Уют
Мебель
- Предметов
- 246917 разделов
- Каталог
- Банкомат → магазин мебелии Мебельщик в лобби
- Цена
- от 65 до 3001 монетыплюс материалы
- Стенд
- 15 секундправой кнопкой в каталоге Мебельщика
- Шкафы
- 9, 27 или 54 ячейки
- Износ
- 300 использованийкровати, стулья, диваны, плиты
В этой статье
Каталог и цены
Старый набор мы сняли: модели были кривые. Вместо него в игре 2469 предметов из четырёх готовых наборов (Decocraft, Farmhouse, XKDeco, PTS Deco, плюс праздничный) — с настоящими текстурами, а не крашеными досками. Каталог с картинками — по разделам, с ценой и выбором породы дерева и цвета — открывает любой банкомат (магазин мебели) и любой столярный верстак, где бы они ни стояли, а в лобби — Мебельщик.
Покупка за материалы и монеты. Цена складывается из того, из чего вещь сделана: дерево, брёвна, ткань, металл, стекло, светящееся. Стул выходит в пару сотен монет, холодильник — в полторы тысячи, рыночный прилавок — 1460. Самые дорогие вещи каталога (от 2500 монет — кухонные острова из адского дерева и драконова древа и железные ветряки) просят ещё и
Сумрачный осколок — от одного до четырёх, и за монеты, и на столярном верстаке за материалы: осколки падают только в логовах, и дорогая мебель перестаёт быть вопросом одного богатого вечера. Реликвии Хэллоуина («Сердце Тьмы» и другие) в оплату не идут.
Седьмой материал — драконово древо (Край): те же 27 вещей в тёмно-фиолетовом дереве BetterEnd, платят досками и брёвнами драконова древа и пурпурной шерстью. Шестой материал — адское дерево: 27 вещей PTS Deco (столы, письменный и большой столы, кухонные тумбы, остров, мойка, обувница, детская кроватка, ночник, будка, старый телевизор и прочее) в багровом и искажённом исполнении. Багровые просят багровые доски и стебли, искажённые — искажённые; ткань — пурпурную и бирюзовую шерсть, металл — золото. В деньгах — в полтора раза дороже дубовых.
Важно
Мебельщик: примерить перед покупкой
Мебельщик в лобби — вместо зала образцов на две тысячи плит. Рядом с ним стоит стенд: в каталоге левая кнопка — купить, правая — показать, и вещь встаёт на стенд на пятнадцать секунд. Понравилась — правой кнопкой пустой рукой по ней прямо там: куплена за обычную цену, вещь в сумке. Нет — следующая из каталога встанет на то же место.
Стенд один на всех: занят — подождите, пока вещь исчезнет. Чаще раза в пару секунд он не принимает, чтобы десяток вещей подряд не сменяли друг друга у кого-то перед носом. Купить со стенда может любой — это витрина; сбить с него ничего нельзя.
Разделы каталога
Хранение
Шкафы, комоды, тумбы, полки, картотеки, холодильники и кухонные ящики вмещают 9, 27 или 54 ячейки — от одного ряда до шести; у Мебельщика над каждой вещью написано, сколько. Кнопка сортировки работает и в шкафах.
Вещи из шкафов не пропадают. Содержимое лежит в самой мебели и высыпается, когда её ломают. Сверх того сервер ведёт свой журнал: при каждом закрытии шкафа записывает, что внутри, и хранит три последних снимка. Сам журнал ничего не выдаёт: если вещи всё-таки исчезнут, напишите обращение — время и место, — состав посмотрит запись и вернёт. Журнал ведётся и у плиты. Открытые окна при перезапуске сервера закрываются и сохраняются сами; из урны при этом вещи возвращаются — решения выбросить вы не принимали.
Гардероб. Шифт + пустая рука по шкафу или гардеробу — два комплекта брони, по ряду на каждый. Броня кладётся в свою клетку (шлем, нагрудник, поножи, ботинки), шифт-клик по броне в сумке кладёт её сам. «Надеть» меняет ряд с тем, что на вас. Всё, что легло мимо клеток, при закрытии возвращается в руки.
