1. Вики
  2. Анархия
  3. Ивенты анархии

Ивенты анархии

Раз в 90–120 минут сервер сам запускает ивент: метеорит, царь горы, охота на меченого, мировой босс, караван или золотая лихорадка. По ночам бывает Кровавая луна. Где и когда — в чате, на экране и на панели справа.

Анархия

Ивенты анархии

Как часто
раз в 90–120 минпо кругу, один за раз
Нужно в игре
от 3 человекменьше — ивент ждёт
Где
300–4000 от центраВерхний мир, на суше
Кровавая луна
ночьюне чаще раза в 4 ночи
Где смотреть
чат, экран, панельстрелка на панели справа
В этой статье
  1. Как устроены ивенты
  2. Метеорит
  3. Царь горы
  4. Охота на меченого
  5. Мировой босс
  6. Кровавая луна
  7. Караван
  8. Золотая лихорадка
  9. Победы и рейтинг

Как устроены ивенты

Ивенты на анархии запускает сам сервер — никого просить не нужно. Раз в 90–120 минут он берёт следующий из круга: метеорит, царь горы, охота на меченого, мировой босс, караван, золотая лихорадка. Порядок перемешан, и один и тот же два раза подряд не идёт. Крупный ивент всегда один; после его конца следующий — не раньше чем через 20 минут. С аирдропом ивенты не пересекаются: пока аирдроп объявлен или сундук лежит не взятый, ивент ждёт, а во время ивента не объявляют аирдроп.

Если в игре меньше 3 человек, ивент не начинается и ждёт, пока народ соберётся. Кровавая луна — отдельно от круга: она восходит ночью в игре и может совпасть с любым другим ивентом.

Объявлениестрокой в чат всемчто, где и через сколько; со звуком горна
Надписьна весь экранв момент объявления
Полоса сверхубоссбаробратный отсчёт, здоровье босса, счёт зоны
Панель справа«Метеорит ↗ 1 200 м · 3:20»стрелка относительно взгляда и расстояние — как у аирдропа
Discordканал анархииначало ивента — с упоминанием роли «Новости событий», ход и итоги — без упоминания

Место ивента — на суше Верхнего мира, от 300 до 4000 блоков от центра, в уже готовой части мира. Для метеорита, зоны и босса сервер ищет «дикое» место: без построек рядом и без воды.

Метеорит

За 10 минут до падения всем объявляют квадрат 500 × 500 блоков, куда упадёт метеорит. Точное место внутри квадрата не говорят — его нужно найти. Стрелка на панели ведёт к центру квадрата.

  1. Падение

    С неба падает раскалённая глыба со шлейфом огня и дыма. Удар — взрыв: он ранит и отбрасывает тех, кто стоит рядом, но блоков не ломает. Не стойте в точке падения.

  2. Кратер

    Остаётся кратер радиусом 4 блока: стенки из магмы, чернокамня и базальта, в стенках — 8 блоков руды. Над кратером — луч в небо, видно издалека.

  3. Сундуки

    На дне — 2 сундука с добычей. Кто первым открыл сундук, того объявляют всем.

  4. Остывание

    Через 20 минут после падения сундуки исчезают вместе со всем, что в них осталось. Кратер и руда остаются.

Магма жжётся

Стенки кратера наполовину из магмы — по ней лучше идти присев или в сапогах с «Ледоходом». Кто прибежал первым, того ждут и другие: кратер — хорошее место для засады.

Последнюю минуту метеорит видно в небе — огненная глыба идёт по косой к месту удара, в конце всё быстрее. После удара кратер дымится 3 минуты и жжёт тех, кто полез в самый центр без огнестойкости. Над кратером — оранжевый столб света.

Царь горы

Объявляют зону — круг радиусом 8 блоков с точными координатами. Через 5 минут игра начинается и идёт 1 час. Цель — стоять в зоне, пока в ней нет чужих.

Очкисекунда в зоне — секундаидут одному или всей гильдии разом, пока в зоне нет чужих
Чужой в зонеспорочки не идут никому; кольцо зоны красное
Союзникине мешаюточки идут тому, кто уже держал, или кого в зоне больше
Победа досрочно10 минут суммарнонабрал — ивент кончается сразу
Победа по временибольше всех очковно не меньше 1 минуты
Зона кочуеткаждые 30 минутна новое место; набранные очки остаются

Граница зоны — кольцо частиц: серое — зона ничья, цвета гильдии — её держат, мигает красным — спор (держателям звенит тревога). В центре — флагшток: знамя держателя ползёт вверх по мере удержания, сменился держатель — опускается и меняет цвет. Над зоной — столб света. Зона переезжает — флагшток улетает в небо и падает на новом месте; победа — салют и столб цвета гильдии. Кто держит и сколько набрал — на полосе сверху. Награда — тому, кто простоял в зоне дольше всех; если победила гильдия — лучшему из неё, а гильдии — +60 опыта.

