Анархия
Ивенты анархии
- Как часто
- раз в 90–120 минпо кругу, один за раз
- Нужно в игре
- от 3 человекменьше — ивент ждёт
- Где
- 300–4000 от центраВерхний мир, на суше
- Кровавая луна
- ночьюне чаще раза в 4 ночи
- Где смотреть
- чат, экран, панельстрелка на панели справа
В этой статье
Как устроены ивенты
Ивенты на анархии запускает сам сервер — никого просить не нужно. Раз в 90–120 минут он берёт следующий из круга: метеорит, царь горы, охота на меченого, мировой босс, караван, золотая лихорадка. Порядок перемешан, и один и тот же два раза подряд не идёт. Крупный ивент всегда один; после его конца следующий — не раньше чем через 20 минут. С аирдропом ивенты не пересекаются: пока аирдроп объявлен или сундук лежит не взятый, ивент ждёт, а во время ивента не объявляют аирдроп.
Если в игре меньше 3 человек, ивент не начинается и ждёт, пока народ соберётся. Кровавая луна — отдельно от круга: она восходит ночью в игре и может совпасть с любым другим ивентом.
Место ивента — на суше Верхнего мира, от 300 до 4000 блоков от центра, в уже готовой части мира. Для метеорита, зоны и босса сервер ищет «дикое» место: без построек рядом и без воды.
Метеорит
За 10 минут до падения всем объявляют квадрат 500 × 500 блоков, куда упадёт метеорит. Точное место внутри квадрата не говорят — его нужно найти. Стрелка на панели ведёт к центру квадрата.
Падение
С неба падает раскалённая глыба со шлейфом огня и дыма. Удар — взрыв: он ранит и отбрасывает тех, кто стоит рядом, но блоков не ломает. Не стойте в точке падения.
Кратер
Остаётся кратер радиусом 4 блока: стенки из магмы, чернокамня и базальта, в стенках — 8 блоков руды. Над кратером — луч в небо, видно издалека.
Сундуки
На дне — 2 сундука с добычей. Кто первым открыл сундук, того объявляют всем.
Остывание
Через 20 минут после падения сундуки исчезают вместе со всем, что в них осталось. Кратер и руда остаются.
Магма жжётся
Последнюю минуту метеорит видно в небе — огненная глыба идёт по косой к месту удара, в конце всё быстрее. После удара кратер дымится 3 минуты и жжёт тех, кто полез в самый центр без огнестойкости. Над кратером — оранжевый столб света.
Царь горы
Объявляют зону — круг радиусом 8 блоков с точными координатами. Через 5 минут игра начинается и идёт 1 час. Цель — стоять в зоне, пока в ней нет чужих.
Граница зоны — кольцо частиц: серое — зона ничья, цвета гильдии — её держат, мигает красным — спор (держателям звенит тревога). В центре — флагшток: знамя держателя ползёт вверх по мере удержания, сменился держатель — опускается и меняет цвет. Над зоной — столб света. Зона переезжает — флагшток улетает в небо и падает на новом месте; победа — салют и столб цвета гильдии. Кто держит и сколько набрал — на полосе сверху. Награда — тому, кто простоял в зоне дольше всех; если победила гильдия — лучшему из неё, а гильдии — +60 опыта.
Охота на меченого
Сервер выбирает одного игрока — меченого. Он светится (видно сквозь стены), а всем остальным каждые 2 минуты показывают, где он примерно — с ошибкой до 30 блоков. Продержится 15 минут — награда ему. Убьёте — награда вам.
Меченому
Алмаз×10,
Золотое яблоко×4,
Эндер-жемчуг×16,
Тотем бессмертия×1
количество — до указанного
Охотнику
Алмаз×8,
Пузырёк опыта×32,
Золотое яблоко×3
количество — до указанного
Меченому его место не показывают, но он видит, что координаты ушли всем. Свечение не снять молоком — сервер накладывает его заново.
Когда меченого выдают — над ним на 8 секунд встаёт красный столб света, а на том месте остаётся надпись «Меченый был здесь · 0:40 назад». Меченый слышит своё сердце — чем ближе охотники, тем громче; охотникам в 64 блоках при выдаче звучит «пинг» радара со стороны меченого.
Мировой босс
За 5 минут объявляют точные координаты, где появится «Костяной владыка» — иссушённый скелет-великан с 600 здоровья и бронёй 12. Появляется с молнией; сверху — полоса его здоровья. Не одолели за 30 минут — уходит.
