Уют
Кухня, еда и жажда
- Заготовка
- верстак, без формы
- Готовка
- коптильня 10 с · костёр 30 с
- Домашнее
- ×1,5 сытости
- Пятое подряд
- ×0,5 сытости
- Жажда
- шкала 0–20
/thirst - Кипячёная вода
- +8сырая +4–6 и риск
Готовка в два шага
Кухню строят все, но готовили на ней ровно то же, что и в обычной печке. У нас из своих заготовок выходят блюда, которых в игре нет. Сначала на верстаке собирают сырую заготовку — порядок в клетках не важен. Потом заготовку пекут в коптильне или на костре: нужен уголь или другое топливо, и нужно время. Сырую заготовку есть бесполезно, едой она станет только после печи. Блюдо сервер узнаёт по рецепту, а не по названию: миска или хлеб, переименованные на наковальне под заготовку, в коптильне и плите так и останутся миской и хлебом.
Работающая плита греет. Пока плита, духовка или мангал из мебели жгут топливо, жители в шести блоках (в доме с занавесками — в восьми) считают их печью, а игрок рядом согрет как медовухой: простуда не берёт, лёд в бутылках тает, у плиты можно и заночевать без крыши. Скоту плита тепла не даёт — ему нужны крыша, сено или подстилка, см. скот. Зимой ночью к теплу тянутся и твари: половина тех, что выходят в 64 блоках от плиты, встаёт в 8–14 блоках от неё — если над участком нет барьера. Барьер и очаг зимой работают в паре.
Плита из мебели готовит как печь. Правой по плите, духовке или мангалу — окно с клетками печи: слева сырьё или заготовка, под ним топливо, справа готовое; огонь и стрелка между ними показывают, сколько ещё горит и как идёт готовка. Шифт-клик по сырью или углю в своей сумке кладёт их сразу в нужную клетку. Топливо загорается только когда есть что готовить, так что уголь впустую не сгорит; от ведра лавы, как в печи, остаётся пустое ведро. Залежалое сырьё и в плите даёт залежалое готовое — свежим его не сделать. Готовит и при закрытом окне, пока вы неподалёку, и после перезапуска сервера продолжает сама; заготовки на миске печёт так же, как коптильня. Всё, что лежит внутри, остаётся в самой плите — сломали её, и содержимое высыпается рядом. При каждом закрытии окна содержимое записывается в журнал: если что-то из плиты пропало, сообщите в обращении, где она стояла, — состав вернёт вещи по записи; сам журнал ничего не выдаёт.
Семь блюд
Похлёбка
Верстак, без формы
Миска×1
Морковь×1
Картофель×1
Свёкла×1
После печи — Похлёбка: полностью насыщает, голод не тронет очень долго. Поднимает слёгшего жителя.
Уха
Верстак, без формы
Миска×1
Сырая треска×1
Картофель×1
Сушёная ламинария×1
После печи — Уха: 5 минут под водой видно и дышится; +12 к жажде.
Каша с ягодами
Верстак, без формы
Миска×1
Пшеница×1
Сладкие ягоды×1
Сахар×1
После печи — Каша с ягодами: 5 минут скорость; лечит перелом.
Пирог охотника
Верстак, без формы
Пшеница×2
Яйцо×1
Сырая говядина×1
После печи — Пирог охотника: +2 сердца на четыре часа, по сути до самой смерти.
Травяной чай
Верстак, без формы
Бутылочка×1
Сладкие ягоды×1
Сахар×1
После печи — Травяной чай: снимает усталость, медлительность, слабость, яд, муть, слепоту и голод; 3 минуты спорость в руках; +12 к жажде. Останавливает кровотечение, лечит простуду жителю.
Медовуха
Верстак, без формы
Бутылочка×1
Бутылочка мёда×1
Пшеница×1
После печи — Медовуха: снимает простуду и греет, пять минут холод не берёт; жителю — как чай; +8 к жажде.
Жаркое из тварей
Верстак, без формы
Миска×1
Гнилая плоть×1
Коричневый гриб×1
Морковь×1
После печи — Жаркое из тварей: 4 минуты бьёте сильнее. Гнилая плоть валяется у всех мешками.
Домашнее сытнее. Любое блюдо с кухни насыщает в полтора раза лучше, чем показывает игра, — а пятый стейк подряд, наоборот, вдвое хуже. Съели сидя у стола (мебель) — сытость держится дольше и +2 к жажде.
Кофе и тост
Два блюда без заготовки и без печи — их делает прибор из мебели, к клетке нужен редстоун-сигнал.