НаградаСколькоШанс
АлмазАлмаз6–10всегда
Золотое яблокоЗолотое яблоко3–5всегда
Пузырёк опытаПузырёк опыта16–32всегда
Чародейская книгаЧародейская книга1всегда
Тотем бессмертияТотем бессмертия150%

Охота на меченого

Сервер выбирает одного игрока — меченого. Он светится (видно сквозь стены), а всем остальным каждые 2 минуты показывают, где он примерно — с ошибкой до 30 блоков. Продержится 15 минут — награда ему. Убьёте — награда вам.

Кого метятне новичка и не AFKнаиграл на анархии от 1 часа, дальше 500 блоков от центра мира, двигался за последние 3 минуты
Убил игрокнаграда убийцедобить «при смерти» тоже считается
Убил свойнаграды нет никомуигрок его гильдии или союза — иначе гильдия раздавала бы награду сама себе
Погиб самбез победителялава, падение, твари
Вышел из игрыпроигралесли его ранил игрок за последние 15 секунд — награда тому, кто ранил
Тотем бессмертия

Меченому

АлмазАлмаз×10, Золотое яблокоЗолотое яблоко×4, Эндер-жемчугЭндер-жемчуг×16, Тотем бессмертияТотем бессмертия×1
количество — до указанного

Лук

Охотнику

АлмазАлмаз×8, Пузырёк опытаПузырёк опыта×32, Золотое яблокоЗолотое яблоко×3
количество — до указанного

Меченому его место не показывают, но он видит, что координаты ушли всем. Свечение не снять молоком — сервер накладывает его заново.

Когда меченого выдают — над ним на 8 секунд встаёт красный столб света, а на том месте остаётся надпись «Меченый был здесь · 0:40 назад». Меченый слышит своё сердце — чем ближе охотники, тем громче; охотникам в 64 блоках при выдаче звучит «пинг» радара со стороны меченого.

Мировой босс

За 5 минут объявляют точные координаты, где появится «Костяной владыка» — иссушённый скелет-великан с 600 здоровья и бронёй 12. Появляется с молнией; сверху — полоса его здоровья. Не одолели за 30 минут — уходит.

Волнавсех в 6 блокахурон и отброс; чаще всего, когда вы вплотную
Черепазалп по ближайшимчерепа иссушителя: взрыв без разрушения блоков и иссушение
Свитапо 3, живых до 6иссушённые скелеты; черепов со свиты не бывает
Яростьниже 25% здоровьябыстрее и сильнее, черепа — синие
Поводок32 блока от места появлениядальше не уйдёт — вернётся; в портал не зайдёт
Способностираз в 8 секундесли рядом есть игрок
Череп визер-скелета

Трофей сезона

Один за ивент — тому, кто нанёс больше всех урона (стрелы и волки считаются хозяину). Именной череп с номером сезона, датой и именем. Не в сети — трофей лежит там, где босс умер.

Железный меч

Добившему

Бонус в сумку: 3–5 × АлмазАлмаз, 2–3 × Золотое яблокоЗолотое яблоко.

Сундук

Всем, кто успеет

Основная добыча падает на землю там, где босс умер, — кто подберёт, того и она. Гильдии лучшего по урону — +50 опыта.

Добыча на землеСколькоШанс
АлмазАлмаз6–12всегда
Золотое яблокоЗолотое яблоко3–6всегда
Пузырёк опытаПузырёк опыта16–32всегда
Чародейская книгаЧародейская книга1–2всегда
Череп визер-скелетаЧереп визер-скелета150%
Тотем бессмертияТотем бессмертия150%
Зачарованное золотое яблокоЗачарованное золотое яблоко115%

Почему трофей — за урон, а не за последний удар

Последний удар легко украсть: подождать в кустах и добить. Урон за весь бой — честнее: трофей получает тот, кто действительно дрался. Добивший своё тоже получит — бонусом.

Появление видно заранее: за минуту начинается гроза, вокруг точки бьют молнии, за 10 секунд трескается земля — и босс выбирается из-под земли. На половине здоровья он зовёт свиту, на четверти — впадает в ярость (красная аура). Арена — кольцо частиц, над ней фиолетовый столб света. Погиб — взрыв без разрушений, добыча разлетается фонтаном.

Кровавая луна

В начале игровой ночи может взойти Кровавая луна — с шансом 50%, но не чаще раза в 4 ночи и если в игре хотя бы 2. До рассвета в Верхнем мире:

Твари сильнеездоровье ×1,5, урон ×1,3все враждебные, появившиеся ночью
Твари чащешанс 50% на двойникарядом появляется ещё одна такая же (в проклятом спавне — только сильнее)
Лут с тварей×2то, что твари роняют сами: кости, порох, жемчуг, нити…
Опыт с тварей×2только если убил игрок
Награда за голову×2сверх назначенного алмазы добавляет сервер — см. «Награда за голову»

Небо не перекрасить, поэтому края экрана краснеют — это видно на графике «Детально»; на «Быстро» остаются надпись, красная полоса сверху и красная пыль вокруг. Подобранные тварью вещи игроков (меч, броня) и тотемы вдвое не выпадают. Кто за ночь убьёт больше всех тварей, того объявят, когда луна зайдёт.

