1. Вики
  2. Опасности
  3. Смерть, могила и раны

Смерть, могила и раны

Смертельный удар не убивает сразу: минуту лежите, и вас может поднять любой. Умерли — вещи ждут в могиле полчаса, подъём 100 монет; убийца может выкупить их за полную цену. Не успели — ценное у Торгаша. Перелом, кровотечение, простуда, режим боя и запрет телепорта в драке.

Череп

Смерть

Смерть, могила и раны

До 3 уровня
вещи не теряютсямогила появляется с 3-го уровня
Могила стоит
30 минутсрок идёт и без вас в игре
Подъём
100 монет
Опыт
возвращается
Торгаш
2 вещи в день в одни руки
Бинт
БинтБинтбумага + шерсть
Режим боя
/pvpраз в сутки
При смерти
минутуподнять может любой рядом
В этой статье
  1. При смерти: поднять или добить
  2. Приёмы боя
  3. Где вы просыпаетесь
  4. Могила
  5. Если вас убил игрок
  6. Торгаш в лобби
  7. Раны
  8. Режим боя
  9. Телепорт и бой

При смерти: поднять или добить

Смертельный удар — от игрока, твари, огня или падения — не убивает сразу. Вы падаете и ползёте, у вас полсердца, и минуту вы «истекаете кровью». Твари лежачего не трогают; огонь, лава, вода и падение добивают. Не роняют на землю только пустота, тотем бессмертия в руке и команда.

Поднятьприсесть и держать ПКМ без оружия в руке3 секунды; встаёт с тремя сердцами. Может любой, кроме того, кто уронил. Пока поднимают, время не идёт
Добитьударить лежачегоесли вам можно его бить: не режим мира, не своя фракция, не зона без PvP
Казнитьприсесть и ПКМ с оружием или щитом2–3 секунды казни с анимацией по оружию; удар по палачу её срывает. Голова казнённого — трофеем
Сдатьсялежащему — держать Shift2 секунды — и смерть сразу, если помощи ждать неоткуда
Лёжа нельзябить, ставить, есть, стрелятьи телепортироваться — командой, жемчугом, порталом

Если поднять не успели, смерть обычная: могила, вещи, всё как ниже. В строке над хотбаром видно, сколько осталось и кто вас поднимает. С модом сборки подъём и казнь видны анимацией тела.

Приёмы боя

Парированиеподнять щит за миг до ударане раньше 0,3 с до удара спереди — удар отбит целиком, нападающий оглушён и отброшен; щит изнашивается
Удар в спинуполный удар сзадипо тому, кто 5 секунд не дрался, — урон в полтора раза
В головустрела, болт, трезубецв голову — урон в полтора раза и звон стрелку; по ногам — цель замедлена
Сериятри полных удара подрядпо одной цели не реже раза в 2,5 с — четвёртый особый: меч — кровотечение, топор — раскол брони (+30%), трезубец — оглушение
Отбить стрелувзмах мечом за миг до попаданиястрела спереди летит обратно в стрелка
Рывокдважды Shift в прыжкебросок вперёд по взгляду: без брони 8 блоков раз в 4 с, в полном незерите 4 блока раз в 12 с

Где вы просыпаетесь

В своей кровати. Поспали в ней хоть раз — туда и вернётесь после смерти. Кровати нет или её сломали — окажетесь у спавна Выживания, а не в лобби. В лобби и обратно — через /spawn. Смерть снимает раны и возвращает полную шкалу жажды. Координаты могилы приходят в чат в момент смерти, а /grave напомнит их, если забыли; Жнец бредёт к месту вашей последней смерти.

Могила

Умерли — на месте смерти встаёт каменное надгробие с табличкой: чья могила и сколько осталось. Вещи ждут в ней: не валяются под ногами, не горят в лаве, не пропадают через пять минут. Подойдите и нажмите правой — всё вернётся в инвентарь разом. Если вы умерли в лаве или внутри стены, могила встанет выше. Камня не видно или до него не дотянуться — встаньте в восьми блоках и напишите /grave: заберёт то же самое.

