Экономика
Деньги, банкомат и скупка
- Счёт
- F4 — монеты в шапкеи в кабинете
- Перевод
/pay Ник 500мгновенно, назад не отменяется- Монета
- = 100 на счетуменяет банкомат
- Потолок скупки
- 200 / 200 / 200 в деньполная · ⅔ · ⅓ цены
- Осколок
- 60 монеттолько скупка; счёт скупки за день переживает перезапуск
- Кузнец
- в лоббицена от износа
В этой статье
Счёт и монета
Счёт у каждого свой: он в шапке меню F4 и в кабинете; перевести — /pay Ник сумма. Наличные —
Монета: одна монета в руках равна ста на счету. Банкомат (мебель из раздела «Торговля»; работает для всех, и на чужом участке тоже) меняет одно на другое в обе стороны: поставьте его и нажмите правой кнопкой — положить монеты на счёт, снять со счёта, посмотреть баланс. Кнопки: «Положить 1 монету» и «Положить всё», «Снять 1 монету» и «Снять сколько влезет» (не больше стопки за раз). Там же «Скупка и продажа» и «Магазин мебели». Кто богаче всех — доска «Богачи» у спавна.
/pay Ник 500перевести монеты другому игроку — по нику или статикуВажно
Откуда берутся деньги
Скупка и продажа
У банкомата есть кнопка «Скупка и продажа» — шестнадцать позиций, от угля до сумрачных осколков, а с открытием Ада и Края к ним добавляется их сырьё (см. вторую таблицу). Сервер покупает дешевле, чем продаёт: без этого зазора можно было бы бесконечно перепродавать одно и то же, и монеты рождались бы из воздуха. Сумрачные осколки только скупаются, по 60 за штуку: продавать их сервер не станет, иначе в логова можно не ходить. Реликвии Хэллоуина («Сердце Тьмы» и другие) банкомат не берёт. Незерита, обломков, шаблонов и рубина у банкомата нет вовсе: адское редкое продаётся только с рук, на торговом ряду.
левойпродать одну штукуShift + левойпродать всё, что естьправойкупить однуShift + правойкупить шестнадцатьСырьё Ада и Края — на полке только когда мир открыт стройкой (см. стройки): пока Ад заперт, цинцинназита у банкомата нет, пока заперт Край — нет хоруса и талласия. Брёвна деревьев Ада и Края — как дубовые, 3 / 8. Дефицит: если в Аду или Крае сутки никого не было, банкомат платит за их сырьё в полтора раза больше («в цене ↑»); сутки после Ночи охоты там — на треть меньше («дёшево ↓»). Золото и жемчуг друг на друга меняют торгаши в лобби по плавающему курсу — см. курс Ада и Края.
Цена падает от того, сколько сдали за день. Первые двести штук идут по полной цене, следующие двести — по две трети, ещё двести — по трети, дальше банк перестаёт брать этот товар до завтра. Сколько ещё возьмут по нынешней цене, написано прямо в окне скупки. Так ферма упирается в потолок, а человек с киркой до него почти не доходит: двести железа за вечер руками не набрать.
Заказы выгоднее скупки в два-три раза: 32 железа по заказу дают 864 монеты, через банкомат те же 32 — 384. Но личный заказ «принеси», заказ и подряд фракции не платят больше девяти десятых того, что стоит купить ту же стопку у банкомата сейчас, — иначе их закрывали бы покупкой. Летом, когда банкомат в Выживании дешевеет, заказы на это сырьё тоже платят меньше.
Цены ходят за временем года
Зимой дорожает то, чем греются и что едят: уголь, дрова, пшеница, кожа и нить. Летом это же дешевеет. Осенью выгодно сдавать урожай, весной — камень и медь, сезон строек. Сезонная цена подписана прямо в окне скупки стрелкой вверх или вниз, и меняется она вместе для покупки и продажи — зазор между ними остаётся. В таблице выше стрелки по сезонам: В — весна, Л — лето, О — осень, З — зима. Доска заказов тоже живёт по сезону — см. заказы.
Кузнец: починка за монеты
Кузнец стоит в лобби — метка «Кз» на карте (M). Щёлкните по нему — откроется окно со всем, что у вас поизносилось, и ценой починки каждой вещи. Щелчок по вещи чинит её, кнопка внизу — чинит всё сразу. Платят только монетами: ни опыта, ни материалов не нужно.
Цена целой вещи, за полный износ
Цена считается от износа, а не от вещи — целую кирку чинить не за что, а убитая незеритовая броня обойдётся дорого. Каждый уровень чар прибавляет 15% к цене: алмазная кирка с Эффективностью V, Прочностью III и Удачей III за полный износ — 2650, незеритовый нагрудник с полными чарами — около 5000. Наковальня остаётся при своём: она берёт опыт и через несколько правок отказывается работать вовсе. Кузнец чинит сколько угодно раз — у кого есть время, латает опытом, у кого есть деньги, платит. Дерево Кузнеца делает наковальню дешевле, а кузнеца — нет.
Куда уходят деньги
Монеты на сервере только прибывают, поэтому у них есть стоки: 5% с продажи на прилавке, взнос за уровень фракции и её улучшения (сгорают), 100 монет за подъём могилы, выкуп у Торгаша, кузнец, чертежи и листы у Картографа, мебель, точки дома сверх трёх, жалованье артели. Блоки привата за монеты не продаются — только в лавке сайта. Без такого стока денег становится только больше, и заработанное дешевеет у всех разом.
Связанные статьи
Доска заказов
Приказчик в лобби даёт каждому три личных заказа в сутки — принести материалы или одолеть тварей. Платят в два-три раза лучше скупки, но не дороже того, что то же самое стоит в банкомате; сезонные выпадают чаще.
Лавки игроков
Прилавок — витрина из набора мебели: товар внутри, своя цена на каждый товар, торговля идёт без хозяина; удержание 5% и доля фракции. Торговый ряд и объявления «куплю» пока выключены.
Клады, чертежи и ярмарка
Картограф в лобби продаёт восемь листов клада (три наверх, пять в Ад и Край) и пять чертежей, Кузнец — чертежи на каждую вещь от золота до металлов Ада и Края. Клад стерегут муравьи с королевой, адский — твари. Раз в неделю приезжает ярмарка с тем, чего не купить ни у кого; раз в четыре недели она едет в Ад, ещё раз — в Край.
Лавка сервера и промокоды
За баланс сайта покупается украшение и удобство — ничего, что помогает драться и добывать. Промокод даёт по 1000 монет обоим, когда позванный дорастёт до десятого уровня.
Фракции
Общее дело с именем, казной и лестницей должностей. Уровень за опыт и взнос, семь веток улучшений, общая земля, склад, очаг, заказы и подряд недели, сезон длиной в месяц, летопись и трофеи.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