В сборке Echo луна становится алой и крупной, небо и туман краснеют, изредка слышно сердцебиение и с неба падают красные хлопья.

Караван

За 5 минут объявляют маршрут: откуда, куда и в какую сторону. Потом купец и 3 ламы с вьюками выходят в путь длиной 900 блоков — это около 15 минут пешком. Охрана — 2 поборника и разбойник.

Вскрыть вьюкShift + ПКМ по ламев каждом вьюке — добыча; забирайте на ходу
Убить ламувьюк выпадетсо всем содержимым
Увести ламуповодоклама ваша — из каравана уходит и не исчезает
Убить купцакараван встаётс купца падает кошелёк; ламы ждут 5 минут и исчезают
Дошёл до концаисчезаетсо всем, что не успели забрать

Сесть на ламу нельзя, купец не торгует. Первого, кто начал грабить, объявляют всем; итоги — сколько вьюков вскрыто и лам уведено — в конце. Путь проложен по суше: воды на нём почти нет.

У купца и каждой ламы — крытая повозка с фонарями; путь заранее отмечен вешками с фонарями, над купцом — зелёный столб света. Напали на караван — бьёт колокол, трубит рог, приходит подкрепление охраны. Иногда на караван сами нападают разбойники из леса — можно вмешаться.

Золотая лихорадка

За 3 минуты объявляют район — круг радиусом 150 блоков. Потом 20 минут под ним — на любой глубине — любая руда даёт ×2, а в руде и камне попадаются находки.

Руда×2к обычной добыче — ещё столько же; «Удача» работает как всегда
Находка в руде5%с каждого блока руды
Находка в камне0,4%камень, глубинный сланец, туф, гранит…
Шёлковое касаниене удваиваетсяруда выпадает блоком — блоки не удваиваются
Поставленная рудане в счётруду и камень, поставленные во время лихорадки, сервер не считает
НаходкаСколько
АлмазАлмаз1–2
ИзумрудИзумруд1–3
Золотой слитокЗолотой слиток2–5
Рудное золотоРудное золото3–6
Осколок аметистаОсколок аметиста3–8
Пузырёк опытаПузырёк опыта2–5

Когда вы в районе, на панели справа — «вы на прииске». В конце объявляют троих, кто добыл больше всех руды; первому — бонус: 3–5 × АлмазАлмаз, 8–16 × Пузырёк опытаПузырёк опыта.

Начинается золотым дождём над кругом; руда рядом с вами искрит (только открытая, сквозь камень не видно), находка — надпись «+ золотая жила!». Над центром круга — жёлтый столб света.

Победы и рейтинг

Каждая победа в ивенте идёт в рейтинг сезона «Победы в ивентах» — см. «Доски сезона». Что считается победой:

Метеоритпервым открыл сундук в кратере
Царь горыпобедил в зонепобедила гильдия — победа каждому, кто стоял в зоне за неё
Охотамеченый продержался или вы его убили
Мировой босстрофей сезона — больше всех урона
Кровавая лунаубил больше всех тварей за ночь
Караванвскрыл вьюк, убил или увёл ламу, убил купца
Золотая лихорадкадобыл больше всех руды

Награды — вещи в сумку (что не влезло — к ногам). Незерита в ивентах нет, как и в аирдропах. Когда идёт финал сезона, новые ивенты не начинаются.

Связанные статьи

Анархия

Ванильный мир без правил и без приватов: PvP везде, сложность «сложная», граница ±2000. Наказуемы только читы, дюп, лаг-машины и реклама — за читами следит античит. Мир сбрасывается по сезонам, сейчас идёт 1-й.

Жизнь, доски и финал сезона

Жизнь — время в игре без смерти, пока вы не AFK: за 1 ч–72 ч даются титулы. Доски сезона — убийства, награды за голову, рекорд жизни, ивенты и гильдии. В последние 6 часов сезона граница сжимается к центру: финал решает чемпиона.

Гильдии

Свои люди на анархии: тег над головой, свечение своих, свой чат, сбор, войны на сутки и союзы. Уровни с 1-го по 10-й дают места (15 → 33), цвета тега и быстрый подъём упавших; лучшая гильдия сезона носит звезду весь следующий. Всё — в окне гильдии.

Незеритовый меч

Бой

Поверх ванильного боя: выносливость и три стойки, парирование щитом, рывок двойным Shift, попадания в голову ×1,5, серии с особым ударом, удар в спину, отражение стрел мечом, вес брони и «при смерти» — упавшего поднимает союзник, добивает или казнит враг.

Нашли ошибку или устаревшее — напишите /report в игре или на форум. Что изменилось на сервере — в «Что нового».