Держится30 минутсрок жёсткий, продлить нельзя; идёт и тогда, когда вас нет в игре
Напоминаниеза 10 и за 5 минутв чат со звуком и координатами — если вы в игре
Подъём100 монетцена написана на табличке заранее; нет монет — могила не откроется, но и не денется до срока
Опытвозвращаетсявместе с вещами
Не влезлоостаётся в могилеосвободите место и вернитесь
Сломатьнельзяни чужому, ни вам, ни взрывом, ни воронкой
Камень без вещейскажет, что случилосьщелчок по надгробию: «рассыпалась в 21:27 — ценное у Торгаша» или «вещи забрали в 12:41», и камень убирается
Срок вышелценное к Торгашуостальное пропадает; адское и краевое редкое (незерит, обломки, шаблоны, рубин, осколки, элитры, панцири, этерий, терминит) — тоже пропадает
В Аду45 минут, но…через 15 минут к неохраняемой могиле приходит Мародёр-гробокопатель и уносит до 60% стопок в мешке — догоните и убейте, вещи вернутся; охрана — любой человек в 24 блоках
Осада спавнамогила не встаётпогибшие в нашествие ничего не теряют
До 3 уровнясмерть ничего не отнимаетвещи и опыт остаются при вас, могила не ставится
Могилы нетвещи в журналесервер хранит слепок сумки на момент гибели две недели — напишите в обращения, состав вернёт

Зачем так

Могила даёт время, а не бессмертие: через полчаса она рассыпается вместе с вещами — не отсрочка потери, а один честный забег назад. Идите сразу: выход из игры могилу не спасёт — срок идёт и без вас.

Если вас убил игрок

Тот, кто вас убил, — единственный чужой, кому ваша могила открывается. Но не даром и не за сотню: он платит полную стоимость того, что внутри. Вещи оцениваются по тем же ценам, по которым банк скупает ресурсы, плюс по 60 монет за каждый уровень чар — выкупить незеритовый доспех с зачарованиями стоит тысячи. Деньги уходят вам. Цену ему называют до списания: первое нажатие показывает сумму, второе подтверждает. Погибли от твари, лавы или падения — убийцы нет, и могила закрыта для всех, кроме вас.

Торгаш в лобби

Не успели к могиле — вещи не пропадают бесследно. Всё ценное из рассыпавшейся могилы забирает Торгаш: он стоит в лобби (метка «Тг» на карте), и у него это можно выкупить за монеты. Покупает кто угодно, не только прежний хозяин.

ВещьУ Торгаша
АлмазАлмаз300
ИзумрудИзумруд52
Алмазная киркаАлмазная кирка1 800
Тотем бессмертияТотем бессмертия6 000
Зачарованное золотое яблокоЗачарованное золотое яблоко10 000

Торгаш продаёт вдвое дороже прейскуранта банкомата — как любая лавка (с 15 сентября; раньше тотем уходил за 2000 при 6000 на ярмарке). Зачарования добавляют по четверти за уровень, износ — снимает: кирка на последнем издыхании стоит впятеро дешевле целой. Мелочь дешевле 60 монет Торгаш не берёт; адское редкое — незерит и всё из него, обломки, шаблоны, рубин, осколки — и краевое — элитры, панцири шалкеров, этерий, терминит — с 21 сентября тоже: такое продают только люди, и из рассыпавшейся могилы оно пропадает. В одни руки не большедвух вещей в день. О пополнении он объявляет в чат, но имени погибшего не называет. Непроданное лежитнеделю; когда мест не хватает, самое дешёвое уходит. Судимым не обслуживает.

Раны

Ошибка в бою теперь с хвостом: яблоко за секунду её не лечит. В лобби ран нет.

Кость

Перелом

Падение с высоты на три сердца урона и больше — перелом: хромаете (медлительность), пока не поспите ночь в кровати или не съедите кашу с ягодами с кухни. «Толстая кожа» Знахаря — от четырёх сердец.

Красный краситель

Кровотечение

Удар, стрела или взрыв, уронивший ниже трети сердец, — кровотечение: сердца сами не восстанавливаются и по одному уходят каждые восемь секунд, до одного сердца. Останавливают бинт или травяной чай. Зелья лечат как обычно.

Снежок

Простуда

Ночёвка под открытым небом — «простуда»: сутки игры копаете медленнее и бьёте слабее. Лечат травяной чай, медовуха, горячая ванна или ночь под крышей; сама проходит за игровые сутки.

