1. Вики
  2. Дом и хозяйство
  3. Фермы, механизмы и износ

Фермы, механизмы и износ

Фермы строить можно, но у всего есть потолок: жители, големы и скот — по числу, спавнер — по скорости, механизмы — по ресурсу. Крафты поршней и воронок дороже, факелы гаснут, броню куют у кузницы.

Поршень

Порядок

Фермы, механизмы и износ

Жителей рядом
не больше 12
Големов
не больше 6
Скота
не больше 64все виды вместе
Спавнер
1 в минуту
Поршень, наблюдатель
500 ходов
Воронка
4000 предметов
Факел
трое игровых суток
В этой статье
  1. Потолки
  2. Добыча — только своими руками
  3. Механизмы изнашиваются
  4. Крафты механизмов
  5. Починка
  6. Факелы гаснут
  7. Ремесло у станков
  8. Отошёл — новые твари рядом не появляются
  9. Вещи на земле

Потолки

Строить фермы можно. Но рядом с одним местом разводится не больше двенадцати жителей, а деревенских големов появляется не больше шести. Область — двадцать четыре блока вокруг и двенадцать вверх-вниз. Никто не пропадает и никого не убивают: просто новый не рождается, а над поясом видно почему. Голема, слепленного руками из блоков и тыквы, потолок не касается.

Жители12в 24 блоках вокруг и 12 вверх-вниз
Големы6деревенские; слепленный руками не в счёт
Скот64вся неприручённая живность в той же области одним счётом — коровы, овцы, куры, свиньи, кролики, звери мода; прирученные лошади, собаки и кошки не в счёт; курица из яйца — приплод. Сверх потолка не разводится, никого не убирают
Спавнер1 в минутураньше по четыре каждые несколько секунд; половина выходов — наши породы, в Аду и Крае подмены нет
Наши твари на 3×3 чанка30 за 10 минутсчитаются на площади 48×48 блоков; потом «учатся прятать добычу» на 60 минут
Клады1–2 в деньближний лист дважды, остальные по разу
На чанк (16×16)384 блока с содержимымсундуки, печи, бочки, воронки и прочее, что что-то хранит, — все вместе
На чанк64 кровати · 64 воронкилишнее поставить не даст
На чанк128 редстоунапыль, блоки, поршни, наблюдатели, повторители, компараторы, раздатчики, датчики, рычаги, лампы, нотные блоки, динамит — одним счётом

Зачем так

Толпу жителей и големов сервер пересчитывает каждый такт, и рывки от этого у всех, а не у хозяина фермы. А ферма на големах давала около тысячи слитков в час — это уже не заработок, а печатный станок.

Добыча — только своими руками

Железный слиток

Голем

Железо падает только когда его убил человек. Убитый водой, лавой или давкой роняет один мак.

Рассадник монстров

Спавнер

Моб из клетки отдаёт опыт только тому, кто его добил. Утонувший, сгоревший или разбившийся сам не даёт ничего — вещи падают как обычно.

Сумрачный осколок

Наши твари

Упавшая в яму или утонувшая тварь не оставляет ни осколков, ни вещей, ни тройного опыта — только крохи обычного. После трёх десятков убитых в одном чанке за десять минут — час без добычи.

Тотем бессмертия

Разбойники

Тотем и изумруды с рейдовой фермы, где никто не бьёт, не падают. Убили сами — получили всё.

В Аду — и ванильным

В Выживании потолок стоит на наших породах, в Аду и Крае — на всех: тридцать смертей пиглинов, ифритов, визер-скелетов, гастов, кубов и прочих за десять минут — и добыча кончается на час. Считаются смерти не в одном куске, а в квадрате 3×3 куска вокруг места смерти: камера убоя на стыке кусков потолок не делит, высыхает вся округа. Тварь без убийцы-человека (лава, падение) не роняет ничего. Крыша Ада закрыта, пиглины берут у человека не больше 48 слитков в сутки — см. правила Ада.

Механизмы изнашиваются

Строить фермы на обсерверах, летающие машины, дробилки и сортировщики можно — но у каждого механизма есть ресурс. После трёх четвертей ресурса механизм скрипит и дымит, на пределе разваливается без дропа (воронка высыпает содержимое). Поршень, унёсший наблюдателя, уносит и его износ. Репитеры, компараторы и редстоун не изнашиваются — логика остаётся дешёвой. Сколько ресурса осталось, скажет подсказка над блоком: «Износ 40 % (300 из 500 срабатываний)» и чем чинить; то же — /wear.

