Порядок
Фермы, механизмы и износ
- Жителей рядом
- не больше 12
- Големов
- не больше 6
- Скота
- не больше 64все виды вместе
- Спавнер
- 1 в минуту
- Поршень, наблюдатель
- 500 ходов
- Воронка
- 4000 предметов
- Факел
- трое игровых суток
В этой статье
Потолки
Строить фермы можно. Но рядом с одним местом разводится не больше двенадцати жителей, а деревенских големов появляется не больше шести. Область — двадцать четыре блока вокруг и двенадцать вверх-вниз. Никто не пропадает и никого не убивают: просто новый не рождается, а над поясом видно почему. Голема, слепленного руками из блоков и тыквы, потолок не касается.
Зачем так
Добыча — только своими руками
Голем
Железо падает только когда его убил человек. Убитый водой, лавой или давкой роняет один мак.
Спавнер
Моб из клетки отдаёт опыт только тому, кто его добил. Утонувший, сгоревший или разбившийся сам не даёт ничего — вещи падают как обычно.
Наши твари
Упавшая в яму или утонувшая тварь не оставляет ни осколков, ни вещей, ни тройного опыта — только крохи обычного. После трёх десятков убитых в одном чанке за десять минут — час без добычи.
Разбойники
Тотем и изумруды с рейдовой фермы, где никто не бьёт, не падают. Убили сами — получили всё.
В Аду — и ванильным
В Выживании потолок стоит на наших породах, в Аду и Крае — на всех: тридцать смертей пиглинов, ифритов, визер-скелетов, гастов, кубов и прочих за десять минут — и добыча кончается на час. Считаются смерти не в одном куске, а в квадрате 3×3 куска вокруг места смерти: камера убоя на стыке кусков потолок не делит, высыхает вся округа. Тварь без убийцы-человека (лава, падение) не роняет ничего. Крыша Ада закрыта, пиглины берут у человека не больше 48 слитков в сутки — см. правила Ада.
Механизмы изнашиваются
Строить фермы на обсерверах, летающие машины, дробилки и сортировщики можно — но у каждого механизма есть ресурс. После трёх четвертей ресурса механизм скрипит и дымит, на пределе разваливается без дропа (воронка высыпает содержимое). Поршень, унёсший наблюдателя, уносит и его износ. Репитеры, компараторы и редстоун не изнашиваются — логика остаётся дешёвой. Сколько ресурса осталось, скажет подсказка над блоком: «Износ 40 % (300 из 500 срабатываний)» и чем чинить; то же — /wear.
Износ остаётся с механизмом. Сломали изношенный поршень — выпавший предмет помнит износ (в описании: «Износ 80 % — поставьте и почините»), поставили — счёт вернулся на блок. Так что «сломать и поставить заново» — не ремонт, чинят только слитком. Липкий поршень, собранный из изношенного поршня, получает тот же износ. Изношенные механизмы со свежими в одну стопку не складываются.
Крафты механизмов
Крафты заменены: в ход идут железо, медь и редстоун. Ключи рецептов ванильные, так что книга рецептов в верстаке открывает их как раньше. Липкий поршень — как в ванили: поршень и слизь. Дешёвых рецептов из модов (поршень и воронка «по тегам» из любого камня и досок, поршень на цинцинназите) нет — сервер их снимает.
Поршень
Верстак
Железный слиток×4
Дубовые доски×1
Медный слиток×2
Редстоуновая пыль×2
Любые доски в середине верхнего ряда.
Наблюдатель
Верстак
Железный слиток×2
Редстоуновая пыль×2
Медный слиток×2
Незерский кварц×1
Булыжник×2
Булыжник, глубинный булыжник или чёрный камень.
Воронка
Верстак
Железный слиток×3
Железный блок×1
Медный слиток×2
Сундук×1
Раздатчик
Верстак
Железный слиток×2
Редстоуновая пыль×2
Булыжник×2
Лук×1
Медный слиток×2
Выбрасыватель
Верстак
Железный слиток×2
Булыжник×3
Медный слиток×2
Редстоуновая пыль×1
Липкий поршень
Верстак, без формы
Поршень×1
Сгусток слизи×1
Ванильный рецепт.
Починка
Взять в руку
Железный слиток и щёлкнуть по механизму правой кнопкой (по воронке и раздатчику — с шифтом, иначе откроется окно): слиток покажет износ и что нужно; при износе от половины (с узлом «Ремонтник» Кузнеца — с любого) заберёт из сумки плату и обнулит счёт. Целый механизм — новый или с запасом после починки — не чинится вовсе, даже с «Ремонтником»: чинить нечего. Починка дешевле нового.
