваются в полденьпшеница, дыни и какаоуголь, дрова, пшеница дешевле; заказы на камень и летнюю мелочь
Осень20 мин15 миносенняя ярмарка на двое суток; чаще олени и индейки; чаще жнец, плакальщица и ткачтыквы, свёкла и ягодывыгодно сдавать урожай; заказы на урожай и осенних тварей
Зима15 мин22 миндолгая ночь; в снегопад Ледяная стража; сырая вода в бутылках мёрзнет; жители и скот мёрзнут; насекомые, змеи, крокодилы спят; чаще мамонтыничего: посевы стоят целыми до весны, костная мука впустую; дуб, берёза и тёмный дуб из саженцев почти не растут, акация — впятеро медленнее, ель и тропические — как обычно; фермер только убирает спелоеуголь, дрова, пшеница, кожа и нить дороже; пшеницы не закажут вовсе

Тростник, бамбук, кактус, грибы и водоросли сезонов не знают, животные плодятся круглый год. Под крышей и под землёй зима та же: теплиц здесь нет. Осенью убирайте и запасайтесь: зима — время охоты и стройки, не поля. Подробнее про грядки и хозяйство — в статье жители и скот, про сезонных тварей — в бестиарии.

Погода с зубами

В лобби всегда ясно, а в Выживании погода настоящая: дождь, гроза, зимой снег. В грозу под ударами молний на землю сходят Тени, зимой в снегопад из белой мглы выходит Ледяная стража — по паре на человека под открытым небом. Под крышей, за барьером и на спавне их нет. Гроза — повод вернуться домой или выйти на охоту, а не переждать.

Громоотвод

Молния бьёт в высокое

В грозу раз в две минуты молния может ударить рядом с человеком (шанс 15%) — в самый высокий поставленный блок в 24 блоках, если он хотя бы на три выше земли. Пожар. Громоотвод из меди в 48 блоках принимает удар на себя.

Лёд

Град

Через полминуты после начала грозы каждое четвёртое спелое растение под открытым небом рядом с людьми осыпается; крыша над грядками спасает.

Костёр

Костёр под дождём гаснет

Тепло для жителей и скота только под крышей; после ливня открытый костёр разжигают заново.

Граница мира

Выживание сейчас 11 000 блоков в ширину — по 5500 от центра: первую ступень собрали 24 сентября. Ад и Край — по 5000 в ширину, по 2500 от центра: по масштабу порталов это вчетверо дальше, чем достаёт Выживание, — портал у самого края наверху выйдет в глубине Ада, а не у стены. Ад и Край растут своими ступенями — «Граница Ада» за кварц, стержни, золото, обломки и цинцинназит, «Граница Края» за хорус, эндерняк, пурпур, панцири, талласий и жемчуг, «Граница Пустошей» за костяные блоки, порох, обсидиан, железо и осколки (сдавать можно уже сейчас, до открытия врат); по 1 000 блоков за ступень, до 12 000, каждая ступень на половину дороже первой, новое кольцо прогружается ночью. Пустоши тоже 5000 в ширину. Земля Выживания, весь Ад и Край рождены заранее, дальние края Выживания рождаются по мере того, как туда доходят. Дальше карта открывается вскладчину: сдают Смотрителю в лобби. Щёлкните по нему — окно «Что расширяем»: логова этих земель, «Земли рода» (граница Выживания) и границы Ада, Края и Пустошей. Для каждой видно нынешнюю ширину, следующую ступень, что на неё нужно и кто сколько принёс, а внизу — воронку «Сдать на расширение». Границу сдают только Смотрителю: воронка у Зодчего кладёт всё во Врата.

Выживание: ступень до 12 000

АлмазАлмаз168
Железный блокЖелезный блок112
Золотой блокЗолотой блок56
ИзумрудИзумруд112
Сумрачный осколокСумрачный осколок56только из логов

Берётся сырьё как есть: Сумрачный осколок из логова именованный, и его принимают наравне с безымянным осколком из древнего города. Не берут только чужие подписанные вещи из того же материала.

Каждая следующая ступень Выживания дороже на три четверти первой (96 алмазов, 64 железных и 32 золотых блока, 64 изумруда, 32 осколка): вторая стоит в 1,75 раза больше, третья — в 2,5. Ступень раздвигает край на 1000 блоков, предел — 25 000. За границей земля такая же живая: усадьбы, храмы, крепости, подземелья разбросаны по всему миру, и за новым краем их столько же, сколько у дома.