Кофе
Какао в руке, вода во второй — щёлкните по кофемолке. Две минуты быстрее шаг; сонливость, слабость и усталость уходят; +8 к жажде.
Тост
Хлеб в тостер, через десять секунд — тост: вдвое сытнее хлеба.
Свежесть еды
Залежалое — «не первой свежести» — съесть можно, но насыщает вдвое хуже и крутит живот, как гнилая плоть. Отсчёт идёт с того дня, как еда попала к вам в сумку или в открытый сундук; взятое в один день складывается в одну стопку. Подобрали такую же еду другого дня — она ляжет в стопку к той, что уже в сумке, и у всей стопки останется более старая дата: освежить старое свежим так не выйдет. Печь и костёр копчёным не делают; залежалое сырое копчением не спасти, и в плите тоже. Холодильник — только мебель-холодильник (и сумка-холодильник): кладётся в него одно съестное, а сундук, названный «Холодильником», еду не бережёт. Вынули из холодильника — дальше стареет как обычно, сразу, даже если переложить в другой сундук.
Сырое мясо и рыба — как сырая вода: в трети случаев скрутит живот. Одно и то же приедается: пятая одинаковая еда подряд насыщает вдвое хуже, пока не съедите что-то другое. Это касается любой еды, и из модов тоже — гранат, банан, черви и прочее считаются так же. Готовить и чередовать стол выгодно, а сундук стейков на месяц — больше нет. Протухшее — в компостер: испорченная еда идёт в него вся. Посадить протухшую морковь или картофель нельзя — грядка её не примет. Скрафтить из испорченного тоже ничего нельзя — ни на верстаке, ни в крафтере: золотая морковь, золотое яблоко, суп или заготовка блюда из протухшего не соберутся.
Гранат, банан, манго, ананас и кокос растут на кустах и гроздьях мода; собирают их правой кнопкой. В чужом привате — только если хозяин дал вам доступ к сундукам или полный (см. кого и как пустить), как с ягодами.
Жажда
Пить надо. Шкала от 0 до 20, как голод, убывает со временем: одно деление за 100 секунд — полная шкала уходит примерно за полчаса и ещё чуть. Вдвое быстрее летом на солнце (днём под открытым небом, не в дождь; в тени, в доме и в воде — как обычно), в полтора раза быстрее в пустыне, пустошах и саванне и на бегу — надбавки складываются. Шкала — капли над полосой голода, двадцать делений: желтеют, когда пора пить, краснеют при обезвоживании; значки ран рисуются у сердец. Число — по /thirst.
Вода
Кипячёная вода
Коптильня · костёр 20 с · печь 15 с
Сырая вода → Кипячёная вода
Сырая вода — бутылка из реки. Кипячёная: +8 без риска и зимой не мёрзнет. Лежит стопками по 16, пустая бутылка возвращается.
Что пить
Зимой сырая вода мёрзнет
Кухня лечит
Жителям
Простуженному жителю дают травяной чай, слёгшему — похлёбку: правой кнопкой по нему, как еду корове. Чай снимает простуду сразу, похлёбка поднимает с кровати. Перегревшемуся летом — бутылка воды. Залежалое блюдо не лечит. Подробнее — жители и скот.
Себе
Чай останавливает кровотечение, каша с ягодами лечит перелом, медовуха и горячая ванна снимают простуду. Про раны и бинт — в статье смерть и раны.
Связанные статьи
Мебель
2469 предметов из четырёх наборов: магазин у Банкомата, примерка у Мебельщика, шкафы с настоящим хранением и два десятка вещей, которые что-то умеют — от аквариума до сигнализации.
Жители и скот
Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.
Смерть, могила и раны
Смертельный удар не убивает сразу: минуту лежите, и вас может поднять любой. Умерли — вещи ждут в могиле полчаса, подъём 100 монет; убийца может выкупить их за полную цену. Не успели — ценное у Торгаша. Перелом, кровотечение, простуда, режим боя и запрет телепорта в драке.
Все крафты сервера
Всё, что на сервере крафтится не как в ванили: кристалл барьера, семь блюд, кипячёная вода, бинт, дорогие механизмы, путевые камни, вывески-трофеи. Плюс что требует чертежа и станка — от золотого меча до этерия.
Рыбалка
Ремесло с двадцатью уровнями, дневником и двадцатью восемью видами рыбы. Что клюнет, зависит от места, времени и погоды; у каждой рыбы свой вес, а рекорд объявляют всему серверу.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

