Смерть
Смерть, могила и раны
- До 3 уровня
- вещи не теряютсямогила появляется с 3-го уровня
- Могила стоит
- 30 минутсрок идёт и без вас в игре
- Подъём
- 100 монет
- Опыт
- возвращается
- Торгаш
- 2 вещи в день в одни руки
- Бинт
Бинтбумага + шерсть- Режим боя
/pvpраз в сутки- При смерти
- минутуподнять может любой рядом
В этой статье
При смерти: поднять или добить
Смертельный удар — от игрока, твари, огня или падения — не убивает сразу. Вы падаете и ползёте, у вас полсердца, и минуту вы «истекаете кровью». Твари лежачего не трогают; огонь, лава, вода и падение добивают. Не роняют на землю только пустота, тотем бессмертия в руке и команда.
Если поднять не успели, смерть обычная: могила, вещи, всё как ниже. В строке над хотбаром видно, сколько осталось и кто вас поднимает. С модом сборки подъём и казнь видны анимацией тела.
Приёмы боя
Где вы просыпаетесь
В своей кровати. Поспали в ней хоть раз — туда и вернётесь после смерти. Кровати нет или её сломали — окажетесь у спавна Выживания, а не в лобби. В лобби и обратно — через /spawn. Смерть снимает раны и возвращает полную шкалу жажды. Координаты могилы приходят в чат в момент смерти, а /grave напомнит их, если забыли; Жнец бредёт к месту вашей последней смерти.
Могила
Умерли — на месте смерти встаёт каменное надгробие с табличкой: чья могила и сколько осталось. Вещи ждут в ней: не валяются под ногами, не горят в лаве, не пропадают через пять минут. Подойдите и нажмите правой — всё вернётся в инвентарь разом. Если вы умерли в лаве или внутри стены, могила встанет выше. Камня не видно или до него не дотянуться — встаньте в восьми блоках и напишите /grave: заберёт то же самое.
Зачем так
Если вас убил игрок
Тот, кто вас убил, — единственный чужой, кому ваша могила открывается. Но не даром и не за сотню: он платит полную стоимость того, что внутри. Вещи оцениваются по тем же ценам, по которым банк скупает ресурсы, плюс по 60 монет за каждый уровень чар — выкупить незеритовый доспех с зачарованиями стоит тысячи. Деньги уходят вам. Цену ему называют до списания: первое нажатие показывает сумму, второе подтверждает. Погибли от твари, лавы или падения — убийцы нет, и могила закрыта для всех, кроме вас.
Торгаш в лобби
Не успели к могиле — вещи не пропадают бесследно. Всё ценное из рассыпавшейся могилы забирает Торгаш: он стоит в лобби (метка «Тг» на карте), и у него это можно выкупить за монеты. Покупает кто угодно, не только прежний хозяин.
Торгаш продаёт вдвое дороже прейскуранта банкомата — как любая лавка (с 15 сентября; раньше тотем уходил за 2000 при 6000 на ярмарке). Зачарования добавляют по четверти за уровень, износ — снимает: кирка на последнем издыхании стоит впятеро дешевле целой. Мелочь дешевле 60 монет Торгаш не берёт; адское редкое — незерит и всё из него, обломки, шаблоны, рубин, осколки — и краевое — элитры, панцири шалкеров, этерий, терминит — с 21 сентября тоже: такое продают только люди, и из рассыпавшейся могилы оно пропадает. В одни руки не большедвух вещей в день. О пополнении он объявляет в чат, но имени погибшего не называет. Непроданное лежитнеделю; когда мест не хватает, самое дешёвое уходит. Судимым не обслуживает.
Раны
Ошибка в бою теперь с хвостом: яблоко за секунду её не лечит. В лобби ран нет.
Перелом
Падение с высоты на три сердца урона и больше — перелом: хромаете (медлительность), пока не поспите ночь в кровати или не съедите кашу с ягодами с кухни. «Толстая кожа» Знахаря — от четырёх сердец.