Трофей сезона
Один за ивент — тому, кто нанёс больше всех урона (стрелы и волки считаются хозяину). Именной череп с номером сезона, датой и именем. Не в сети — трофей лежит там, где босс умер.
Добившему
Бонус в сумку: 3–5 ×
Алмаз, 2–3 ×
Золотое яблоко.
Всем, кто успеет
Основная добыча падает на землю там, где босс умер, — кто подберёт, того и она. Гильдии лучшего по урону — +50 опыта.
Почему трофей — за урон, а не за последний удар
Появление видно заранее: за минуту начинается гроза, вокруг точки бьют молнии, за 10 секунд трескается земля — и босс выбирается из-под земли. На половине здоровья он зовёт свиту, на четверти — впадает в ярость (красная аура). Арена — кольцо частиц, над ней фиолетовый столб света. Погиб — взрыв без разрушений, добыча разлетается фонтаном.
Кровавая луна
В начале игровой ночи может взойти Кровавая луна — с шансом 50%, но не чаще раза в 4 ночи и если в игре хотя бы 2. До рассвета в Верхнем мире:
Небо не перекрасить, поэтому края экрана краснеют — это видно на графике «Детально»; на «Быстро» остаются надпись, красная полоса сверху и красная пыль вокруг. Подобранные тварью вещи игроков (меч, броня) и тотемы вдвое не выпадают. Кто за ночь убьёт больше всех тварей, того объявят, когда луна зайдёт.
В сборке Echo луна становится алой и крупной, небо и туман краснеют, изредка слышно сердцебиение и с неба падают красные хлопья.
Караван
За 5 минут объявляют маршрут: откуда, куда и в какую сторону. Потом купец и 3 ламы с вьюками выходят в путь длиной 900 блоков — это около 15 минут пешком. Охрана — 2 поборника и разбойник.
Сесть на ламу нельзя, купец не торгует. Первого, кто начал грабить, объявляют всем; итоги — сколько вьюков вскрыто и лам уведено — в конце. Путь проложен по суше: воды на нём почти нет.
У купца и каждой ламы — крытая повозка с фонарями; путь заранее отмечен вешками с фонарями, над купцом — зелёный столб света. Напали на караван — бьёт колокол, трубит рог, приходит подкрепление охраны. Иногда на караван сами нападают разбойники из леса — можно вмешаться.
Золотая лихорадка
За 3 минуты объявляют район — круг радиусом 150 блоков. Потом 20 минут под ним — на любой глубине — любая руда даёт ×2, а в руде и камне попадаются находки.
Когда вы в районе, на панели справа — «вы на прииске». В конце объявляют троих, кто добыл больше всех руды; первому — бонус: 3–5 ×
Алмаз, 8–16 ×
Пузырёк опыта.
Начинается золотым дождём над кругом; руда рядом с вами искрит (только открытая, сквозь камень не видно), находка — надпись «+ золотая жила!». Над центром круга — жёлтый столб света.
Победы и рейтинг
Каждая победа в ивенте идёт в рейтинг сезона «Победы в ивентах» — см. «Доски сезона». Что считается победой:
Награды — вещи в сумку (что не влезло — к ногам). Незерита в ивентах нет, как и в аирдропах. Когда идёт финал сезона, новые ивенты не начинаются.
Связанные статьи
Анархия
Ванильный мир без правил и без приватов: PvP везде, сложность «сложная», граница ±2000. Наказуемы только читы, дюп, лаг-машины и реклама — за читами следит античит. Мир сбрасывается по сезонам, сейчас идёт 1-й.
Жизнь, доски и финал сезона
Жизнь — время в игре без смерти, пока вы не AFK: за 1 ч–72 ч даются титулы. Доски сезона — убийства, награды за голову, рекорд жизни, ивенты и гильдии. В последние 6 часов сезона граница сжимается к центру: финал решает чемпиона.
Гильдии
Свои люди на анархии: тег над головой, свечение своих, свой чат, сбор, войны на сутки и союзы. Уровни с 1-го по 10-й дают места (15 → 33), цвета тега и быстрый подъём упавших; лучшая гильдия сезона носит звезду весь следующий. Всё — в окне гильдии.
Бой
Поверх ванильного боя: выносливость и три стойки, парирование щитом, рывок двойным Shift, попадания в голову ×1,5, серии с особым ударом, удар в спину, отражение стрел мечом, вес брони и «при смерти» — упавшего поднимает союзник, добивает или казнит враг.
Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».