Чемодан
Девять ячеек. Снял — вещи уезжают внутри предмета, поставил — они снова в нём. На чужой участок без /trust не поставить, в тюрьму с собой не взять. Шалкер или мешок с вещами, другой набитый чемодан или сейф внутрь не кладутся (пустые — можно). 610 монет.
Холодильник
Еда стареет вчетверо медленнее: мясо лежит четверо суток вместо одних, овощи — двадцать. Кладётся только съестное; вынули — дальше стареет как обычно. Работает только настоящий холодильник из мебели: сундук, названный «Холодильником», еду не бережёт. См. свежесть еды. Около 1500 монет.
Сдаточная тумба
Шифт + пустая рука по тумбе — Приказчик берёт заказ из неё, когда в сумке не хватает.
Мебель со смыслом
У Мебельщика над каждой вещью написано, что она умеет. Назначение вещь получает по имени, поэтому работает вся семья разом: любая кровать, любая раковина, любая касса.
Простые роли
Вещи со своим устройством:
Книжный шкаф
В четырёх блоках от стола зачарований считается за три полки. Щёлкните с книгой в руке — раз в сутки полчаса опыт одного дерева навыков идёт на десятую больше; книга с именем дерева («Кузнец») выбирает его.
Аквариум
Рыба из ведра или улов с весом — правой кнопкой, до трёх. Три вида — коллекция: Рыбаку опыт раз в сутки. Шифт с пустой рукой — выпустить. 340 монет.
Телевизор и компьютер
Телевизор — вечерние новости: последнее обновление, событие, ярмарка, первые на досках славы. Компьютер открывает обращения к составу.
Пианино и музыка
Поиграли — жители в восьми блоках час в настроении: норма фермера на четверть выше, простуда сходит вдвое быстрее. Пианино 1095 монет.
Котёл ведьмы
Знахарю с узлом «Котёл», при огне под котлом: вода + ягоды (во второй руке) — чай, бумага + нить — два бинта, осколок + вода — прививка: житель сутки не подхватит заразу. 345 монет.
Школьная доска
У компостера фермера. Хозяин пишет в чат «пшеница, морковь» — фермер собирает только это; «не свёкла» — не трогает. 715 монет.
Ванна
С огнём или плитой в четырёх блоках — горячая: пустой рукой снимает простуду и усталость, пять минут холод не берёт. Раз в десять минут. Около 1100 монет.
Стол и стул
Съели сидя у стола — сытость держится дольше и +2 к жажде.
Витрина
Трофей внутри — рыба с весом, ключ логова, голова, тотем — виден всем с подписью, кто и когда добыл; каждый трофей — очко на доску «Коллекционеры», один раз: вынули и положили снова — очка уже нет. 885 монет.
Снеговик и ёлка
Снеговик тает с приходом весны. Наряженная ёлка зимой греет дом как костёр; в новогоднюю ночь под ней появляются подарки.
Урна
Каждые восемь выброшенных съестных вещей — костная мука. Положенное в урну выбрасывается насовсем.
Звонок и сигнализация
Звонок (225 монет) сообщает хозяину участка, кто звонил, — даже когда его нет (почтой). Сигнализация (210) видит огонь в шестнадцати блоках: сирена всем рядом и хозяину.
Будка, лежанка, когтеточка
Собака у будки ночью не бьётся и садится ждать, когда хозяин далеко. Питомец Echo на лежанке (430) раз в час получает кормление и растёт без вас. Кошка держится у когтеточки (210) — криперы и фантомы её боятся.
Кофемолка и тостер
Нужен редстоун-сигнал к клетке. Кофе: какао в руке, вода во второй — две минуты быстрее шаг. Тост: хлеб в тостер, через десять секунд — вдвое сытнее хлеба. См. кухню.
Вентилятор и занавески
Под потолочным вентилятором (405) летом жители не перегреваются даже без воды. Занавески — дом теплее: печь греет жителя на восемь блоков вместо шести, ночные гости заходят реже.
Экраны
«Экран: список» — табло хозяйства вокруг (жители, скот, грядки); «Экран: сообщение» — строка от хозяина участка; остальные — табло фракции: казна, вехи, войны. По 880 монет.
Флаги-карпы
Флаг на участке члена фракции: своим у жителей в шестнадцати блоках десятая долой, врагам на войне — десятая сверху. Сорвать чужой флаг во время войны — пять очков сезона. 75 монет.