Износ остаётся с механизмом. Сломали изношенный поршень — выпавший предмет помнит износ (в описании: «Износ 80 % — поставьте и почините»), поставили — счёт вернулся на блок. Так что «сломать и поставить заново» — не ремонт, чинят только слитком. Липкий поршень, собранный из изношенного поршня, получает тот же износ. Изношенные механизмы со свежими в одну стопку не складываются.

МеханизмРесурсСчитается
ПоршеньПоршень500ходов
Липкий поршеньЛипкий поршень500ходов
НаблюдательНаблюдатель500срабатываний
РаздатчикРаздатчик500выстрелов
ВыбрасывательВыбрасыватель500выбросов
ВоронкаВоронка4000предметов

Крафты механизмов

Крафты заменены: в ход идут железо, медь и редстоун. Ключи рецептов ванильные, так что книга рецептов в верстаке открывает их как раньше. Липкий поршень — как в ванили: поршень и слизь. Дешёвых рецептов из модов (поршень и воронка «по тегам» из любого камня и досок, поршень на цинцинназите) нет — сервер их снимает.

Поршень

Верстак
Железный слиток
Дубовые доски⋯
Железный слиток
Медный слиток
Редстоуновая пыль
Медный слиток
Железный слиток
Редстоуновая пыль
Железный слиток
Поршень
  • Железный слитокЖелезный слиток×4
  • Дубовые доскиДубовые доски×1
  • Медный слитокМедный слиток×2
  • Редстоуновая пыльРедстоуновая пыль×2

Любые доски в середине верхнего ряда.

Наблюдатель

Верстак
Железный слиток
Редстоуновая пыль
Железный слиток
Медный слиток
Незерский кварц
Медный слиток
Булыжник⋯
Редстоуновая пыль
Булыжник⋯
Наблюдатель
  • Железный слитокЖелезный слиток×2
  • Редстоуновая пыльРедстоуновая пыль×2
  • Медный слитокМедный слиток×2
  • Незерский кварцНезерский кварц×1
  • БулыжникБулыжник×2

Булыжник, глубинный булыжник или чёрный камень.

Воронка

Верстак
Железный слиток
Железный блок
Железный слиток
Медный слиток
Сундук
Медный слиток
Железный слиток
Воронка
  • Железный слитокЖелезный слиток×3
  • Железный блокЖелезный блок×1
  • Медный слитокМедный слиток×2
  • СундукСундук×1

Раздатчик

Верстак
Железный слиток
Редстоуновая пыль
Железный слиток
Булыжник⋯
Лук
Булыжник⋯
Медный слиток
Редстоуновая пыль
Медный слиток
Раздатчик
  • Железный слитокЖелезный слиток×2
  • Редстоуновая пыльРедстоуновая пыль×2
  • БулыжникБулыжник×2
  • ЛукЛук×1
  • Медный слитокМедный слиток×2

Выбрасыватель

Верстак
Железный слиток
Булыжник⋯
Железный слиток
Булыжник⋯
Булыжник⋯
Медный слиток
Редстоуновая пыль
Медный слиток
Выбрасыватель
  • Железный слитокЖелезный слиток×2
  • БулыжникБулыжник×3
  • Медный слитокМедный слиток×2
  • Редстоуновая пыльРедстоуновая пыль×1

Липкий поршень

Верстак, без формы
Поршень
Сгусток слизи
Липкий поршень
  • ПоршеньПоршень×1
  • Сгусток слизиСгусток слизи×1

Ванильный рецепт.

Починка

Взять в руку Железный слитокЖелезный слиток и щёлкнуть по механизму правой кнопкой (по воронке и раздатчику — с шифтом, иначе откроется окно): слиток покажет износ и что нужно; при износе от половины (с узлом «Ремонтник» Кузнеца — с любого) заберёт из сумки плату и обнулит счёт. Целый механизм — новый или с запасом после починки — не чинится вовсе, даже с «Ремонтником»: чинить нечего. Починка дешевле нового.

МеханизмПочинкаС деревом Кузнеца
Поршень2 железа, 1 редстоун, 1 медькорень — без меди; «Дешёвый ремонт» — без редстоуна; «Своя кузня» — железа вдвое меньше; «Мастер» — один слиток
Липкий поршеньто же + 1 слизь«Долгий ход» / «Вечный механизм» — починенный служит на четверть / наполовину дольше
Наблюдатель1 железо, 1 редстоун, 1 медь«Смазка» — механизмы на участке хозяина изнашиваются на треть медленнее
Воронка5 железа, 1 медь«Ремонтник» — чинить с любого износа, вдвое больше опыта (за почти целый — меньше: опыт по сделанной работе)
Раздатчик1 железо, 1 редстоун, 1 медь
Выбрасыватель1 железо, 1 медь

Ферма, которую никто не обслуживает, встаёт сама; обслуживаемая стоит железа и меди — ровно столько, чтобы это было хозяйством, а не станком. Дерево Кузнеца растёт как раз на починках.