Кровотечение
Удар, стрела или взрыв, уронивший ниже трети сердец, — кровотечение: сердца сами не восстанавливаются и по одному уходят каждые восемь секунд, до одного сердца. Останавливают бинт или травяной чай. Зелья лечат как обычно.
Простуда
Ночёвка под открытым небом — «простуда»: сутки игры копаете медленнее и бьёте слабее. Лечат травяной чай, медовуха, горячая ванна или ночь под крышей; сама проходит за игровые сутки.
Спать только под крышей
Кровать под открытым небом: лечь можно, но через несколько секунд встанете продрогшим — ночь не пропускается, зато простуда. Навес из чего угодно, хоть из шерсти, зажжённый костёр или работающая плита в четырёх блоках — и ночёвка в поле проходит. Правило одно и для обычной кровати, и для кровати из мебели; ночь в любой из них лечит перелом и простуду.
Бинт
Бинт
Верстак, без формы
2
Бумага×1
Белая шерсть×1
Любая шерсть. Правой кнопкой — останавливает кровь; с деревом Знахаря лечит сердце, два сердца, снимает простуду и вправляет перелом. Продаёт и священник-лекарь: четыре за три изумруда.
Бинт стоит носить с собой так же, как еду. Рецепты чая и каши — в статье кухня, узлы Знахаря — в деревьях навыков.
Режим боя
На сервере играют не только ради драк. Если вы строите, ловите рыбу и ходите по гостям, драки можно выключить совсем — в кабинете, на странице профиля, или прямо в игре командой /pvp.
Запрет работает в обе стороны, иначе это была бы неуязвимость. Твари, лава и обрывы бьют как обычно: режим только о людях. Значок ✿ говорит заранее, что человек пришёл не драться.
Телепорт и бой
Телепорт — /home, /tpa, /spawn, путевой камень — не срабатывает мгновенно: сначала нужно простоять десять секунд на месте. Любой шаг или удар сбрасывает отсчёт. А после удара от другого игрока телепортироваться нельзя минуту — и запрет вешается на обоих сразу, чтобы ударивший не ушёл первым, оставив второго запертым.
Твари и обрывы телепорт не держат: убегать от скелета не грех. В мирах, где PvP выключено, запрета нет вовсе. Смерть снимает запрет сразу. Обычные порталы в Ад и Край, жемчуг края и возрождение это правило не трогает. Выйти из игры в первые 15 секунд после удара другого игрока — тоже не выход: на вашем месте15 секунд стоит двойник с вашим здоровьем и бронёй. Добили его — при входе вы умрёте там, где он стоял, обычной смертью с могилой. Вернулись, пока он стоит, — встанете на его место.
Зачем так
Связанные статьи
Кухня, еда и жажда
Семь блюд, которых в игре нет: заготовка на верстаке, потом коптильня или костёр. Еда портится, одно и то же приедается, а пить надо — вода кипятится в той же коптильне.
Деревья навыков
Шесть деревьев по клавише J: Рыбак, Охотник, Шахтёр, Земледелец, Знахарь и Кузнец. Узел стоит одно–три очка, очков на всё дерево не хватает — два охотника получаются разными.
Войны и вехи
Веха — маяк в обсидиановой башне на арене «Кольца»: держишь — казна получает 80 монет в час. Захват по воскресеньям в 20:00, война — по согласию обеих сторон, ставка 10 000 с каждой.
Перемещение
Три личные точки, /spawn между мирами и на мини-игры, /tpa к знакомым, /rtp в дикое поле, путевые камни за опыт. Точка и /tpa ждут десять секунд, и никакой телепорт не работает минуту после удара от игрока.
Чудовища и бестиарий
Двадцать девять пород Echo — двенадцать опасных со своей повадкой у каждой, десять безвредных, которые пугают, но не бьют, и семь в Крае, — ночные гости, плюс все обычные мобы игры с их здоровьем, ударом, добычей и тем, что с ними делает сервер.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