Стройки-открытия: Врата Ада и Портальный маяк Края

Ад и Край открывает не календарь, а сервер: щелчок по Зодчему в лобби открывает окно «Что открываем» — там Врата в Пустоши и две стройки миров; вклад — вторым щелчком по нужной. Врата Ада — обсидиан 256, золотые блоки 16, железные блоки 32, алмазы 64, красная пыль 512, аметисты 64, сумрачные осколки 12 — собраны 22 сентября: порталы в Ад горят, адские заказы и сырьё у банкомата включены.Портальный маяк Края — жемчуг 128, ока Края 32, обсидиан 256, алмазы 64, кварц 512, стержни ифрита 32, осколки 16 (кварц и стержни — из Ада, поэтому сначала он) — собран 1 октября: Край открыт, порталы ведут на главный остров, рамка портала крафтится (см. свой портал). Ход видно на панели справа (она показывает первую несобранную стройку), у Зодчего и на главной сайта. Сдаётся ровно недостающее сырьё, без чар; вклад даёт опыт фракции и дело «Вклад в стройку». Ни Зодчий, ни Смотритель не берут вещей из творческого набора и ничего не принимают у человека в творческом режиме.

Врата в Пустоши

За вратами — Пустоши: мир, где логова крупнее, твари злее, а осколков больше. Врата сервер собрал сообща и открыл 29 сентября 2026 года. В Пустоши ведёт Зодчий в лобби: щелчок по вратам в его окне «Что открываем». Граница Пустошей растёт дальше за сырьё — ход стройки видно у Зодчего и на главной сайта.

Чем открыли врата

ОбсидианОбсидиан128шахта
АлмазАлмаз48шахта
Золотой блокЗолотой блок8переплавка
Железный блокЖелезный блок24переплавка
Осколок аметистаОсколок аметиста64жеоды
Сумрачный осколокСумрачный осколок16только логова

Сдают Зодчему в лобби (до лобби — /spawn → «Лобби»): в его окне список того, что нужно, и кнопка-воронка «Сдать принесённое» — возьмётся ровно недостающее и только во Врата, излишек останется у вас. На границу Выживания эта воронка не сдаёт — это к Смотрителю. Вклад запоминается поимённо и считается на доске «Строители». Пока идёт любое событие, сданное на врата и на границу Выживания засчитывается вдвое (на стройки Ада и Края — нет). Раз в шесть часов сервер напоминает о ходе строек в чате, раз в сутки — в Discord. Когда собрано всё — врата открываются для всех сразу и навсегда.

Зачем так

Цель нарочно по силам восьмерым за неделю: на перерождённом мире нет накопленного добра, и стройка, которая стоит месяцами на нуле, никого не собирает. Осколки в списке нарочно: врата нельзя закрыть одной копкой камня — за ними придётся лезть в логова.

Записки

В сундуках и бочках Выживания, которые никто ещё не открывал, примерно в каждом пятом находится книга — дневник каменщика, расписка Смотрителя, последняя запись сторожа. Каждая рассказывает свою часть: откуда взялись осколки, что случилось с Пустошами, зачем нужны врата. На приватах и ближе 300 блоков к спавну их не бывает.

Связанные статьи

Замки, подземелья и путевые камни

Больше сотни видов построек по миру: замки, монастыри, маяки, башни разбойников, подземелья с ловушками и хранилища под пробный ключ. Путевые камни — дорога между теми местами, где уже были.

Рассадник монстров

Логова, осколки и питомцы

Четыре логова в Выживании, семь в Аду, четыре в Краю, девять в Пустошах. Стража, вожак, именной ключ от сокровищницы и сумрачный осколок — единственная вещь, ради которой стоит туда лезть дважды. С вожака изредка остаётся детёныш.

События

В 13:00, 17:00, 20:00 и 23:00 по Москве на полчаса начинается одно из четырнадцати событий. Плюс Ночь охоты по субботам и Кровавая луна каждое полнолуние.

Перемещение

Три личные точки, /spawn между мирами и на мини-игры, /tpa к знакомым, /rtp в дикое поле, путевые камни за опыт. Точка и /tpa ждут десять секунд, и никакой телепорт не работает минуту после удара от игрока.

Жители и скот

Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.

Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».