Ферма, которую никто не обслуживает, встаёт сама; обслуживаемая стоит железа и меди — ровно столько, чтобы это было хозяйством, а не станком. Дерево Кузнеца растёт как раз на починках.
Факелы гаснут
Поставленный
Факел горит трое игровых суток, потом догорает: напольный становится огарком — свечой со светом 3, настенный осыпается.
Фонарь, костры, лампы и
Факел душ вечные; факелы, которые породил мир — в деревнях и шахтах, — тоже. Дом, освещённый факелами, темнеет; фонарь становится вещью. Посмотрите на факел — подсказка над ним скажет «Догорит через 2 сут. — останется свеча» или «Факел от мира — горит вечно».
Ночь без света — визит
Ремесло у станков
Кузница
Броня (кроме кожаной) и оружие (кроме деревянного), булава и щит собираются только у кузницы — наковальня и печь в четырёх блоках от верстака. Наковальни Ада и Края (цинцинназитовая, талласиевая, терминитовая, этериевая) — тоже наковальня.
Стол лучника
Луки, арбалеты и стрелы — у стола лучника рядом с верстаком.
Остальное верстак делает где угодно. Рабочие блоки нужны не только жителям: мастерская — место, а не карман. Маяк, стол зачарований, наковальня, арбалет и щит требуют ещё и изученного чертежа. Правила одни везде, и в лобби тоже: верстак там (и переносной, /workbench) без кузни кованое не соберёт, а без чертежа — вещь под чертежом.Крафтер (блок) не крафтится — его можно только найти. Вещи под чертежом он не собирает вовсе, а броню, оружие и луки — только если нужный станок стоит рядом с ним, как у верстака.
Отошёл — новые твари рядом не появляются
Через пять минут без движения мышью, нажатий и чата (или сразу по /afk) сервер считает вас отошедшим. Пока поблизости нет других, не отошедших игроков, новые твари вокруг не появляются: ни в тёмной комнате, ни из клетки, ни из яйца раздатчика, ни из портала в Ад — с 9 октября это касается и тварей из модов вроде Ледяной стражи. Шаги не в счёт — бассейн с течением не помогает. Вернулись, повели мышью — всё снова идёт своим чередом. Фермер тоже ждёт живого хозяина.
Важно
Выслуга — без простоя. Часы для рангов и блоки привата считаются без времени, простоянного отошедшим: клиент, оставленный на ночь, «старожила» не даёт.
Вещи на земле
Брошенное живёт три минуты — у каждой вещи свой срок, от собственного падения. Сколько осталось, видно прямо над ней: белые цифры, а за полминуты до конца красные. Исключений нет: именованное и служебное исчезает так же. Вещи в сундуках, в сумке и в могиле это не касается.
Уборки по расписанию больше нет — она стирала и то, что упало десять секунд назад. Осталась аварийная: если предметов в мире стало слишком много или сервер перестал успевать, в чате появятся три предупреждения (за минуту, полминуты и десять секунд), и земля очистится.
Ещё два правила против завалов: в одном чанке держится не больше двухсот предметов — лишнее уходит с самых старых; а вещи, застрявшие в выгруженном чанке, убираются при его загрузке, если пролежали больше шести часов. Каждый предмет на земле сервер считает отдельно, отсюда рывки у всех, а не только у того, кто сорил.
Связанные статьи
Жители и скот
Деревня — хозяйство, а не станок. Жителю нужны крыша и тепло, скотине — корм и ограда, фермеру — хозяин рядом. Земля истощается, урожай гниёт на корню, зверьё топчет огород.
Деревья навыков
Шесть деревьев по клавише J: Рыбак, Охотник, Шахтёр, Земледелец, Знахарь и Кузнец. Узел стоит одно–три очка, очков на всё дерево не хватает — два охотника получаются разными.
Все крафты сервера
Всё, что на сервере крафтится не как в ванили: кристалл барьера, семь блюд, кипячёная вода, бинт, дорогие механизмы, путевые камни, вывески-трофеи. Плюс что требует чертежа и станка — от золотого меча до этерия.
Миры, время и времена года
Лобби, Выживание, открытые Ад и Край, Пустоши за вратами; долгие сутки, четыре сезона примерно по двое суток, погода с зубами, граница мира и стройки сервера.
Деньги, банкомат и скупка
Счёт и монета в руках, банкомат, шестнадцать позиций скупки с сезонными ценами и дневным потолком, кузнец, который чинит за монеты. Откуда берутся деньги и куда уходят.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».