Факелы гаснут

Поставленный ФакелФакел горит трое игровых суток, потом догорает: напольный становится огарком — свечой со светом 3, настенный осыпается. ФонарьФонарь, костры, лампы и Факел душФакел душ вечные; факелы, которые породил мир — в деревнях и шахтах, — тоже. Дом, освещённый факелами, темнеет; фонарь становится вещью. Посмотрите на факел — подсказка над ним скажет «Догорит через 2 сут. — останется свеча» или «Факел от мира — горит вечно».

Ночь без света — визит

Если ночью на земле в 16 блоках от вашей кровати больше половины точек без света, раз за ночь с шансом к дому подходят твари. Фонари по двору — как замок на двери. Занавески из мебели — гости заходят реже.

Ремесло у станков

Наковальня

Кузница

Броня (кроме кожаной) и оружие (кроме деревянного), булава и щит собираются только у кузницы — наковальня и печь в четырёх блоках от верстака. Наковальни Ада и Края (цинцинназитовая, талласиевая, терминитовая, этериевая) — тоже наковальня.

Стол лучника

Стол лучника

Луки, арбалеты и стрелы — у стола лучника рядом с верстаком.

Остальное верстак делает где угодно. Рабочие блоки нужны не только жителям: мастерская — место, а не карман. Маяк, стол зачарований, наковальня, арбалет и щит требуют ещё и изученного чертежа. Правила одни везде, и в лобби тоже: верстак там (и переносной, /workbench) без кузни кованое не соберёт, а без чертежа — вещь под чертежом.Крафтер (блок) не крафтится — его можно только найти. Вещи под чертежом он не собирает вовсе, а броню, оружие и луки — только если нужный станок стоит рядом с ним, как у верстака.

Отошёл — новые твари рядом не появляются

Через пять минут без движения мышью, нажатий и чата (или сразу по /afk) сервер считает вас отошедшим. Пока поблизости нет других, не отошедших игроков, новые твари вокруг не появляются: ни в тёмной комнате, ни из клетки, ни из яйца раздатчика, ни из портала в Ад — с 9 октября это касается и тварей из модов вроде Ледяной стражи. Шаги не в счёт — бассейн с течением не помогает. Вернулись, повели мышью — всё снова идёт своим чередом. Фермер тоже ждёт живого хозяина.

Важно

Правило не прогоняет тех, кто уже бродит рядом, и не спасает от голода: отходя надолго, поешьте. Дом от тварей надёжно защищает Кристалл барьера — внутри его участка чудовища не появляются вовсе.

Выслуга — без простоя. Часы для рангов и блоки привата считаются без времени, простоянного отошедшим: клиент, оставленный на ночь, «старожила» не даёт.

Вещи на земле

Брошенное живёт три минуты — у каждой вещи свой срок, от собственного падения. Сколько осталось, видно прямо над ней: белые цифры, а за полминуты до конца красные. Исключений нет: именованное и служебное исчезает так же. Вещи в сундуках, в сумке и в могиле это не касается.

Уборки по расписанию больше нет — она стирала и то, что упало десять секунд назад. Осталась аварийная: если предметов в мире стало слишком много или сервер перестал успевать, в чате появятся три предупреждения (за минуту, полминуты и десять секунд), и земля очистится.

Ещё два правила против завалов: в одном чанке держится не больше двухсот предметов — лишнее уходит с самых старых; а вещи, застрявшие в выгруженном чанке, убираются при его загрузке, если пролежали больше шести часов. Каждый предмет на земле сервер считает отдельно, отсюда рывки у всех, а не только у того, кто сорил.

Связанные статьи

Жители и скот

Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.

Деревья навыков

Шесть деревьев по клавише J: Рыбак, Охотник, Шахтёр, Земледелец, Знахарь и Кузнец. Узел стоит одно–три очка, очков на всё дерево не хватает — два охотника получаются разными.

Верстак

Все крафты сервера

Всё, что на сервере крафтится не как в ванили: кристалл барьера, семь блюд, кипячёная вода, бинт, дорогие механизмы, путевые камни, вывески-трофеи. Плюс что требует чертежа и станка — от золотого меча до этерия.

Дёрн

Миры, время и времена года

Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.

Деньги, банкомат и скупка

Счёт и монета в руках, банкомат, шестнадцать позиций скупки с сезонными ценами и дневным потолком, кузнец, который чинит за монеты. Откуда берутся деньги и куда уходят.

Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».