Плита, духовка, мангал
Готовят как печь: окно с клетками сырья, топлива и готового, огонь и стрелка показывают ход. Пока жгут топливо — греют: жители в шести блоках (с занавесками — в восьми) считают их печью, игрок рядом согрет как медовухой. Скоту плита не тепло — ему нужны крыша, сено или подстилка. Зимой ночью к теплу тянутся и твари. См. кухню.
Дом и двор: сейф, почта, класс дома
Сейф
Открывает и снимает только тот, кто поставил, — /trust не поможет. Снятый сейф уносит вещи в себе, как чемодан, и так же не берёт набитые шалкеры, мешки, чемоданы и сейфы; на чужом участке его не снять.
Почтовый ящик
Ящик на участке — адрес хозяина. Письма («сторож лает», «житель умер», «в ящик опустили», звонок в дверь) ложатся в него книжкой, над ящиком — «есть почта». Чужой щелчком открывает окно «Опустить в ящик»: положить может, взять — нет.
Надгробие
Щелчок пустой рукой — прочитать эпитафию; хозяин участка с пером в руке — написать её в чат (до ста знаков, «стереть» — очистить). Надгробия умерших жителей подписываются сами — см. похороны.
Стойка закусочной и бар
Торгуют, как прилавок: положили еду и медовуху, назначили цену — гость покупает. Как ставить цену — в статье торговля.
Автомат с газировкой
Продаёт кипячёную воду по 20 монет за бутылку; выручка — тому, кто автомат поставил.
Плюш
Плюшевый крипер: криперы в 16 блоках не взрываются — шипят и отступают. Плюшевый паук: пауки в 8 блоках не лезут на стены дома.
Класс дома. Кровать, стол, шкаф, лампа и плита в восьми блоках от кровати, где вы возрождаетесь, — дом класса A; четыре из пяти — B, три — C. Класс написан над кроватью и пересчитывается раз в час. Жители в 16 блоках от кровати дома класса A — «в настроении»: норма фермера выше, простуда сходит вдвое быстрее. Ночь в доме класса A даёт хозяину час опыта всех деревьев навыков на десятую больше, класса B — полчаса.
Тыква, паутина, призрак
Шифт + пустая рука поворачивает мебель на восьмую часть круга. У витрины, аквариума, гардероба, сдаточной тумбы и школьной доски на шифт своё действие — их так не повернуть.
Износ и починка
Строительные блоки Macaw's
С 16 сентября в сборке девять модов Macaw's — около двух тысяч настоящих блоков для стройки, не мебели: они ломаются киркой и топором, держат воду, стоят в стене. Крафтятся на обычном верстаке из ванильных материалов, всё переведено. Рецепты: наведите на любую вещь и нажмите R — откроется её рецепт, U— где она нужна (это EMI, справочник рецептов в сборке); в книге рецептов верстака они тоже открыты все сразу.
К сведению
Мелочи
Коробка по самой вещи. Раньше вокруг мебели стоял невидимый куб на всю клетку: подойти вплотную было нельзя, и рядом ничего не ставилось. Теперь размер считается из модели — у лампы он с лампу, у ковра с ковёр.
Лампы, торшеры, люстры, фонари, гирлянды и неон светят по-настоящему, свечи — вполсилы. Стулья, табуреты, диваны, кресло-качалка, кровати и шезлонги — правая кнопка, чтобы сесть. Мебель делается на столярном верстаке; чужую на чужом участке не сбить.
Связанные статьи
Кухня, еда и жажда
Семь блюд, которых в игре нет: заготовка на верстаке, потом коптильня или костёр. Еда портится, одно и то же приедается, а пить надо — вода кипятится в той же коптильне.
Лавки игроков
Прилавок — витрина из набора мебели: товар внутри, своя цена на каждый товар, торговля идёт без хозяина; удержание 5% и доля фракции. Торговый ряд и объявления «куплю» пока выключены.
Жители и скот
Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.
Деньги, банкомат и скупка
Счёт и монета в руках, банкомат, шестнадцать позиций скупки с сезонными ценами и дневным потолком, кузнец, который чинит за монеты. Откуда берутся деньги и куда уходят.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