Красная кровать

Спать только под крышей

Кровать под открытым небом: лечь можно, но через несколько секунд встанете продрогшим — ночь не пропускается, зато простуда. Навес из чего угодно, хоть из шерсти, зажжённый костёр или работающая плита в четырёх блоках — и ночёвка в поле проходит. Правило одно и для обычной кровати, и для кровати из мебели; ночь в любой из них лечит перелом и простуду.

Бинт

Бинт

Верстак, без формы
Бумага
Белая шерсть
Бинт2
  • БумагаБумага×1
  • Белая шерстьБелая шерсть×1

Любая шерсть. Правой кнопкой — останавливает кровь; с деревом Знахаря лечит сердце, два сердца, снимает простуду и вправляет перелом. Продаёт и священник-лекарь: четыре за три изумруда.

Бинт стоит носить с собой так же, как еду. Рецепты чая и каши — в статье кухня, узлы Знахаря — в деревьях навыков.

Режим боя

На сервере играют не только ради драк. Если вы строите, ловите рыбу и ходите по гостям, драки можно выключить совсем — в кабинете, на странице профиля, или прямо в игре командой /pvp.

Выключеновас не ударитьи вы никого не ударите — ни мечом, ни удочкой, ни зельем, ни волком
Значок✿ рядом с именемвидно над головой и в списке
Переключениераз в суткивыбор, а не кнопка выхода из боя
Не действуетарена «Кольца»в битву за вехи приходят драться нарочно
Новичокдраки выключены с первого входавключить можно когда угодно; суточная выдержка начнётся с первого вашего выбора
Участкидрак нет и без режимавнутри любого привата игроков бить нельзя, пока бой не начался снаружи
Возродился пустымне ударитьс пустым инвентарём вас не тронут, пока не поднимете вещь или не ударите сами

Запрет работает в обе стороны, иначе это была бы неуязвимость. Твари, лава и обрывы бьют как обычно: режим только о людях. Значок ✿ говорит заранее, что человек пришёл не драться.

Телепорт и бой

Телепорт — /home, /tpa, /spawn, путевой камень — не срабатывает мгновенно: сначала нужно простоять десять секунд на месте. Любой шаг или удар сбрасывает отсчёт. А после удара от другого игрока телепортироваться нельзя минуту — и запрет вешается на обоих сразу, чтобы ударивший не ушёл первым, оставив второго запертым.

Твари и обрывы телепорт не держат: убегать от скелета не грех. В мирах, где PvP выключено, запрета нет вовсе. Смерть снимает запрет сразу. Обычные порталы в Ад и Край, жемчуг края и возрождение это правило не трогает. Выйти из игры в первые 15 секунд после удара другого игрока — тоже не выход: на вашем месте15 секунд стоит двойник с вашим здоровьем и бронёй. Добили его — при входе вы умрёте там, где он стоял, обычной смертью с могилой. Вернулись, пока он стоит, — встанете на его место.

Зачем так

Телепорт был кнопкой выхода из любой беды: проиграл драку — ушёл домой, окружили в логове — ушёл в лобби. Ни один бой нельзя было довести до конца, а риск переставал быть риском.

Связанные статьи

Тушёные грибы

Кухня, еда и жажда

Семь блюд, которых в игре нет: заготовка на верстаке, потом коптильня или костёр. Еда портится, одно и то же приедается, а пить надо — вода кипятится в той же коптильне.

Деревья навыков

Шесть деревьев по клавише J: Рыбак, Охотник, Шахтёр, Земледелец, Знахарь и Кузнец. Узел стоит одно–три очка, очков на всё дерево не хватает — два охотника получаются разными.

Маяк

Войны и вехи

Веха — маяк в обсидиановой башне на арене «Кольца»: держишь — казна получает 80 монет в час. Захват по воскресеньям в 20:00, война — по согласию обеих сторон, ставка 10 000 с каждой.

Перемещение

Три личные точки, /spawn между мирами и на мини-игры, /tpa к знакомым, /rtp в дикое поле, путевые камни за опыт. Точка и /tpa ждут десять секунд, и никакой телепорт не работает минуту после удара от игрока.

Голова зомби

Чудовища и бестиарий

Двадцать девять пород Echo — двенадцать опасных со своей повадкой у каждой, десять безвредных, которые пугают, но не бьют, и семь в Крае, — ночные гости, плюс все обычные мобы игры с их здоровьем, ударом, добычей и тем, что с ними делает сервер.

Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».